Blender هو برنامج مجاني ومفتوح المصدر للنمذجة ثلاثية الأبعاد والرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد والتركيب والتزوير والإضاءة وحتى الرسوم التوضيحية والرسوم المتحركة ثنائية الأبعاد باستخدام Grease Pencil. تتضمن إحدى الأساسيات تحريك الكاميرا والتنقل في منفذ العرض. في هذه المقالة ، نتعمق في هذه العملية.
منفذ العرض
أول الأشياء أولاً ، هناك كائن الكاميرا في Blender ثم هناك منفذ العرض. ما تراه عند بدء تشغيل Blender هو منفذ العرض ، كما هو موضح في الصورة أعلاه. بدلاً من كائن ، إنه مجرد نافذة يمكنك من خلالها إلقاء نظرة حول المشهد الذي يحتوي على النموذج ثلاثي الأبعاد الخاص بك ، وفي هذه الحالة ، يتم عرض المكعب الافتراضي.
إنه موجود لإنشاء نموذج ثلاثي الأبعاد وعرضه ، وليس له علاقة كبيرة بالعرض.
الكاميرا
من ناحية أخرى ، فإن الكاميرا هي كائن مسؤول عن عرض النموذج الخاص بك. إنه يجعل كل ما يشير إليه. ومع ذلك ، لا يتم نقله بسهولة مثل منفذ العرض ، لذلك إذا كنت تريد تعلم التنقل في النموذج ، فيجب أن تتعلم كيفية التنقل في منفذ العرض بشكل صحيح.
لتصيير صورة لنموذج ثلاثي الأبعاد ، تحتاج إلى وضع الكاميرا. دعنا نلقي نظرة فاحصة على كيفية استخدام الكاميرا مقابل منفذ العرض.
كيف تضيف كاميرا
لاحظ الشكل الهرمي في الصورة أعلاه؟ هذا هو كائن الكاميرا. تمامًا مثل كاميرا العالم الحقيقي ، تحدد هذه الكائنات الموقع والمنظور الذي ستعرض مشهدك من خلاله.
يحتوي على سهم يشير بعيدًا عن قاعدته ، ونقطة الهرم هي مؤخرة الكاميرا. القاعدة هي عدستها ، ويشير السهم إلى حافة العدسة العلوية.
لإنشاء كاميرا ، اتبع الخطوات التالية:
- صحافة تحول + أ على لوحة المفاتيح لفتح ملف إضافة قائمة.
- حرك الماوس وتحوم فوق الة تصوير، ثم انقر بزر الماوس الأيسر.
- مع الة تصوير تسليط الضوء ، وضرب يدخل مفتاح.
الآن يجب أن يكون لديك كائن كاميرا جديد حيث يوجد المؤشر ثلاثي الأبعاد. صحافة 0 للتبديل إليه عرض الكاميرا. لإعادة توسيط المؤشر ثلاثي الأبعاد ، اضغط على تحول + ج. يظهر المؤشر ثلاثي الأبعاد كهدف ويحدد مكان وضع الكائنات الجديدة.
ضوابط منفذ العرض
أثناء النمذجة ثلاثية الأبعاد ، أو حتى مهام أبسط مثل الدمج و تزوير، سترغب في التنقل حول نموذجك أثناء عملك. ستحتاج إلى معرفة كيفية تكبير / تصغير وتدوير منفذ العرض للحصول على أفضل عرض ممكن. دعنا نوضح لك كيفية القيام بذلك.
- للتكبير أو الاقتراب أكثر من المركز ، ما عليك سوى استخدام عجلة التمرير في الماوس.
- للدوران ، اضغط مع الاستمرار على زر الماوس الأوسط وحرك المؤشر حول منفذ العرض. ليس لديك عجلة تمرير؟ ببساطة اضغط بديل على لوحة المفاتيح أثناء سحب زر الماوس الأيسر حول منفذ العرض.
- للتحريك ، اضغط مع الاستمرار على تحول مفتاح متبوعًا بزر الماوس الأوسط ، ثم حرك الماوس عبر منفذ العرض. مرة أخرى ، إذا لم يكن لديك عجلة تمرير بالماوس ، فاضغط على تحول + بديل على لوحة المفاتيح وحرك زر الماوس الأيسر حول منفذ العرض بينما يكون المؤشر بداخله.
كيف تتحكم في الكاميرا
تعمل عناصر التحكم المباشرة فقط مع كائن الكاميرا ، لذا لا تحاول استخدامها للتنقل في إطار العرض. على الرغم من أنها ليست الطريقة المفضلة لتحريك الكاميرا ، إلا أنها لا تزال مفيدة للغاية.
للبدء ، امض قدمًا وحدد كائن الكاميرا عن طريق النقر بزر الماوس الأيسر عليه إما في منفذ العرض أو في محرر الخط الخارجي. الآن يمكنك تدويرها أو ترجمتها. تعني الترجمة أنه يمكنك تكبير الكاميرا أو تدويرها أو تحريكها. دعونا نلقي نظرة على كيفية القيام بذلك.
- لتحريك الكاميرا ، اضغط ببساطة جي على لوحة المفاتيح ، ثم حرك مؤشر الماوس حولها. يمكنك أيضًا تقييده للتحرك على طول محور معين بالضغط جي ثم يليه X, ص، أو ض. يؤدي هذا إلى تبديل قفل المحور. في المثال أعلاه ، يتحرك كائن الكاميرا على طول المحور Z.
- للتدوير ، مع تحديد كائن الكاميرا ، اضغط على ص وتحريك مؤشر الماوس حولها. يمكنك تدويره في اتجاه عقارب الساعة أو عكس اتجاه عقارب الساعة.
- من السهل القيام بهذه الحركات أثناء عرض الكاميرا ؛ للدخول إليه ، ما عليك سوى الضغط على 0. هل تريد محاذاة الكاميرا مع عرض منفذ العرض الحالي؟ صحافة كنترول + بديل + 0 على لوحة الأرقام.
متعلق ب: كيفية إضافة الإضاءة في الخلاط
كيفية التنقل في عرض الشخص الأول
في بعض الأحيان ، قد ترغب في التنقل باستخدام عناصر تحكم الشخص الأول كما هو مفضل في بعض السيناريوهات مثل النماذج المعمارية. يتيح لك التنقل سيرًا أو التنقل السريع التنقل حول مكان يتم فيه الدوران من موقع الكاميرا.
لتبدأ ورؤية هذا في العمل لنفسك ، اضغط تحول + F، ثم للتحرك لأعلى أو لأسفل ، اضغط على دبليو أو س على التوالى. تأكد من التمسك بالمفاتيح ، لأن ضغطة مفتاح واحدة لا تفعل شيئًا. وبالمثل ، للتحرك يسارًا أو يمينًا ، اضغط مع الاستمرار أ أو د على التوالى. ثم ، للتحرك لأعلى أو لأسفل بصيغة المتكلم ، اضغط على ه لأعلى أو س لأسفل.
قد تجد أن السرعة ليست كافية بالنسبة لك. لتغيير السرعة ، يمكنك ببساطة استخدام عجلة التمرير في الماوس لتسريع أو إبطاء الحركة. بمجرد الانتهاء ، ما عليك سوى الضغط على يدخل مفتاح للخروج من وضع التنقل سيرًا ، وسيتم الآن حفظ العرض الحالي كما هو ، بحيث يمكنك البدء في التنقل باستخدام أي من الطريقتين المذكورتين أعلاه.
حركه في الخلاط
يعد تحريك الكاميرا والتنقل في طريقك باستخدام منفذ العرض في Blender من المهام الأساسية عند تصميم النماذج وعرضها. في هذه النظرة العامة ، تعمقنا في هذه العملية.
الآن بعد أن ألقينا نظرة فاحصة على منفذ العرض ، وكائن الكاميرا ، وكذلك كيفية التنقل في المشهد الخاص بك في Blender مع الاثنين ، فأنت جاهز للانتقال إلى الأساسيات التالية. هناك الكثير من الدروس للمساعدة.
تتيح لك النمذجة ثلاثية الأبعاد ممارسة إبداعك مع البقاء على اتصال بجانبك التقني. وستساعدك دروس Blender المجانية هذه على القيام بذلك.
اقرأ التالي
- خلاق
- الخلاط
- 3D النمذجة
- تصميم غرافيك

شيري تقني إبداعي انضمت إلى MUO في عام 2021. إنها صانع وكاتب تقني شغوف ، لديه خبرة في استخدام أجهزة Raspberry Pi و Arduino و Micro: bit و ATtiny و ATMega بالإضافة إلى المنسوجات الإلكترونية والطباعة ثلاثية الأبعاد و KiCad. خارج صناعة الموسيقى ، تستمتع Cherie بتشغيل الموسيقى وممارسة التمارين الرياضية.
اشترك في نشرتنا الإخبارية
انضم إلى النشرة الإخبارية لدينا للحصول على نصائح تقنية ومراجعات وكتب إلكترونية مجانية وصفقات حصرية!
انقر هنا للاشتراك