قبل أن تبدأ في تجهيز النماذج وتحريكها ، ستحتاج إلى تعلم كيفية إضافة العظام. سواء كنت بحاجة إلى مشهد واقعي أو شخصية متحركة للعبة مستقلة ، فإن Blender هو حل شامل لتصميم مثل هذه الأصول.
في هذه المقالة ، سوف نتعمق في عملية إضافة العظام إلى نموذجك ، بدءًا من إلقاء نظرة فاحصة على مفهوم المحرك. بعد ذلك ، سنتناول الخطوات الأساسية مثل كيفية إضافة العظام وإطارها وبثقها وتصنيفها ، بالإضافة إلى إلقاء نظرة على بعض النصائح النهائية.
المحرك والعظام في الخلاط
المحرك هو نوع من الأشياء في Blender ، وبشكل أكثر تحديدًا ، إنه هيكل يشبه الهيكل العظمي يتكون من عظام مرتبطة. ببساطة ، يمكنك استخدام العظام في المحرك لتشويه الأشياء الأخرى. يتم استخدام هذا عندما تريد إنشاء عناصر تحكم تشبه الدمى للرسوم المتحركة لشخصيتك.
يتكون المحرك من عظام تعمل كعناصر وحدة ، تمامًا مثل العظام في الهيكل العظمي البشري. هناك رأس وذيل ، وهما بداية العظم ونهايته ، ويمكن تحريكهما وقياسهما حسب الحاجة بينما يربطهما الجسم. نظرًا لأنها تعمل مثل أي كائن آخر في Blender ، فهذا يعني أنه يمكن تدويرها أيضًا.
هذه هي إحدى الخطوات الأساسية الأولى لتجهيز نموذجك بالإضافة إلى الوضع والتحريك لاحقًا. الآن بعد أن أوضحنا هذا الأمر ، دعنا نتعمق في العمل مع خلاط العظام.
متعلق ب: الشروع في العمل مع الخلاط
الخطوة 1: أضف
أولاً ، نحتاج إلى إضافة عظم. للقيام بذلك ، اتبع الخطوات التالية:
- اذهب داخل هدف الوضع عن طريق ضرب تيأب مفتاح.
- نجاح تحول + أ لفتح ملف يضيف قائمة. من الجدير بالذكر أن هناك العديد من الاختصارات المفيدة في Blender ، لعرض هذه الاختصارات ، تحقق من كتابتنا على Blender 3.0 Keyboard Shortcuts.
- انتقل إلى وانقر فوق حديد التسليح الخيار ، سيضيف هذا عظمًا واحدًا إلى المشهد.
الخطوة 2: الإطار
الآن بعد أن أضفت عظمة ، حان الوقت لتأطيرها. للقيام بذلك ، تأكد من أنك في تعديل الوضع باستخدام ملف فاتورة غير مدفوعة مفتاح. في هذا المثال ، استخدمنا ذراع شخصية تم تصميمها في Blender.
لتأطير عظمك ، اتبع الخطوات التالية:
- حدد العظم كله بالضغط على أ مفتاح.
- تناوب عليه مع ص مفتاح.
- أخيرًا ، أمسكها وحركها بضرب جي مفتاح أثناء استخدام الماوس لتحريكه ومواءمته مع النموذج.
الخطوة 3: قذف
للخطوة التالية ، حان الوقت لبثق العظام. سنستخدم عظمة واحدة كمثال. اتبع الخطوات التالية:
- تأكد من عدم تغيير الوضع والسماح له بالدخول تعديل الوضع.
- انقر على عظمك ، ثم اضغط على البثق ه. ستلاحظ أنه تم تكوين عظمة جديدة متصلة بالعظمة الأولى. يمكن تحجيم هذا العظم ومحاذاة وفقًا لذلك ؛ في هذا المثال ، قمنا بمحاذاة الجزء العلوي من نموذج شخصيتنا.
- الآن ، بثق هذا العظم لعمل بعض الأصابع ؛ يمكن محاذاة هذه مع أصابع الشخصية.
- بعد محاذاة العظام مع النموذج ، ابق في وضع التحرير ، وقم ببثق كل عظم على حدة.
- مقياس العظام مع س مفتاح.
بمجرد إضافة جميع العظام المطلوبة للذراع ، حان الوقت لتصنيفها.
الخطوة 4: صنّف
أثناء عملية التزوير ، قد تصبح الأمور معقدة حيث يتم تضمين المزيد من العظام. للتخفيف من هذه المشكلة ، نحتاج إلى تصنيف العظام ، بدءًا من إعادة تسميتها.
لتصنيف عظامك ، اتبع الخطوات التالية:
- انقر فوق العظم الذي تريد إعادة تسميته.
- انتقل إلى الخط الخارجي. هذا هو القسم الذي يعرض جميع الكائنات الموجودة في المشهد كقائمة أعلى يمين إطار العرض ثلاثي الأبعاد (كما هو موضح في الصورة أعلاه).
- الآن ، انقر نقرًا مزدوجًا فوق العظم المميز وأعد تسميته.
- يمكن تصنيف العظام المختلفة من خلال وضعها في مجموعة. انقر بزر الماوس الأيمن على عظم في الخط الخارجي واختر مجموعة جديدة من القائمة. سيتم إنشاء المجموعة الجديدة ، وستتم إضافة العظم المختار إليها. لإضافة المزيد من العظام ، ما عليك سوى نقلها إلى المجموعة.
- يدخل هدف الوضع عن طريق ضرب فاتورة غير مدفوعة مفتاح.
- صحافة أ لتحديد كل شيء (النموذج والحديد).
- أصل الكائن عن طريق الضرب كنترول + ص.
- الآن ، حدد مع الأوزان التلقائية تحت تعيين الأصل إلى قائمة.
تهانينا ، لقد نجحت في إضافة العظام إلى طرازك في Blender!
نصائح نهائية
يمكن أن تكون عملية إضافة العظام معقدة ، لذلك قمنا بتجميع بعض النصائح لك.
قفل
لمنع التغييرات غير المقصودة عند العمل على عظام أخرى ، قد ترغب في "قفل" العظام. أثناء وجودك في وضع التحرير ، اضغط ببساطة على تحول + دبليو و اختار قفل. لتعطيله ، قم بتوسيع مجموعة السياق المنطقية (سيظهر هذا بعد قفل العظم) ، ثم انقر فوق إبطال.
النسخ
مثلما يمكنك تكرار الأشياء ، يمكنك أن تفعل الشيء نفسه بالنسبة للعظام. يكون هذا مفيدًا جدًا إذا كان النموذج الخاص بك يحتوي على أكثر من جزء من نفس الأجزاء ، مثل الذراعين أو الساقين. بدلاً من القيام بكل هذا العمل مرتين ، يمكنك تكراره أثناء وجودك في وضع التحرير. صحافة تحول + دوالآن سيتم نسخ العظام المختارة. يمكنك بعد ذلك نقلها ومواءمتها مع نموذجك.
انعكاس
عندما تقوم بتصميم النماذج ، فأنت تعلم أنه ليست هناك حاجة للقيام بضعف مقدار العمل عندما يمكنك استخدام معدل المرآة. وبالمثل ، يمكنك إنشاء عظام لأحد جوانب نموذجك ، ثم اختيار عكسها لإكمال الجانب الآخر.
أثناء وجودك في وضع التحرير ، حدد جميع العظام التي تريد عكسها. ثم انقر بزر الماوس الأيمن ، حدد قائمة سياق حديد التسليح، تحوم فوق مرآة، وحدد المحور الذي يجب أن تنعكس العظام على طوله.
متعلق ب: كيفية استخدام الصور المرجعية في الخلاط
العمل مع العظام في الخلاط
في هذه المقالة ، مررنا بالخطوات الأساسية التي ينطوي عليها إضافة العظام إلى عضو الإنتاج. ثم أوضحنا لك كيفية إعدادها للتزوير من خلال تصنيفها في الخطوط الخارجية. ماذا تنتظر؟ قم بتحميل الخلاط ، واتبع هذا الدليل ، وقم بإعداد النماذج الخاصة بك ليتم إحيائها!
هل تريد دمج عدة كائنات في واحد في Blender؟ إليك كيفية القيام بذلك بالضبط.
اقرأ التالي
- خلاق
- الخلاط
- 3D النمذجة
- تصميم غرافيك
شيري تقني إبداعي انضمت إلى MUO في عام 2021. إنها صانع وكاتب تقني شغوف ، لديه خبرة في استخدام أجهزة Raspberry Pi و Arduino و Micro: bit و ATtiny و ATMega بالإضافة إلى المنسوجات الإلكترونية والطباعة ثلاثية الأبعاد و KiCad. خارج صناعة الموسيقى ، تستمتع Cherie بتشغيل الموسيقى وممارسة التمارين الرياضية.
اشترك في نشرتنا الإخبارية
انضم إلى النشرة الإخبارية لدينا للحصول على نصائح تقنية ومراجعات وكتب إلكترونية مجانية وصفقات حصرية!
انقر هنا للاشتراك