Blender عبارة عن مجموعة إبداعية ثلاثية الأبعاد مجانية للاستخدام لصنع نماذج ثلاثية الأبعاد وأصول ألعاب ورسومات متحركة وغير ذلك الكثير. بعد إنشاء النموذج ثلاثي الأبعاد الخاص بك ، من المحتمل أن تكون حالته الافتراضية رمادية ومملة. لهذا السبب في Blender ، تضيف القوام والمواد لإضفاء الحيوية عليه. ومع ذلك ، قد يبدو ذلك في نهاية المطاف شبيهاً بالرسوم المتحركة وغير واقعي.
لجعلها تبدو أكثر واقعية ، يمكننا استخدام ميزة متقدمة تسمى الإزاحة الإجرائية. في هذه المقالة ، سنلقي نظرة فاحصة على الإزاحة الإجرائية وكيف يمكنك استخدامها في Blender. على سبيل المثال ، سنقوم بإنشاء نموذج بسكويت بنسيج إجرائي.
ما هو التشريد الإجرائي؟
تعني كلمة "الإزاحة" فعل نقل شيء ما من مكانه أو موضعه. في سياق النمذجة ثلاثية الأبعاد ، يشير إلى التغييرات في موقع القمم. بدلاً من تحريك هذه الأشياء يدويًا بنفسك ، يمكننا جعل الكمبيوتر يولد الإزاحة. لماذا تريد أن تفعل هذا؟
يضيف مزيدًا من التفاصيل إلى نموذجك. على سبيل المثال ، يمكنك استخدامه لإنشاء تلك الأنماط الواقعية والشقوق على البسكويت.
بينما يمكنك إضافة مستند إلى UV أو مستند إلى صورة الملمس لطرازك
، تعتبر القوام الإجرائية طريقة بسيطة لإضافة الواقعية والتفاصيل إلى عملك. وسيقوم بالأعباء الثقيلة نيابة عنك لأنه تم إنشاؤه بواسطة الكمبيوتر.هيا بنا نبدأ...
أضف كرة فوق بنفسجية وضوء منطقة
أولاً ، احذف المكعب الافتراضي وأضف كرة فوق بنفسجية بدلاً من ذلك. سيعمل هذا على معظم النماذج. في هذه المقالة سنبدأ بملف نموذج ثلاثي الأبعاد يمكن للمبتدئين في Blender الوصول إليه.
قمنا بإعادة تسمية مجال الأشعة فوق البنفسجية هذا "بسكويت". انقر بزر الماوس الأيمن فوق النموذج وحدد الظل السلس. الآن قم بتبديل العارض إلى دورات.
بعد ذلك ، أضف Area Light بحيث يسهل معاينة النتائج لاحقًا. تحقق من دليل متعمق حول كيفية إضافة الضوء في الخلاط.
أضف مادة جديدة
في ال محرر شادر، إنشاء مادة جديدة. اضغط على مواد جديدة زر كما هو موضح أدناه.
انقر فوق الحقل المجاور لـ مستخدم مزيف زر. قمنا بإعادة تسمية هذه المادة بـ "Biscuit Texture" ، يمكنك إعادة تسميتها إلى أي شيء تريده.
انقر فوق المربع المجاور لـ اللون الأساسي لضبط لون المادة الأساسية. هنا ، تم ضبط لون نموذج البسكويت على البني البرتقالي الفاتح.
بعد ذلك ، قم بزيادة خشونة القيمة الموجودة في BSDF المبدئي العقدة.
أضف عقد الإزاحة
لإضافة تفاصيل إلى الشكل أو السطح ، يمكننا استخدام تظليل الإزاحة. هناك نوعان من طرق الإزاحة ؛ النزوح الحقيقي و عثرة رسم الخرائط. يعطي الأخير مظهر الإزاحة فقط لأنه يستخدم "خريطة التضاريس" لإنشاء إزاحة وهمية من خلال تأثيرات الضوء والظل.
السابق ، كما يوحي اسمه ، ليس تأثيرًا مزيفًا. إنه يزيح هندسة الشبكة الفعلية قبل التقديم. تعطي هذه الطريقة أيضًا أفضل نتائج الجودة إذا تم تقسيم الشبكة. ومع ذلك ، فإن هذه الطريقة أيضًا تستهلك الكثير من الذاكرة. في هذه الحالة ، نريد استخدام كلتا الطريقتين معًا.
سنستخدم الإزاحة الفعلية للإزاحة الأكبر والنتوء للحصول على التفاصيل الدقيقة. كما ترى في المثال أدناه ، في الإعدادات تحت أشياء، يمكنك ضبطالإزاحة ل النزوح والارتطام.
لقد استخدمنا ملف تنسيق الملمس عقدة لتغيير تعيين هذا النسيج. تُستخدم عقدة تنسيق النسيج لإحداثيات الأنسجة ، وتُستخدم عادةً كمدخلات لإدخال المتجه لعقد النسيج. لإضافة واحدة ، اضغط على يحول + أ وابحث عن "تنسيق نسيج".
تأكد من أنك متصل ولدت من عند تنسيق الملمس الى المتجه مدخلات طرح او خصم. ثم قم بتوصيل المتجه مخرج ل طرح او خصم وقم بتوصيله بـ المتجه مدخلات نسيج الضوضاء، لذلك يستخدم بالفعل بيانات الكائن.
أضفنا أيضًا عقدًا رياضية مختلفة. هذه سوف تؤدي بعض العمليات الحسابية ؛ في هذه الحالة ، يغير حجم نموذج البسكويت. اضبط القيم لإعادة تشكيل الكرة لتصبح شكل ملف تعريف ارتباط.
الآن انطلق وأضف نسيج البسكويت الأساسي. فعلنا ذلك عن طريق إضافة نسيج الضوضاء وربطها كعقدة إزاحة. لإضافة واحد ، ما عليك سوى الضغط على يحول + أ وابحث عن "نسيج الضوضاء".
زيادة حجم نسيج الضوضاء ، سترى التفاصيل منتشرة بالتساوي عبر البسكويت. سوف نستخدم هذا النسيج باعتباره "نتوء" من مادتنا.
إذا كان نموذجك يبدو غريبًا بعض الشيء ، فتأكد من تحريك مصدر الضوء. كما هو موضح في الصورة أدناه ، قمنا بتحريك Area Light ليكون فوق نموذج البسكويت.
القرص والتعديلات
يمكنك أيضًا ضبط الإعدادات في عقدة نسيج الضوضاء. على سبيل المثال ، قمنا بتعيين ملف مقياس إلى 12.000 ، فإن التفاصيل إلى -5.000 ، فإن خشونة إلى 0.500 و تشوه إلى 0.250.
بعد ذلك ، سنضيف آخر تتضاعف العقدة ، أ نسيج فورونوي، وأ نطاق الخريطة.
قم بتوصيل إخراج Vector من مقياس ل اللون 1 في نسخة مكررة من تتضاعف. ثم اتصل اللون التابع نسيج الضوضاء ل اللون 2 من تتضاعف.
بعد القيام بذلك ، قم بالتغيير تتضاعف ل ضوء خطي. بعد ذلك ، قم بتغيير ملف إخراج الميزة التابع نسيج فورونوي من الافتراضي F1 قيمة ل المسافة إلى الحافة. لإضافة المزيد من التفاصيل ، أضف العقد التالية وقم بتغيير قيمها كما هو موضح أدناه.
يضعط يحول + أ وانتقل إلى مش> مستوي لإضافة مستوى. تمامًا كما قمنا بتغيير اللون الأساسي من نموذج البسكويت من قبل في BSDF المبدئي، يمكننا تغيير اللون الأساسي من الطائرة.
أولاً ، انقر فوق الطائرة الموجودة في ملف منفذ عرض ثلاثي الأبعاد، ثم يجب أن تراه BSDF المبدئي في ال محرر شادر. انقر فوق المربع المجاور لـ اللون الأساسي لتغيير لونه.
في المثال أدناه ، قمنا بتغيير لونه إلى اللون الوردي الفاتح.
لمزيد من التفاصيل ، سنضيف بعد ذلك منحدرًا لونيًا لإنشاء ألوان أغمق في الأسفل لجعلها تبدو وكأنها بسكويت مخبوز. يضعط يحول + أ وابحث عن "ColorRamp". قم بتوصيله بالعقد الأخرى في ملف محرر شادر كما هو موضح أدناه. على وجه التحديد ، تأكد من أن اللون الإخراج متصل بـ اللون الأساسي من BSDF المبدئي.
بعد ذلك سنضيف ملف معدل سطح التقسيم الفرعي لنموذج البسكويت. للقيام بذلك ، انقر فوق خصائص المعدل علامة التبويب ، يتم تمييزها بواسطة رمز مفتاح الربط كما هو موضح في الصورة أدناه. انقر فوق إضافة معدل ثم انقر فوق سطح التقسيم. قم بتغيير قيمه كما هو موضح أدناه.
كلمسة نهائية ، اضبط قيم الاثنين يضيف عقد لجعل الملمس أكثر ليونة. قمنا بتعديلها إلى 0.5 و 0.7 على التوالى.
اصنع نماذج واقعية مع تركيب إجرائي
سيجعل التركيب الإجرائي نماذجك تبدو أكثر واقعية. ارجع إلى هذا الدليل متى أردت تجديد معلوماتك عن كيفية جعل كائنات Blender تبدو واقعية مع الإزاحة الإجرائية.
6 مواقع رائعة لقوام الخلاط المجاني
اقرأ التالي
مواضيع ذات صلة
- خلاق
- الخلاط
- 3D النمذجة
- تصميم غرافيك
نبذة عن الكاتب
شيري تقني إبداعي انضمت إلى MUO في عام 2021. إنها صانع وكاتب تقني شغوف ، لديه خبرة في استخدام أجهزة Raspberry Pi و Arduino و Micro: bit و ATtiny و ATMega بالإضافة إلى المنسوجات الإلكترونية والطباعة ثلاثية الأبعاد و KiCad. خارج صناعة الموسيقى ، تستمتع Cherie بتشغيل الموسيقى وممارسة التمارين الرياضية.
اشترك في نشرتنا الإخبارية
انضم إلى النشرة الإخبارية لدينا للحصول على نصائح تقنية ومراجعات وكتب إلكترونية مجانية وصفقات حصرية!
انقر هنا للاشتراك