من بين العديد من إعلانات AMD في CES 2022 ، كان أحد المنتجات المثيرة للاهتمام التي لم يلاحظها أحد نسبيًا هو Ryzen 7 5800X3D CPU. على الرغم من كونه لا يزال أحد منتجات Zen 3 ، والذي أزال Alder Lake من Intel ، ادعت AMD أن منتجها الجديد كانت أسرع وحدة معالجة مركزية للألعاب في السوق ، حيث تفوقت بسهولة على أحدث عروض Intel من حيث الإطار معدلات.
تعزو الشركة نجاحها إلى تقنية 3D V-Cache الجديدة ، والتي ترى أن الشريحة الجديدة تتميز بذاكرة تخزين مؤقت ضخمة تبلغ 96 ميجابايت من L3. ولكن كيف يعمل 3D V-Cache من AMD؟ وكيف تساعد في تجربة الألعاب إلى هذا الحد؟ هيا نكتشف.
كيف تعمل ذاكرة التخزين المؤقت ثلاثية الأبعاد من AMD؟
قبل المضي قدمًا وشرح كيفية عمل 3D V-Cache ، نحتاج أولاً إلى التوضيح كيف يعمل L3 مخبأ بشكل عام.
في وحدة المعالجة المركزية (CPU) ، لدينا ثلاثة مستويات مختلفة من ذاكرة التخزين المؤقت لوحدة المعالجة المركزية — L1 و L2 و L3. يتلخص الاختلاف الرئيسي بين كل مستوى في السرعة والسعة: L1 هو الأصغر ولكنه الأسرع أيضًا ، بينما L3 أبطأ قليلاً ، ولكنه أيضًا الأكبر. L3 ، الأكبر ، يعمل كأدنى مستوى.
فكر في ذاكرة التخزين المؤقت L3 على أنها تجمع ذاكرة عام حيث يمكن لوحدة المعالجة المركزية تخزين التعليمات ومن حيث يمكن لذاكرة التخزين المؤقت L2 / L1 استرداد أو إرسال الأشياء حسب الحاجة. كلما زاد حجم مجموعة الذاكرة (L3) ، يمكن تخزين المزيد من التعليمات في وقت واحد واسترجاعها بسرعة بواسطة وحدة المعالجة المركزية ، وكلما زادت سرعة تنفيذ هذه التعليمات.
متعلق ب: ما هو FSR من AMD وماذا يفعل؟
هذا هو المكان الذي يأتي فيه 3D V-Cache.
ربما تكون قد رأيت بالفعل كيف تحزم رقائق Zen 3 القياسية ما يصل إلى 32 ميجابايت من ذاكرة التخزين المؤقت L3 والرقائق المزدوجة مثل Ryzen 9 5900X ، حتى 64 ميجابايت. هذا كبير بالفعل ، لكن ماذا لو كان أكبر؟
قدمت AMD لأول مرة 3D V-Cache العام الماضي وأظهرت التكنولوجيا على نموذج أولي لـ Ryzen 9 ، والذي حشد 192 ميجا بايت من ذاكرة التخزين المؤقت L3. سيكون Ryzen 7 5800X3D هو أول منتج تجاري يتم إطلاقه بهذه التقنية ، في ذاكرة تخزين مؤقت L3 أكثر تحفظًا ولكنها مثيرة للإعجاب للغاية.
العلامة التجارية "ثلاثية الأبعاد" تمنحها بالفعل نوعًا ما ؛ إنه يعمل بشكل أساسي عن طريق تكديس طبقات متعددة من ذاكرة التخزين المؤقت فوق بعضها البعض ، مما يؤدي بشكل أساسي إلى مضاعفة مقدار ذاكرة التخزين المؤقت التي يمكن لوحدة المعالجة المركزية الوصول إليها في أي لحظة. بهذه الطريقة ، يمكنك الانتقال من 32 ميجا بايت - الحجم القياسي في Ryzen 7 5800X العادي - إلى 96 ميجا بايت يتم تعبئة 5800X3D.
كيف يساعد 3D V-Cache في الألعاب؟
قد يساعد ذلك كثيرًا - على الرغم من أننا لن نقول بنفس الدرجة التي تصورها AMD.
إن وجود المزيد من ذاكرة التخزين المؤقت L3 ليس شيئًا سيستفيد منه كل عبء عمل. بعد كل شيء ، تقوم أجهزة الكمبيوتر بأشياء مختلفة ، وبينما تتألق AMD عادةً عندما يتعلق الأمر بمهام الإنتاجية ، فإن هذه الشرائح المعينة تروج للتحسينات في قسم الألعاب على وجه التحديد.
تساعد ذاكرة التخزين المؤقت L3 المتزايدة عندما تحتاج وحدة المعالجة المركزية إلى التعامل مع تعليمات متعددة ، كما يمكن أن تكون الإرشادات المخزنة في ذاكرة التخزين المؤقت L3 مباشرة في وحدة المعالجة المركزية وسحبها من هناك بسرعة بدلاً من السحب من ملف الرامات "الذاكرة العشوائية في الهواتف والحواسيب.
تعد الألعاب أحد أعباء العمل التي يمكن أن تستفيد من وجود ذاكرة تخزين مؤقت كبيرة L3. في الألعاب ، تتعامل وحدة المعالجة المركزية مع الكثير من التعليمات المختلفة بسرعة ، وكلما زادت التعليمات التي يمكن سحبها من وحدة المعالجة المركزية نفسها بدلاً من ذاكرة الوصول العشوائي ، كان ذلك أفضل.
في حالة 5800X3D ، بالمقارنة مع 5800X العادي ، فإن ذاكرة التخزين المؤقت L3 أكبر بثلاث مرات ، بفضل تقنية 3D V-Cache. نتيجة لذلك ، يمكنه تخزين ثلاثة أضعاف التعليمات ، والتي يمكن تنفيذها بواسطة وحدة المعالجة المركزية بسرعة وكفاءة أكبر. يجب أن يُترجم هذا إلى أداء ومعدلات إطارات أفضل ، خاصةً بالنسبة إلى المزيد من الألعاب المرتبطة بوحدة المعالجة المركزية مثل Counter-Strike: Global Offensive.
متعلق ب: رقائق Ryzen 6000 و Ryzen 7000 الجديدة من AMD هنا
وفقًا لـ AMD ، يمكن لـ Ryzen 7 5800X3D تبادل الضربات مع معالجات Intel's Alder Lake على الرغم من كونها أحدث كثيرًا. وكل ذلك بفضل 3D V-Cache. على الأقل ، هذا مع الأرقام الرسمية لـ AMD. تطالب الشركة بميزة 17٪ في معدل عرض الإطارات في Final Fantasy XIV مقارنة بمعالج Intel Core i9-12900K ، إذا كان هذا صحيحًا ، فهو مثير للإعجاب بالنظر إلى كيفية تجاوز وحدة المعالجة المركزية من الجيل الثاني عشر المعيار بالفعل 5800X.
حتى يتم إيقاف تشغيل وحدة المعالجة المركزية ، ليس لدينا طريقة للتحقق من هذه الأرقام ، حيث ستكون هناك حاجة لمزيد من الاختبارات العلمية لرسم صورة أوضح عن المنتج الأفضل في الألعاب. إحدى النقاط المهمة التي يجب ملاحظتها هنا هي أن AMD قامت بقياس هذه الأرقام بدقة 1080 بكسل داخل اللعبة ، ومع زيادة الدقة ، يتم تمرير عصا معدل الإطارات ببطء إلى وحدة معالجة الرسومات.
هل يجب أن أحصل على وحدة معالجة مركزية مزودة بذاكرة تخزين مؤقت ثلاثية الأبعاد؟
الإجابة ، بالنسبة لي ، هي أنه يجب عليك الانتظار حتى يتم وضع 5800X3D على أرفف المتاجر وفي أيدي مراجعين مستقلين قبل استخلاص النتائج. نحن لا نقول إن AMD تكذب - فقد يكون هذا أفضل وحدة معالجة مركزية للألعاب في السوق ، على الأقل حتى تأخذ Zen 4 أو Raptor Lake هذا المكان في وقت لاحق من هذا العام.
من الواضح أن أي شركة ستظهر أرقامًا مواتية ، ولن يضر إجراء البحث الخاص بك ، خاصةً عندما يتعلق الأمر بشيء مثل كمبيوتر الألعاب الذي يكلفك بضعة آلاف من الدولارات.
تعد آفاق تقنية 3D V-Cache من AMD واعدة للغاية ، ومن المحتمل أن نعرف المزيد عنها بمجرد أن تصل رقائق Ryzen 7000 ، مع بنية Zen 4 ، في وقت لاحق من هذا العام على أرفف المتاجر. ولكن هل هذا هو القاتل المحدد لشركة Intel الذي كانت تبحث عنه الشركة ، أم ستأتي Intel بشيء ما لتصفق له في AMD؟ فقط الوقت كفيل بإثبات.
قد ترقى ذاكرة التخزين المؤقت ثلاثية الأبعاد من AMD إلى مستوى الضجيج
ادعاءات AMD منطقية هنا. المزيد من ذاكرة التخزين المؤقت L3 لديها القدرة على تحسين أداء الألعاب بشكل كبير ، طالما أننا نتحدث عن الألعاب المناسبة بأحمال العمل المناسبة. من المرجح أن تشهد الألعاب كثيفة الاستخدام لوحدة المعالجة المركزية مثل Counter-Strike: Global Offensive و League of Legends أكبر قدر من التحسن. ولكن في المزيد من الألعاب المليئة بالرسومات ، تكون الصورة أكثر تشويشًا.
كل ما نعرفه الآن هو أن مساحة وحدة المعالجة المركزية لسطح المكتب تزداد سخونة مرة أخرى ، ونحن هنا تمامًا من أجل ذلك. بعد كل شيء ، تؤدي المنافسة إلى الابتكار ، مما يؤدي إلى أشياء جيدة للمستهلكين بطريقة أو بأخرى.
سوف يرتقي Ryzen 9 5900HX بألعاب الكمبيوتر المحمول إلى مستوى جديد تمامًا.
اقرأ التالي
- شرح التكنولوجيا
- معالج AMD
- وحدة المعالجة المركزية
- معالج الكمبيوتر
- بناء أجهزة الكمبيوتر
أرول هي صحفية تقنية وكاتبة موظفين في MakeUseOf. عمل أيضًا ككاتب أخبار / مقالات في XDA-Developers و Pixel Spot. حاليًا ، طالب كلية الصيدلة في الجامعة المركزية في فنزويلا ، كان لدى أرول نقطة ضعف في كل ما يتعلق بالتكنولوجيا منذ أن كان طفلاً. عندما لا يكتب ، ستجده إما متعمقًا في كتبه المدرسية أو يلعب ألعاب الفيديو.
اشترك في نشرتنا الإخبارية
انضم إلى النشرة الإخبارية لدينا للحصول على نصائح تقنية ومراجعات وكتب إلكترونية مجانية وصفقات حصرية!
انقر هنا للاشتراك