مع كل الأخبار التي تدور حول Facebook Metaverse ، نشأ الاهتمام حول المحاولات السابقة لإنشاء عوالم افتراضية. على الرغم من أن بعض هؤلاء قد وضع سابقة ، إلا أنه لم يُطلق على أي منهم في الواقع اسم metaverse من قبل.

كان السبب الرئيسي هو أنها إما كانت تهدف إلى أن تكون لعبة أو فشلت في الحفاظ على ما يلي.

لكن العالم الذي برز هو Second Life ، وهو عالم افتراضي تم إطلاقه في عام 2003. زاد الاهتمام بالمشروع مرة أخرى مع الحديث حول metaverse ، نظرًا لأن Second Life هو عالمها الافتراضي الخاص المصمم فقط للتفاعل الاجتماعي.

إليك ما يجب معرفته عن النظام الأساسي وكيف تطورت على مر السنين ...

ما هي الحياة الثانية؟

Second Life عبارة عن عالم افتراضي ضخم تم إنشاؤه ثلاثي الأبعاد ومنصة مليئة بالمحتوى الذي ينشئه المستخدمون حيث يمكن للأشخاص التفاعل مع بعضهم البعض في الوقت الفعلي. كما أنها تستضيف اقتصادًا مزدهرًا في العالم. تم إطلاق النظام الأساسي رسميًا للجمهور بواسطة Linden Lab في 23 يونيو 2003 ، لكن تطويره يعود إلى أواخر التسعينيات على الأقل.

سكان Second Life ، كما يُطلق عليهم المستخدمون ، ليس لديهم هدف محدد ، ولا توجد آليات أو قواعد لعب تقليدية. تسعى Second Life جاهدة للتركيز على التفاعل الاجتماعي والمحتوى الذي ينشئه المستخدمون وحرية المستخدم. على هذا النحو ، فإن العالم الافتراضي يرتبط ارتباطًا وثيقًا بوسائل التواصل الاجتماعي أكثر من ارتباطه بصناعة ألعاب الفيديو.

instagram viewer

ومع ذلك ، غالبًا ما يُنظر إلى Second Life على أنها لعبة فيديو لأنها تسبق تاريخ العديد من المنصات الاجتماعية الرئيسية. ما يميزها حقًا ليس فقط حرية سكانها في التجول حول العالم والتفاعل مع بعضهم البعض ، ولكن أيضًا اقتصادها المزدهر والمتكامل والمحتوى الذي ينشئه المستخدمون.

يشبه إلى حد كبير لعبة CRPG أو MMO ، يمثل سكان Second Life أنفسهم من خلال الصور الرمزية. هذه قابلة للتخصيص بدرجة كبيرة ويمكنك أن تختار أن تكون أي شيء تقريبًا ، من سنفور أزرق إلى غول ضخم يبلغ طوله ستة أقدام.

ومع ذلك ، فإن الجانب الأكثر ابتكارًا في Second Life هو أنه يمكن للمقيمين فعل أي شيء يفعله الناس تقريبًا في الحياة الواقعية ، مثل مشاهدة الأفلام ، الاستماع إلى الموسيقى ، وممارسة الألعاب ، والذهاب إلى الحفلات ، وشراء أو بيع الأشياء ، وإنشاء محتوى جديد للعالم ، سواء كان ذلك عناصر أو حتى البنايات. في الواقع ، يتم إنشاء معظم المحتوى والمعالم وحتى الرسوم المتحركة في العالم بواسطة المقيمين.

أيضًا ، لا يقتصر النشاط الاقتصادي الذي يمكنك المشاركة فيه على بيع وشراء الأصناف. يمكنك أيضا بيع أو شراء العقارات. عادة ما يحصل سكان الحياة الثانية العادية على قطع أراضي ومنازل للإقامة فيها.

بدأت Second Life من فكرة للمؤسس والرئيس التنفيذي السابق لشركة Linden Lab ، Phillip Rosedale. بحسب ال ويكي اللعبة، كان لديه رؤية "مساحات خضراء واسعة ومستمرة ، موزعة عبر خوادم متعددة". لقد حظيت بشعبية كبيرة خلال العقد الأول من القرن الحادي والعشرين وتعتبر محاولة رائدة لإنشاء عالم افتراضي.

من نواح كثيرة ، Second Life هي الأساس الذي نفكر فيه عندما نفكر فيه ما هو ميتافيرس.

تاريخ موجز للحياة الثانية

Linden Lab ، الشركة التي كانت وراء إنشاء Second Life ، تأسست في 1999 من قبل Phillip Rosedale. كان أول رئيس تنفيذي للشركة ومعروف لدى سكان Second Life باسم Phillip Linden. بدأ Linden Lab كشركة أجهزة تعمل في تطوير تقنية اللمس.

LindenWorld

احتاجت الشركة إلى تطبيق برمجي لاختبار هذه الأجهزة التكنولوجية اللمسية. في هذا الوقت تقريبًا من عام 2001 تم إنشاء LindenWorld للوفاء بهذه المهمة - وعلى هذا النحو ، لم تكن مفتوحة للجمهور. لكنها ستستمر في العمل كألفا مبكرة لما سيصبح Second Life.

يمكن للمستخدمين التواصل الاجتماعي والمشاركة في الألعاب التي تعتمد على الهدف والتفاعل مع العالم الافتراضي من حولهم. ومع ذلك ، كانت المحاكاة لا تزال تركز بشكل كبير على البندقية ولعبت بشكل مشابه لمطلق النار من منظور الشخص الأول.

حياة ثانية

سيتحول نهج الشركة قريبًا من تطوير منصة الاختبار هذه إلى تطوير العالم الافتراضي الخاص به ، والذي تمت إعادة تسميته باسم Second Life في عام 2002 عندما كان دخلت بيتا. بدأ الإصدار التجريبي العام المفتوح في عام 2002 ، ومع نمو سكانه وأرضه ، تم إطلاقه رسميًا في يونيو 2003.

في هذه المرحلة من العالم الافتراضي ، تتكون خريطة العالم ، أو الشبكة ، من 16 منطقة. لم تكن هناك عملة حتى الآن ، ولم يكن السكان قادرين حتى على النقل الفوري. لكن العالم الافتراضي انتقل إلى حد كبير من نشأته إلى التركيز على المحتوى الذي ينشئه المستخدمون والتفاعل الاجتماعي.

تم تقديم ليندن دولار فقط بحلول نهاية عام 2003. بحلول عام 2006 ، نما الاقتصاد العالمي بشكل كبير ، حيث أصبحت آنشي تشونغ المقيمة أول شخص يصبح مليونيراً من خلال أعمالها في Second Life.

مراهق الحياة الثانية

كان أسلوب Second Life في بناء العالم والطبيعة البالغة لمحتواها في الغالب يعني أن العالم الافتراضي كان مفتوحًا فقط للمقيمين الذين تبلغ أعمارهم 18 عامًا أو أكبر. لذلك في فبراير 2005 ، بدأ Linden Lab اختبار خدمة Teen Second Life الجديدة ، والتي سيتم إطلاقها رسميًا في يناير 2006.

عملت Teen Second Life بشكل منفصل عن الشبكة الرئيسية في Second Life وكانت مقتصرة على المراهقين الذين تتراوح أعمارهم بين 13 و 17 عامًا والمعلمين والمؤسسات التعليمية. ومع ذلك ، بحلول عام 2009 لم يكن هناك سوى حوالي 300 مراهق مقيم في نفس الوقت. لذلك في عام 2011 ، تم إغلاق Teen Second Life ودمجها مع الشبكة الرئيسية.

الحياة الثانية اليوم

في عام 2006 ، وصل عدد سكان سكند لايف إلى مليون نسمة. بحلول عام 2015 ، كان الناتج المحلي الإجمالي في Second Life يقدر بنحو 500 مليون دولار ، وهو أعلى من بعض البلدان. في ذلك العام وحده ، جنى السكان من العالم الافتراضي ما يصل إلى 60 مليون دولار.

لا يزال بإمكانك إنشاء حساب Second Life وأصبح مقيمًا في Second Life اليوم.

في عام 2021 ، قال متحدث باسم ليندن لاب وقت أن المنصة لديها 750.000 مستخدم نشط شهريًا.

على الرغم من وجود العديد من المحاولات لإنشاء عالم افتراضي ، لم يكن أي منها ناجحًا أو رائدًا في منهجه مثل Second Life.

تجدد الاهتمام بالمنصة قد يؤدي إلى زيادة عدد المستخدمين ، بالإضافة إلى دور في مستقبل metaverse.

4 أسباب لماذا لا يزال الناس يلعبون Second Life

اقرأ التالي

شاركسقسقةشاركبريد الالكتروني

مواضيع ذات صلة

  • وسائل التواصل الاجتماعي
  • الألعاب
  • ميتافيرس

نبذة عن الكاتب

توين فيلار (32 مقالة منشورة)

Toin هو طالب جامعي متخصص في اللغة الإنجليزية والفرنسية والإسبانية ومتخصص في الدراسات الثقافية. يمزج شغفه باللغات والأدب بحبه للتكنولوجيا ، ويستخدم مجموعة مهاراته للكتابة عن التكنولوجيا والألعاب وزيادة الوعي بالخصوصية والأمان.

المزيد من Toin Villar

اشترك في نشرتنا الإخبارية

انضم إلى النشرة الإخبارية لدينا للحصول على نصائح تقنية ومراجعات وكتب إلكترونية مجانية وصفقات حصرية!

انقر هنا للاشتراك