قبل أن تبدأ في تجهيز النماذج وتحريكها ، ستحتاج إلى تعلم كيفية إضافة العظام. سواء كنت بحاجة إلى مشهد واقعي أو شخصية متحركة للعبة مستقلة ، فإن Blender هو حل شامل لتصميم مثل هذه الأصول.

في هذه المقالة ، سوف نتعمق في عملية إضافة العظام إلى نموذجك ، بدءًا من إلقاء نظرة فاحصة على مفهوم المحرك. بعد ذلك ، سنتناول الخطوات الأساسية مثل كيفية إضافة العظام وإطارها وبثقها وتصنيفها ، بالإضافة إلى إلقاء نظرة على بعض النصائح النهائية.

المحرك والعظام في الخلاط

المحرك هو نوع من الأشياء في Blender ، وبشكل أكثر تحديدًا ، إنه هيكل يشبه الهيكل العظمي يتكون من عظام مرتبطة. ببساطة ، يمكنك استخدام العظام في المحرك لتشويه الأشياء الأخرى. يتم استخدام هذا عندما تريد إنشاء عناصر تحكم تشبه الدمى للرسوم المتحركة لشخصيتك.

يتكون المحرك من عظام تعمل كعناصر وحدة ، تمامًا مثل العظام في الهيكل العظمي البشري. هناك رأس وذيل ، وهما بداية العظم ونهايته ، ويمكن تحريكهما وقياسهما حسب الحاجة بينما يربطهما الجسم. نظرًا لأنها تعمل مثل أي كائن آخر في Blender ، فهذا يعني أنه يمكن تدويرها أيضًا.

هذه هي إحدى الخطوات الأساسية الأولى لتجهيز نموذجك بالإضافة إلى الوضع والتحريك لاحقًا. الآن بعد أن أوضحنا هذا الأمر ، دعنا نتعمق في العمل مع خلاط العظام.

instagram viewer

متعلق ب: الشروع في العمل مع الخلاط

الخطوة 1: أضف

أولاً ، نحتاج إلى إضافة عظم. للقيام بذلك ، اتبع الخطوات التالية:

  1. اذهب داخل هدف الوضع عن طريق ضرب تيأب مفتاح.
  2. نجاح تحول + أ لفتح ملف يضيف قائمة. من الجدير بالذكر أن هناك العديد من الاختصارات المفيدة في Blender ، لعرض هذه الاختصارات ، تحقق من كتابتنا على Blender 3.0 Keyboard Shortcuts.
  3. انتقل إلى وانقر فوق حديد التسليح الخيار ، سيضيف هذا عظمًا واحدًا إلى المشهد.

الخطوة 2: الإطار

الآن بعد أن أضفت عظمة ، حان الوقت لتأطيرها. للقيام بذلك ، تأكد من أنك في تعديل الوضع باستخدام ملف فاتورة غير مدفوعة مفتاح. في هذا المثال ، استخدمنا ذراع شخصية تم تصميمها في Blender.

لتأطير عظمك ، اتبع الخطوات التالية:

  1. حدد العظم كله بالضغط على أ مفتاح.
  2. تناوب عليه مع ص مفتاح.
  3. أخيرًا ، أمسكها وحركها بضرب جي مفتاح أثناء استخدام الماوس لتحريكه ومواءمته مع النموذج.

الخطوة 3: قذف

للخطوة التالية ، حان الوقت لبثق العظام. سنستخدم عظمة واحدة كمثال. اتبع الخطوات التالية:

  1. تأكد من عدم تغيير الوضع والسماح له بالدخول تعديل الوضع.
  2. انقر على عظمك ، ثم اضغط على البثق ه. ستلاحظ أنه تم تكوين عظمة جديدة متصلة بالعظمة الأولى. يمكن تحجيم هذا العظم ومحاذاة وفقًا لذلك ؛ في هذا المثال ، قمنا بمحاذاة الجزء العلوي من نموذج شخصيتنا.
  3. الآن ، بثق هذا العظم لعمل بعض الأصابع ؛ يمكن محاذاة هذه مع أصابع الشخصية.
  4. بعد محاذاة العظام مع النموذج ، ابق في وضع التحرير ، وقم ببثق كل عظم على حدة.
  5. مقياس العظام مع س مفتاح.

بمجرد إضافة جميع العظام المطلوبة للذراع ، حان الوقت لتصنيفها.

الخطوة 4: صنّف

أثناء عملية التزوير ، قد تصبح الأمور معقدة حيث يتم تضمين المزيد من العظام. للتخفيف من هذه المشكلة ، نحتاج إلى تصنيف العظام ، بدءًا من إعادة تسميتها.

لتصنيف عظامك ، اتبع الخطوات التالية:

  1. انقر فوق العظم الذي تريد إعادة تسميته.
  2. انتقل إلى الخط الخارجي. هذا هو القسم الذي يعرض جميع الكائنات الموجودة في المشهد كقائمة أعلى يمين إطار العرض ثلاثي الأبعاد (كما هو موضح في الصورة أعلاه).
  3. الآن ، انقر نقرًا مزدوجًا فوق العظم المميز وأعد تسميته.
  4. يمكن تصنيف العظام المختلفة من خلال وضعها في مجموعة. انقر بزر الماوس الأيمن على عظم في الخط الخارجي واختر مجموعة جديدة من القائمة. سيتم إنشاء المجموعة الجديدة ، وستتم إضافة العظم المختار إليها. لإضافة المزيد من العظام ، ما عليك سوى نقلها إلى المجموعة.
  5. يدخل هدف الوضع عن طريق ضرب فاتورة غير مدفوعة مفتاح.
  6. صحافة أ لتحديد كل شيء (النموذج والحديد).
  7. أصل الكائن عن طريق الضرب كنترول + ص.
  8. الآن ، حدد مع الأوزان التلقائية تحت تعيين الأصل إلى قائمة.

تهانينا ، لقد نجحت في إضافة العظام إلى طرازك في Blender!

نصائح نهائية

يمكن أن تكون عملية إضافة العظام معقدة ، لذلك قمنا بتجميع بعض النصائح لك.

قفل

لمنع التغييرات غير المقصودة عند العمل على عظام أخرى ، قد ترغب في "قفل" العظام. أثناء وجودك في وضع التحرير ، اضغط ببساطة على تحول + دبليو و اختار قفل. لتعطيله ، قم بتوسيع مجموعة السياق المنطقية (سيظهر هذا بعد قفل العظم) ، ثم انقر فوق إبطال.

النسخ

مثلما يمكنك تكرار الأشياء ، يمكنك أن تفعل الشيء نفسه بالنسبة للعظام. يكون هذا مفيدًا جدًا إذا كان النموذج الخاص بك يحتوي على أكثر من جزء من نفس الأجزاء ، مثل الذراعين أو الساقين. بدلاً من القيام بكل هذا العمل مرتين ، يمكنك تكراره أثناء وجودك في وضع التحرير. صحافة تحول + دوالآن سيتم نسخ العظام المختارة. يمكنك بعد ذلك نقلها ومواءمتها مع نموذجك.

انعكاس

عندما تقوم بتصميم النماذج ، فأنت تعلم أنه ليست هناك حاجة للقيام بضعف مقدار العمل عندما يمكنك استخدام معدل المرآة. وبالمثل ، يمكنك إنشاء عظام لأحد جوانب نموذجك ، ثم اختيار عكسها لإكمال الجانب الآخر.

أثناء وجودك في وضع التحرير ، حدد جميع العظام التي تريد عكسها. ثم انقر بزر الماوس الأيمن ، حدد قائمة سياق حديد التسليح، تحوم فوق مرآة، وحدد المحور الذي يجب أن تنعكس العظام على طوله.

متعلق ب: كيفية استخدام الصور المرجعية في الخلاط

العمل مع العظام في الخلاط

في هذه المقالة ، مررنا بالخطوات الأساسية التي ينطوي عليها إضافة العظام إلى عضو الإنتاج. ثم أوضحنا لك كيفية إعدادها للتزوير من خلال تصنيفها في الخطوط الخارجية. ماذا تنتظر؟ قم بتحميل الخلاط ، واتبع هذا الدليل ، وقم بإعداد النماذج الخاصة بك ليتم إحيائها!

كيفية دمج الكائنات في الخلاط

هل تريد دمج عدة كائنات في واحد في Blender؟ إليك كيفية القيام بذلك بالضبط.

اقرأ التالي

شاركسقسقةبريد الالكتروني
مواضيع ذات صلة
  • خلاق
  • الخلاط
  • 3D النمذجة
  • تصميم غرافيك
عن المؤلف
شيري تان (تم نشر 21 مقالة)

شيري تقني إبداعي انضمت إلى MUO في عام 2021. إنها صانع وكاتب تقني شغوف ، لديه خبرة في استخدام أجهزة Raspberry Pi و Arduino و Micro: bit و ATtiny و ATMega بالإضافة إلى المنسوجات الإلكترونية والطباعة ثلاثية الأبعاد و KiCad. خارج صناعة الموسيقى ، تستمتع Cherie بتشغيل الموسيقى وممارسة التمارين الرياضية.

المزيد من Cherie Tan

اشترك في نشرتنا الإخبارية

انضم إلى النشرة الإخبارية لدينا للحصول على نصائح تقنية ومراجعات وكتب إلكترونية مجانية وصفقات حصرية!

انقر هنا للاشتراك