فكر في لعبة الفيديو المفضلة لديك. كيف تشق الألوان ، والقوام ، والتصميمات التي تميز كل عنصر ، وعدو ، وعنصر بيئي طريقها من لوحة الرسم إلى الأسطح الافتراضية التي تحيط بك؟

يعمل تعيين الأشعة فوق البنفسجية في Blender على سد الفجوة بين شبكة ثلاثية الأبعاد غير قابلة للعرض والنسيج الذي تخطط لتغليفه به لاحقًا. في إرشادات Blender هذه للمبتدئين ، سنعرض لك ما هي خرائط الأشعة فوق البنفسجية وكيف يمكنك إنشاء واحدة لأي نموذج ثلاثي الأبعاد في Blender.

ما هي الأشعة فوق البنفسجية؟

عندما تعمل مع كائن ثلاثي الأبعاد ، فأنت تعمل في مساحة ديكارتي ثلاثية الأبعاد — نظام إحداثيات به محور س ومحور ص ومحور ع.

الأشعة فوق البنفسجية هي طريقتك لترجمة سطح كائن ثلاثي الأبعاد إلى مصطلحات ثنائية الأبعاد. الآن ، المجال الذي تعمل به مسطح. بدلاً من الخلط بينه وبين مجموعة إضافية من المحاور X و Y على غلاف الأشعة فوق البنفسجية ، نستخدم المحور U والمحور V على أساس أفقي ورأسي للتمييز بين الاثنين.

هناك نسبة واحد إلى واحد بين كل نقطة على خريطة الأشعة فوق البنفسجية وكل نقطة على سطح النموذج ثلاثي الأبعاد. يمكنك تعيين قوام لأشعة UV الخاصة بك عن طريق الوجه أو إحداثيات الأشعة فوق البنفسجية أو الفرشاة.

instagram viewer

للتنقيب في رسم خرائط Blender UV رسميًا ، ستحتاج أولاً إلى القيام بشيء مهم للغاية: إزالة الغلاف بالأشعة فوق البنفسجية ؛ في الأساس ، تقشير الجلد عن سطح الجسم. قاسي. هيا نبدأ.

متعلق ب: أفضل برامج النحت والنمذجة ثلاثية الأبعاد

كيفية فك خريطة الأشعة فوق البنفسجية في الخلاط

لإلغاء رسم خرائط الأشعة فوق البنفسجية لكائن ما في Blender ، هناك بعض الأشياء التي سنحتاج إلى القيام بها أولاً. هنا ، سنستخدم هذا المربع البسيط المكون من ستة جوانب كمثال.

أولاً ، سنحتاج إلى تحديد بعض اللحامات. نجاح فاتورة غير مدفوعة للدخول وضع التحرير من وضع الكائن بمجرد حصولك على عارضة أزياء أمامك.

بمجرد الدخول في وضع التحرير ، استخدم مفتاح التشغيل السريع 2 للدخول تحديد الحافة الوضع. الآن ، يمكنك تحديد أحد حواف المربع. استخدم الاختصار كنترول + ه لتنشيط مارك سيم أداة بمجرد اختيار حافة ، قطع في الشبكة.

ستتم مطالبتك بقائمة طويلة من الخيارات. يختار مارك سيم لتمييز خط التماس الأول.

بمجرد الانتهاء من ذلك ، يجب أن يكون التماس الآن متوهجًا باللون الأحمر. أين يجب أن تحدد المرحلة التالية؟ لديك هدفان هنا: منع الحواف من رفع الشبكة عن السطح ثنائي الأبعاد لخريطة الأشعة فوق البنفسجية ، والحفاظ على الشبكة متصلة ، على الأقل في هذا التمرين البسيط.

يشبه العديد من فناني Blender هذه الطقوس بنزع ورق القصدير عن قطعة من الشوكولاتة أو حتى مجرد كسر صندوق من الورق المقوى. هذا المثال الثاني مشابه جدًا لصديقنا المحظور. يجب أن تسمح لنا الدرزتان التاليتان ، بطبيعة الحال ، برفع الجزء العلوي من المفصلة ، مما يضمن بقاء كل شيء متصلاً.

بمجرد الانتهاء من ذلك ، يمكننا نوعًا من تخيل الحواف التي تمنع الصندوق من الاستلقاء بشكل مسطح. لدينا حافتان رأسيتان على المحور X ما زالا قائمين. دعنا نميز هذه اللحامات على أنها طبقات متصلة بـ "الغطاء" الذي أنشأناه في الأسفل ونستمر إلى الأعلى.

قد تقدم الشبكات الأكثر تعقيدًا أشياء مثل حلقات الحافة التي يمكنك الاستفادة منها ، وقد تحتاج حتى إلى قطع التماس المخصص أو اثنين من أجل العثور على خريطة الأشعة فوق البنفسجية الدقيقة التي تبحث عنها.

في هذه الحالة ، يبدو المكعب جيدًا. ماذا علينا أن نفعل بعد ذلك؟

في الجزء العلوي من منطقة التدريج ، من المفترض أن ترى بعض القوائم المنسدلة المصنفة. انقر فوق ملف الأشعة فوق البنفسجية اسقاط؛ بسط هو الخيار الأول الموجود أعلى القائمة مباشرةً.

نجاح أ لتحديد المكعب بالكامل ، ثم استخدم Unwrap up في الجزء العلوي - سترى نافذة جديدة بها المزيد من الإعدادات لضبطها لأسفل في أسفل اليمين.

يمكنك الاختيار بين الزاوية المستندة أو امتثالي بروتوكول تفكيك الأشعة فوق البنفسجية. ماهو الفرق؟

  • ان الزاوية المستندة سوف ينتج عن إزالة التفاف الأشعة فوق البنفسجية التمثيل الأكثر دقة وصدقًا لشبكتك. هذا الخيار هو الخيار الذي يجب أن تستخدمه للتشابك المعقدة مع الكثير من التفاصيل لترجمته إلى خريطة Blender UV.
  • امتثالي يخضع تعيين النسيج لشيء يسمى رسم الخرائط المطابقة للمربعات الصغرى أو LSCM. إنه طريق مباشر أكثر إلى حد ما للنصر ويعمل بشكل جيد مع الأشياء البسيطة مثل هذا المكعب.

تشمل الخيارات الأخرى ملء الثقوب, الجانب الصحيحوالقدرة على ذلك استخدام سطح التقسيم. يمكن أن تساعدك أدوات التبديل هذه في التخلص من الأشكال الهندسية المتداخلة ، وتصحيح نسبة العرض إلى الارتفاع لصورة النسيج ، وتمنحك مزيدًا من الأشكال الهندسية لعرض نسيج الأشعة فوق البنفسجية ، على التوالي.

لقد قطعنا شوطًا طويلاً ، ولكن تبقى حقيقة واحدة: هذا الصندوق لا يزال قائمًا تمامًا. كيف يمكننا رؤية خريطة الأشعة فوق البنفسجية بكل مجدها ثنائي الأبعاد؟

يتم تعيين نسيج الخلاط في Blender UV Editor. ستجد مساحة عمل التحرير فوق البنفسجية جنبًا إلى جنب مع البقية ، في الجزء العلوي من Blender UI.

مرحبًا ، انظر إلى هذا - إنه يعمل حقًا. مع تحديد المكعب الخاص بك بالكامل ، يجب أن تشاهد عرضًا مسقطًا ثنائي الأبعاد لتعيين نسيج الأشعة فوق البنفسجية الخاص به.

متعلق ب: أفضل دروس الخلاط للمبتدئين

تحرير خرائط الأشعة فوق البنفسجية في الخلاط

بمجرد أن تصل إلى هذه النقطة ، ستتمكن من ضبط خرائط الأشعة فوق البنفسجية قبل تعيين نسيج والاستمرار في التحسين.

لك مطلق الحرية في استخدام أي من المشغلين العاديين في Blender لتعديل طابع خريطة الأشعة فوق البنفسجية الخاصة بك. جي, س، و ص يمكن استخدامها لانتزاع ، وقياس ، وتدوير أي من الأشكال الهندسية التي قمت بتعيينها للأشعة فوق البنفسجية هنا.

بالنسبة للنماذج الأكثر تقدمًا ، قد تجد أن عزل أجزاء معينة من شبكة الأشعة فوق البنفسجية هو إجراء احترازي مفيد يجب اتخاذه عند الطلاء بالأشعة فوق البنفسجية. قد يكون إنشاء حواف ووجوه جديدة مفيدًا أيضًا عند تنسيق كائن في Blender بدقة.

بمجرد الانتهاء من تخطيط الأشعة فوق البنفسجية ، تكون جاهزًا لتعيينه نسيجًا وإتقان النموذج ثلاثي الأبعاد الخاص بك من خلال طلاء النسيج وعالم كامل من العقد النسيجية الإجرائية.

يمكن استخدام هذه الأدوات لتشويه صورة نسيج لجعلها تبدو أقل "تجانبًا" ، وكذلك لتفريق الصورة باستخدام ضوضاء يتم إنشاؤها عشوائيًا ، والتي يمكن أن تكون مفيدة عند تصميم أشياء مثل تغطية السحب أو طبقة قديمة من الجص المتحللة.

الاحتمالات لا حصر لها حرفيا؛ هذا لا يعني شيئًا عن كل العقد الهندسية الجديدة في متناول يدك ، وكلها جديدة تمامًا مع Blender 3.0. هناك الكثير لنتطلع إليه ، خاصة إذا كنت أنت مجرد الدخول في النمذجة ثلاثية الأبعاد الآن.

متعلق ب: تاريخ موجز للخلاط: الإرث والتطور

افعلها مثل المحترفين

هناك العديد من الطرق لفك غلاف الأشعة فوق البنفسجية في الخلاط. يمنحك هذا الأسلوب البسيط قدرًا كبيرًا من التحكم في كيفية عمل كل شيء. على الرغم من وجود العديد من الأدوات الآلية تحت تصرفك ، فإن القيام بذلك في بعض الأحيان بالطريقة القديمة هو أفضل طريق للمضي قدمًا.

لقد وصل Blender 3.0! أفضل الميزات الجديدة التي يمكنك تجربتها

تم إصدار Blender 3.0 ، وجلب معه مجموعة من التحديثات والتحسينات والميزات الجديدة.

اقرأ التالي

شاركسقسقةبريد الالكتروني
مواضيع ذات صلة
  • خلاق
  • الخلاط
  • 3D النمذجة
  • تصميم غرافيك
عن المؤلف
إيما جاروفالو (تم نشر 273 مقالة)

كاتب وفنان ومحب للتكنولوجيا.

المزيد من Emma Garofalo

اشترك في نشرتنا الإخبارية

انضم إلى النشرة الإخبارية لدينا للحصول على نصائح تقنية ومراجعات وكتب إلكترونية مجانية وصفقات حصرية!

انقر هنا للاشتراك