في بعض الأحيان ، يمكن أن يكون لديك الكثير من العناصر في Blender. هذا يمكن أن يعيق سير عملك ، خاصة في المشاريع الكبيرة التي تحتوي على الكثير من الكائنات. الميزة المفيدة في Blender والتي هي مفيدة للغاية هي القدرة على تنظيم الأشياء وتجميعها معًا.

في هذه المقالة ، سنقسم هذه العملية إلى خطوات ، بالإضافة إلى التعمق في بعض النصائح للحفاظ على تنظيم الأشياء. هيا بنا نبدأ!

حدد الكائنات التي تريد تجميعها

في Blender ، المجموعة عبارة عن مجموعة من الكائنات التي تحددها على أنها مرتبطة ببعضها البعض. وهذا يعني أن المجموعة هي مجموعة من العناصر. تساعد المجموعات في تنظيم وإلحاق مجموعات من الكائنات. هذا ليس هو نفسه دمج الأشياء وهو مختلف تمامًا.

في هذا البرنامج التعليمي ، تحتاج إلى معرفة كيفية التنقل في منفذ العرض. إذا كنت بحاجة إلى تجديد معلومات ، فراجع دليلنا الخاص بـ كيفية تحريك الكاميرا والتنقل في منفذ العرض في Blender.

هيا لنذهب. بعد تحديد العناصر التي يجب تجميعها معًا ، سنضعها الآن في مجموعة. في المثال أدناه ، قمنا بتجميع الأجزاء المختلفة من نموذج القط الآلي في مجموعة واحدة تسمى Robot.

أضف كائنات إلى منفذ العرض عن طريق فتح ملف

instagram viewer
يضيف قائمة. يمكنك القيام بذلك بالضغط على يحول + أ والتنقل والنقر على الكائنات التي تريد إضافتها.

بعد ذلك ، قم بتجميع الكائنات معًا باتباع الخطوات التالية:

  1. اضغط باستمرار على يحول مفتاح.
  2. انقر بزر الماوس الأيسر على العناصر التي اخترتها لتحديدها.

لتحديد كل الكائنات الموجودة في المشهد ببساطة ، اضغط على أ مفتاح. ستلاحظ أن جميع الكائنات المحددة محددة باللون البرتقالي. شاهد كيف توجد مجموعة تسمى Scene Collection موجودة في Outliner؟ هذا هو الأعلى في التسلسل الهرمي ولا يمكن حذفه لأنه يحتوي على جميع الكائنات والمجموعات الأخرى.

انقل الكائنات إلى مجموعة

الآن ، دعنا ننقلهم إلى مجموعة. اتبع الخطوات التالية:

  1. انقر بزر الماوس الأيمن في Outliner وحدد مجموعة جديدة; أطلق عليه اسما أشياء.
  2. مع تحديد الكائنات الآن ، افتح ملف سياق الكائن القائمة عن طريق النقر بزر الماوس الأيمن.
  3. يختار انتقل إلى المجموعة > مجموعة > أشياء.

لإنشاء مجموعة جديدة بسرعة ، يمكنك ببساطة الضغط على كنترول + جي. هناك طريقة أخرى للقيام بذلك وهي النقر فوق ملف مجموعة جديدة الزر الموجود في الزاوية العلوية اليمنى من Outliner. إنها صغيرة جدًا ، وقد تفوتك ، لكنها موجودة كما هو موضح في لقطة الشاشة أدناه.

رمز اللون لمجموعتك

تم العثور على جميع المجموعات في الخطوط الخارجية ويمكن توسيعها أو سحبها من خلال النقر على الصغيرة سهم وجدت على يسار كل اسم مجموعة. بمجرد التوسيع ، يمكن رؤية جميع الكائنات في المجموعة. يمكنك أيضًا ترميز مجموعاتك بالألوان لتحسين التنظيم والوضوح.

لتلوين مجموعة:

  1. انقر بزر الماوس الأيمن فوق اسم المجموعة التي تختارها. هذا يفتح قائمة المجموعة.
  2. تنقل وانقر فوق علامة اللون التي تختارها. يمكن العثور عليها أسفل خيار عرض الطبقة. في هذا المثال ، اخترنا علامة اللون الأصفر.
  3. يمكنك أيضًا الاستفادة من شريط البحث الموجود أعلى Outliner من خلال البحث عن أي مجموعة أو كائن موجود في Outliner. النتيجة ، إذا كانت مطابقة ، سيتم تمييزها باللون الأخضر.

تغيير رؤية الكائنات والمجموعات

إلى جانب البحث عن مجموعاتك وترميزها بالألوان ، يمكنك أيضًا تغيير إمكانية رؤيتها. هناك مستويات مختلفة من الرؤية في Blender ، ويمكن تغييرها بثلاث طرق ؛ لاحظ خانة الاختيار ورمز العين ورمز الكاميرا بجوار كل مجموعة؟

يبدو أن كل من مربع الاختيار ورمز العين لهما تأثير مماثل على الكائنات في منفذ العرض ، لكنهما مختلفان. يؤدي تعطيل مربع الاختيار إلى جعل الكائنات في تلك المجموعة غير مرئية في طبقة العرض الحالية أثناء العرض والتركيب. يؤدي تعطيل رمز العين إلى جعل الكائنات غير مرئية في منفذ العرض.

وعندما يُترك رمز الكاميرا بدون تحديد ، فإنه يعطل الكائن المحدد أو المجموعة بأكملها عند التقديم ، لذلك لن يتم عرضها.

العلاقة بين الوالدين والطفل

هناك طريقة أخرى لتنظيم الأشياء وهي من خلال العلاقة بين الوالدين والطفل. بمعنى آخر ، يمكنك تحديد كائن ليكون "أبًا" لعدد من الكائنات الأخرى ؛ هؤلاء هم "أطفالها". يمكن أن يكون لكل كائن والد واحد فقط.

لجعل كائنًا أصل عدد من الكائنات الأخرى ، اتبع الخطوات التالية:

  1. حدد الكائنات التي تريد تعيينها كأطفال للكائن الأصل.
  2. بعد ذلك ، حدد الكائن الذي تريد أن يكون الكائن الأصل. يجب تحديد الكائن الأصل أخيرًا لأن Blender سيعين فقط الكائن المحدد الأخير ككائن أصلي. ستلاحظ أنه تم تمييز الوالد باللون البرتقالي الفاتح بينما يتم تمييز الأطفال باللون البرتقالي الداكن.
  3. يضرب كنترول + ص لفتح ملف تعيين الأصل إلى قائمة.
  4. يختار موضوع.

بمجرد الانتهاء ، سينعكس ذلك في Outliner ؛ الكائن الأصل سيكون له توابعه تحت التسلسل الهرمي.

هناك فرق رئيسي بين تجميع الأشياء في مجموعات مقابل تكوين علاقات بين الوالدين والطفل. يمكن ملاحظة ذلك في النتائج من أدوات التحويل الخاصة به.

عند تحويل كائن في مجموعة ، لن يؤثر ذلك على الكائنات الأخرى في المجموعة. من ناحية أخرى ، عندما يتم إجراء تحويلات على الكائن الأصل ، فإن هذا سوف يتدفق ويؤثر على كائنات الأطفال أيضًا. وتحولات كائنات الأطفال لن تؤثر على أصلها.

متعلق ب: كيفية إضافة الإضاءة في الخلاط

تبسيط سير العمل الخاص بك عن طريق تجميع الكائنات في الخلاط

هناك الكثير الذي يمكنك فعله باستخدام البرنامج المجاني والمفتوح المصدر Blender. هنا ، أوضحنا لك كيفية تجميع الكائنات معًا في مجموعة ، وكيفية تلوين مجموعات الرموز ، وكذلك كيفية استخدام حقل البحث في Outliner. أنت الآن تعرف أيضًا العلاقات بين الوالدين والطفل التي يمكن تطبيقها على الكائنات.

سيؤدي إتقان هذه الأساسيات إلى تحسين سير عملك أثناء استخدام Blender. ابدأ تشغيل البرنامج وافتح مشروعًا واتبع هذه المقالة للحصول على هذه الأساسيات بسرعة.

كيفية تحريك في الخلاط: 7 دروس للرسوم المتحركة للخلاط للمبتدئين

هل تريد استخدام Blender ، لكن لا تعرف من أين تبدأ؟ تمنحك هذه البرامج التعليمية أساسًا متينًا لمساعدتك على البدء.

اقرأ التالي

يشاركسقسقةبريد الالكتروني
مواضيع ذات صلة
  • مبدع
  • الخلاط
  • التصميم الجرافيكي
  • 3D النمذجة
عن المؤلف
شيري تان (27 مقالة منشورة)

شيري تقني إبداعي انضمت إلى MUO في عام 2021. إنها صانع وكاتب تقني شغوف ، لديه خبرة في استخدام أجهزة Raspberry Pi و Arduino و Micro: bit و ATtiny و ATMega بالإضافة إلى المنسوجات الإلكترونية والطباعة ثلاثية الأبعاد و KiCad. خارج صناعة الموسيقى ، تستمتع Cherie بتشغيل الموسيقى وممارسة التمارين الرياضية.

المزيد من Cherie Tan

اشترك في نشرتنا الإخبارية

انضم إلى النشرة الإخبارية لدينا للحصول على نصائح تقنية ومراجعات وكتب إلكترونية مجانية وصفقات حصرية!

انقر هنا للاشتراك