تتحسن الرسوم المتحركة في Blender مع كل إصدار وتحديث جديد ، ولديك الآن الكثير من الأدوات تحت تصرفك.
في هذا البرنامج التعليمي للرسوم المتحركة Blender ، سنوجهك عبر أول إطار رئيسي - وكذلك اذكر بعض الأدوات والقوائم والأنظمة المفيدة للغاية التي يجب أن تستفيد منها من.
كيفية تحريك في الخلاط
ابدأ بوضع الإطار الأساسي الأول. نحن نستخدم دمية مع تزوير مدمج ، لكن يجدر بنا أن نتذكر أنه يمكن تطبيق الرسوم المتحركة على أي نوع من الكائنات وأي نوع من التشويه أو الترجمة. يمكن أن تكون "الوضعية" بسيطة مثل فتح الجزء العلوي من الصندوق مثل الغطاء ، على سبيل المثال.
بمجرد أن يكون لديك وضعك الأول ، استخدم أنا مفتاح لمطالبة أدخل Keyframe قائمة. يمكنك أيضًا إضافة إطار رئيسي جديد عن طريق ملف السيارات Keyframe toggle ، والتي ستنشئ تلقائيًا إطارًا رئيسيًا جديدًا في أي وقت تتغير فيه الخاصية keyframed.
لديك العديد من الخيارات هنا ، والعديد منها تشرح نفسها بنفسها. في هذه الحالة ، سنذهب مع بسيط دوران keyframe ، والذي سيحرك الفرق في التدوير بين هذين الموضعين على الخط الزمني. أضف إطارًا رئيسيًا ثانيًا للمتابعة.
الآن ، اضغط على مفتاح المسافة
. يجب أن ترى ديتك الصغيرة البدائية تلعب بسعادة. هذه ليست سوى الخطوة الأولى عند الرسوم المتحركة في Blender ، على الرغم من ذلك ؛ من هنا ، هناك العديد من الطرق التي قد تفكر فيها في المتابعة.إذا كنت طموحًا ، فسيتمثل جزء من السحر في قدرتك على تقسيم تسلسل كامل إلى أجزاء يمكنك معالجتها — بمجرد تم حظر أساس الرسوم المتحركة الخاصة بك والعمل بشكل جيد على الشاشة ، فمن الأسهل كثيرًا الدخول في كل لحظة وجعلها ملك. كلما زاد التفكير والحركة الثانوية التي تنقلها إلى كل منها تزدهر ، كلما زاد غناء الرسوم المتحركة الخاصة بك في التشغيل.
قبل أن تكون هناك ، ستحتاج إلى تعلم بعض العبارات الأساسية.
أساسيات الرسوم المتحركة للخلاط
الآن بعد أن عرفنا كيف تبدو الرسوم المتحركة الأساسية في Blender ، إليك بعض المصطلحات الأساسية لتتعرف على المضي قدمًا:
- حديد التسليح: هذه هي "العظام" التي تتيح لك التلاعب بدميتك أو الشيء الخاص بك ، وتشويهه بشكل متوقع دون القلق بشأن فقدان الشبكة الشخصية أو السلامة.
- Keyframe:مكانان فريدان على طول الخط الزمني حيث يوجد كائن أو قطعة هندسية معينة عند قيمتين مختلفتين. في الإطار الرئيسي الأول ، إنه هنا تمامًا - وفي الإطار التالي ، تم تحريكه قدمين إلى اليمين ، مع متوسط قيم محرف بين كل موضع يشغل مساحة وسيطة.
- وضعية المفتاح: مكان "كبير" يجب أن تهبط فيه شخصيتك ؛ قد تكون إحدى الوضعية الرئيسية هي التقاط كوب من الماء ، بينما قد تظهر لهم الوضعية التالية وهي ترسمها على شفاههم.
- إقحام: الطريقة التي "تنحدر" بها قيمة ذات إطار رئيسي بين كل نقطة تفتيش ؛ قد يكون الإطار الرئيسي ثابتًا أو خطيًا أو تربيعيًا أو محددًا من خلال بيزير أو الاستيفاء الخطي.
- قيد: قد تضيف هذه الوظائف إلى منصة أو رسوم متحركة من خلال احتواء حركة كائن إلى مسار منحنى ثنائي الأبعاد ، لتسمية مثال واحد.
- الأبوة والأمومة: تحافظ أداة الرسوم المتحركة هذه على نموذجك بأكمله معًا أثناء العمل معه - الأطراف مرتبطة بالجسم ، وكل يد وقدم إلى الأطراف التي تمتد منها.
- الكينماتيكا العكسية: بمجرد أن يكون لديك بعض العظام في نموذجك ، يمكنك استخدام IK لجعلها تتصرف مثل سلسلة من مقاطع الذراع أو الساق أثناء تحريك الرسغ أو اليد أو القدم.
- مسارات: يمكنك تنسيق حركة شخصيتك عن طريق ربطها أو جزء منها بمسار للرسوم المتحركة ، عادة نوع من المنحنى.
- السائقين: هذه وسائل تحكم آلية ، وتعتمد القيم على حالة نموذجك في مكان آخر.
يمكن تطبيق الرسوم المتحركة على كائن أو شخصية ، ولكن يمكنك أيضًا تحريكها العناصر غير المرئية مثل الكاميرات والأضواء كذلك. سيكون لجودة الرسوم المتحركة الخاصة بك علاقة كبيرة بمدى قدرتك على ملاءمة كل هذه القطع المختلفة معًا.
عند إنشاء شيء مثل حشرة سريعة الانطلاق ، على سبيل المثال ، يمكنك استخدام القيود والمحركات لتقييد خطوة كل ساق في منحنى مثالي. قد تبدو فكرة رهيبة على الورق ، لكن من المهم أن نتذكر أن جميع الحركات الهرمية تقريبًا مرتبطة بقوس الطرف.
حتى تحريك الأشياء الجامدة سيصبح أسهل بكثير مع وضع هذه المعرفة في الاعتبار ؛ فكر في قوس الننشاكو عندما يتأرجح الشخص حوله من مقبض واحد. مثلما كنت في البداية تعلم كيفية النمذجة باستخدام بدائل هندسية عامة، ستبدأ في إجراء هذه الروابط بشكل طبيعي ، على أساس الملاحظة ، كلما تدربت وأدخلت التروس.
يوضح المثال أعلاه أبسط نوع ممكن من الرسوم المتحركة في Blender: تأطير مفتاح معلمة واحدة على نموذج صلب للقيام بشيء واحد بالضبط مرة واحدة.
ستقوم عادةً بالتحريك في Blender من خلال الإطارات الرئيسية (أو حتى البرامج النصية والأدوات المتقدمة الأخرى إذا كانت لديك المعرفة). بغض النظر عن هذه ، على الرغم من ذلك ، هناك ثلاث طرق رئيسية تتحرك بها الكائنات والشخصيات في Blender:
- ككائن كامل
- من خلال التحولات والتشوهات المحلية
- العمل الموروث من خلال المحرك أو المقبض
تغطي هذه الفئات الثلاث "ماذا" في رسمك المتحرك. ومع ذلك ، فإن الاحتمالات التي يقدمها Blender فيما يتعلق بـ "الكيفية" الخاصة بك هي في الواقع أكثر شمولاً.
ما هو آخر هناك؟ هناك عالم كامل من التحكم في التشوه ، والتزوير ، وعقد الهندسة ، وعقد النسيج ، ومجموعات الرؤوس ، ومفاتيح الشكل لاستكشافها. قبل أن تتمكن من الوصول إلى هناك ، ستحتاج إلى معرفة الأساسيات الخاصة بك ، خشية أن تصبح الأمور مربكة للغاية بسرعة كبيرة. سيكون التنقل وإدارة كل عنصر من عناصر الرسوم المتحركة أمرًا بالغ الأهمية حتمًا لأي سير عمل Blender للرسوم المتحركة.
هناك الكثير من الميزات المتقدمة في Blender التي تهدف إلى محاكاة بيئة الرسوم المتحركة التقليدية - لديك حتى بيئة فعلية صحيفة منشطات مدمج مباشرة في التطبيق ، وهو أمر لا يصدق لتنسيق الرسوم المتحركة المعقدة مثل الكلام إلى نص.
الخلاط محرر الرسم البياني تقدم ميزة رئيسية أخرى - يمكنك استخدامها لتعديل الاستيفاء لكل مقطع من الإطارات الرئيسية ، والتوقيت المناسب ، والتباعد ، والسرعة بشكل حدسي. يتيح لك ذلك تحسين جودة الرسوم المتحركة الخاصة بك وجعل الحركات تبدو أكثر واقعية وأقل آلية. يمكنك حتى استخدام مقابض Bézier لإنشاء منحدرات مخصصة وإضافات أو نهايات سهلة ، تمامًا كما تفعل في برنامج مثل After Effects.
هنا ، يمكنك أن ترى أننا قمنا بتطبيق منحنى شديد الانحدار على موجة Lego Man. لا يمكنك معرفة الصورة بمفردها ، ولكن جرب شيئًا مشابهًا في مشروع Blender الخاص بك. بعد إجراء تعديلات ، ستبدأ في رؤية مدى سهولة صقل حتى الإجراءات البسيطة جدًا إلى تعبيرات غنية ومثيرة للاهتمام وشخصية للغاية.
الجزء الصعب يبدأ. بمجرد أن يكون لديك شخص ما يتجول على لوحتك ، على الرغم من ذلك ، ستتمكن على الأرجح من التفكير في الكثير من الأشياء التي يمكنهم القيام بها. بمجرد أن يصيبك الإلهام الصحيح ، يصبح الانخراط في العمل مجرد مسألة معرفة كيفية جعل كل ذلك ممكنًا.
ما الذي لن تخبرك به معظم دروس الرسوم المتحركة في الخلاط
لا توجد طريقة خاطئة للتحريك في Blender - هناك مليون إجابة على كل سؤال. سينتهي الفرق بينهم جميعًا إلى الجودة والكفاءة والوقت الموفر لبقية المشروع.
عندما تبدأ ، نقترح أن تجرب كل شيء. أفضل سير عمل للرسوم المتحركة لـ Blender هو ذلك الذي ينتج عنه أروع نتيجة نهائية.
ورقة الغش الخاصة باختصارات لوحة المفاتيح Essential Blender 3.0
اقرأ التالي
مواضيع ذات صلة
- مبدع
- الخلاط
- إبداع
- تصميم
عن المؤلف
أنا أتعلم من أجل لقمة العيش.
اشترك في نشرتنا الإخبارية
انضم إلى النشرة الإخبارية لدينا للحصول على نصائح تقنية ومراجعات وكتب إلكترونية مجانية وصفقات حصرية!
انقر هنا للاشتراك