لا تعمل بعض الأدوات في برامج النمذجة ثلاثية الأبعاد بالأمتار أو البكسل أو البوصة ، ولكن في وحدة مختلفة: وحدات البكسل ، المكعبات ثلاثية الأبعاد التي تمثل أحجامًا موحدة من الفضاء.
ما هو فوكسل؟ ما هي أفضل طريقة لاستخدام هذه المكعبات الصغيرة غير التقليدية؟ هناك الكثير للمفهوم أكثر مما تراه العين.
ما هي فوكسلس؟
Voxels هي وحدات عامة تمثل حجمًا معينًا من الفضاء ثلاثي الأبعاد. إنها في الأساس وحدات بناء افتراضية صغيرة ، تخدم دورًا مشابهًا لدور البكسل الذي يميز مجالًا ثنائي الأبعاد.
الكلمة نفسها هي إشارة إلى كلمة "بكسل" ، فقط في سياق حجمي بدلاً من سياق رسومي ثنائي الأبعاد. تعد Voxels غير شائعة للغاية كعامل عرض افتراضي لمعظم البرامج ثلاثية الأبعاد السائدة مثل Blender ، لكنها لا تزال وثيقة الصلة بمجال النمذجة ثلاثية الأبعاد و CGI.
هنا ، يمكنك رؤية بعض وحدات البكسل قيد التشغيل في Blender. ربما لاحظت هذا الخيار عند استخدام معدِّل Remesh على كائن - ما الفرق بين هذين النوعين من بروتوكولات العرض؟
- لقد تم أخذ عينات منها في جميع أنحاء النموذج بأكمله ، في حين أن الشبكة متعددة الأضلاع هي فقط جلد مليء بالمساحات الفارغة.
- تفتقر Voxels إلى الموضع الأصلي - فهي نسبية ، ويتم تحديد كل قيمة حجمية من خلال العلاقات التي يتشاركونها.
- إنها قائمة على الإحداثيات ، وتقنيًا لا توجد فعليًا خارج الصورة النهائية المعروضة.
- جميع وحدات Voxels متطابقة تمامًا في الحجم ، وهي أصغر قيمة منفصلة ممكنة ضمن مساحة ثلاثية الأبعاد معينة.
بشكل أساسي ، تصور الجزء الداخلي لمكعب كبير مجوف بشبكات تبطن جميع الجوانب الستة لجدرانه الداخلية. واحد فوكسل سيكون حجم مساحة مكافئ لوحدة واحدة مكعبة حول جميع الجوانب.
تعتبر Voxels ذات قيمة لا تصدق في التصوير العلمي والطب ، وكذلك في محاكاة الجسيمات. إنها أكثر دقة في الواقع من نواحٍ عديدة ، لكنها محدودة من حيث كيفية استخدامها في النمذجة ثلاثية الأبعاد مباشرةً. ومع ذلك ، هناك العديد من التطبيقات الثانوية من وحدات البكسل التي يمكن أن تساعدك بالتأكيد في تحقيق العديد من التأثيرات المثيرة والجديدة.
متعلق ب: العمل مع الأشعة فوق البنفسجية في الخلاط: تجول للمبتدئين
كيف يتم استخدام فوكسل في النمذجة ثلاثية الأبعاد؟
هناك طريقتان رئيسيتان لتطبيق وحدات البكسل في عملك الخاص: كإطار رياضي لإعلام العمليات المختلفة و عمليات إعادة تشكيل النموذج الخاص بك ، أو ككتل بناء حرفي ، مما يؤدي إلى إنشاء فن ثلاثي الأبعاد بأي عدد من أنماط النمذجة الرجعية منخفضة البولي.
يمكنك إما البدء بوحدات ممتلئة الجسم أثناء بناء التصميم الخاص بك ، أو يمكنك قضاء بعض الوقت في الأساس من النموذج الخاص بك وإعادة تقديمه بأسلوب voxel-esque أو استخدم أداة للقيام بذلك نيابة عنك من الناحية الإجرائية و تلقائيا.
نقترح تجربة كلتا الطريقتين عندما تبدأ - يمكنك "تغيير شكل" نموذج أو مجموعة من العناصر ، مما يؤدي إلى مظهر فريد قد يكون رائعًا في مجموعة متنوعة من السياقات ، اعتمادًا على الحجم والدقة التي تختارها لـ voxel علم الشبكية.
يمكنك استخدام وحدات البكسل لإنشاء كائنات معقدة بأسلوب بولي منخفض - باستخدامها في عدد قليل من الأيضات ، على سبيل المثال ، يصنع شيئًا يشبه شجرة أوراق عالية الأسلوب ، كما هو موضح أعلاه.
إنها خفيفة للغاية على نظامك بطبيعتها ، مما يجعلها مثالية لإضافة عناصر إلى المشهد دون المساومة على الأداء. تمامًا مثل كل البدائل الهندسية الأخرى التي اعتدت استخدامها بالفعل ، فإن وحدات البكسل هي أكثر بكثير من جذورها في الرياضيات.
متعلق ب: مشاريع النمذجة ثلاثية الأبعاد البسيطة للمبتدئين
ما هو فوكسل ولكن نذير العظمة؟
هناك مليون طريقة لتدوير وحدات البكسل في برنامج النمذجة ثلاثية الأبعاد. لا يهم تعريف "فوكسل" الطريقة التي تستخدمها بها. كل هذا يعود إليك وما تحب أن تفعله. جرب كل شيء وشاهد ما يمكنك التوصل إليه.
إذا كنت تعمل باستخدام كائنات شبكية في Blender ، فأنت بحاجة إلى معرفة كيفية التعامل مع القمم أيضًا.
اقرأ التالي
- مبدع
- شرح التكنولوجيا
- 3D النمذجة
- التصميم الجرافيكي
أنا أتعلم من أجل لقمة العيش.
اشترك في نشرتنا الإخبارية
انضم إلى النشرة الإخبارية لدينا للحصول على نصائح تقنية ومراجعات وكتب إلكترونية مجانية وصفقات حصرية!
انقر هنا للاشتراك