لا يوجد نقص في الممارسات المشبوهة في صناعة ألعاب الفيديو. غالبًا ما يحاول المطورون اتباع تكتيكات خداعية لمحاولة كسب أكبر قدر ممكن من كل إصدار ، بما في ذلك التخفيضات الرسومية الرئيسية والمطالبات الطويلة والوعود بزيادة الطلبات المسبقة.

ومع ذلك ، يمكن أن يُعزى كل هذا إلى شيء واحد: يجب أن تكون ألعاب الفيديو بالفعل أغلى مما هي عليه في الوقت الحالي. الآن ، نحن نعلم أن هذا بيان مثير للجدل ، لكن لدينا قضية قوية. تسمعنا!

1. أسعار ألعاب الفيديو لم تقترب من التضخم

في عام 1990 ، كانت خراطيش NES تُباع مقابل 50 دولارًا. وارتفع متوسط ​​معدل التضخم منذ ذلك الحين فقط. بالنسبة الى ستاتيستابلغ متوسط ​​معدل تضخم الدولار حوالي 2.49٪ سنويًا من عام 1990 حتى عام 2021 ، وهو ما يعني فعليًا زيادة في الأسعار بنسبة 119.99٪.

يمكنك أيضًا استخدام ملف حاسبة التضخم CPI من مكتب إحصاءات العمل لمقارنة القيم المختلفة. كما ترى ، أسعار ألعاب الفيديو لم تواكب التضخم.

إنها واحدة من الصناعات القليلة التي ظلت فيها أسعار المنتجات الأساسية كما هي نسبيًا ، حيث يقدم البائعون خيارات شراء مختلفة لتغطية العجز من خلال تقديم المحتوى القابل للتنزيلأو تصاريح الموسم أو إصدارات الألعاب المحدودة.

instagram viewer

2. لا مزيد من DLCs أو المعاملات الدقيقة

الجميع تقريبا يكرهون المعاملات الدقيقة. هذه تحسينات تجميلية بشكل أساسي أو عناصر أخرى داخل اللعبة والتي ، على الرغم من أنها لا تؤثر على طريقة اللعب الخاصة بك في معظم الحالات ، إلا أنها تغير مظهر شخصيتك.

من أجل تغطية تكاليف التطوير ونفقات التسويق ، غالبًا ما تضيف الشركات معاملات صغيرة ، فرض رسوم على المستخدمين للدفع مقابل التحسينات مثل معززات XP ، وأسلحة معينة ، وجلود مخصصة ، وتخطي المستوى ، و أكثر.

إذا تم تسعير ألعاب الفيديو بسعر أعلى ، حتى حوالي 70 دولارًا أو 80 دولارًا ، فهناك احتمال كبير بأن المطورين لن يفعلوا ذلك قم بتضمين أي حزم DLC أو معاملات دقيقة ، والتي تعود إلى الأيام الذهبية للألعاب عندما يأتي كل شيء في حزم القرص.

الآن ، هناك بعض المطورين الذين يبيعون ألعابًا كاملة مقابل 60 دولارًا ، ولا يفرضون أي رسوم على المحتوى القابل للتنزيل. إله الحرب ، على سبيل المثال ، هو مثال ممتاز. لكن عليك أن تفهم أن هذه القيم المتطرفة.

لا يمتلك كل مطور القوة المالية مثل Santa Monica Studio ، ولا يتمتعون بدعم أكبر شركة ألعاب فيديو في العالم. مع زيادة طفيفة في الأسعار ، يمكننا أن نتوقع من المطورين تجنب استخدام هذه الأساليب المشبوهة.

3. جودة أفضل ورواية أعمق للقصص

غالبًا ما يجبر الناشرون المطورين على تقليل القصص أو تقصير الألعاب حتى يتمكنوا من بيع أجزاء معينة كمحتوى قابل للتنزيل لاحقًا. ينتج عن هذا لعبة نصف مخبوزة عند الإطلاق ، مع فجوات في القصة.

وخير مثال على ذلك كان المصير ، الذي كان لديه ميزانية ضخمة تبلغ 500 مليون دولار. كان التصميم والفن المرئي والجماليات ممتازة ، لكن القصة كانت غير موجودة لعدم وجود كلمة أفضل.

توقع اللاعبون مغامرة فضائية ضخمة مع التنقل بين الكوكب وعوالم مفتوحة شاسعة ، لكنهم عوملوا بدلاً من ذلك على مهام متكررة. على الرغم من أن اللعبة حققت نجاحًا نقديًا وتجاريًا ، إلا أنها كانت نقطة مؤلمة ، مع كل من المراجعين واللاعبين.

عندما يعرف المطورون أنه يمكنهم بيع لعبة بسعر أعلى ، فلن يبحثوا عمومًا عن طرق لقطع المحتوى أو أجزاء من اللعبة الأساسية لبيعها لاحقًا. في الوقت الحاضر ، هناك العديد من الحالات حيث المطورين يتلاعبون بألعاب الفيديو الخاصة بهم.

4. إعادة صياغة وإعادة استخدام الأصول المماثلة

إليك سيناريو قد تكون على دراية به: تشتري تكملة منتظرة للغاية للعبة فيديو في يوم الإصدار. يمكنك إحضاره إلى المنزل ، متحمسًا للغوص فيه وتشغيل وحدة التحكم الخاصة بك.

تنتظر بضع ساعات حتى يتم تنزيل تصحيح اليوم الأول ، وأنت متشوق للبدء. أخيرًا ، تبدأ اللعب ، ومع تقدمك في اللعبة ، ستدرك أن جزءًا كبيرًا منها يحتوي على أصول ، مثل الأعداء أو القوام ، التي رأيتها بالفعل من قبل.

تحاول رفض الشعور بالخيانة من أموالك التي كسبتها بشق الأنفس ، وتحويل تركيزك نحو القصة أو تحسينات اللعب. ولكن ، حتى هؤلاء الذين يبدون سطحيين ، ومع استمرارك في اللعب ، تتحول حماستك ببطء إلى خيبة أمل.

إعادة تدوير الأصول ليست جديدة على ألعاب الفيديو. على سبيل المثال ، في Super Mario Bros. ، الشجيرات الخضراء التي تراها هي نفسها الغيوم في اللعبة ، باستثناء أنها ملونة باللون الأخضر.

غالبًا ما يعيد مطورو ألعاب الفيديو استخدام الأصول بسبب الميزانيات المنخفضة أو عندما لا يكون لديهم الوقت لإنشاء وتقديم أصول جديدة. مرة أخرى ، المصير هو مثال ممتاز للعبة التي تعيد استخدام الأصول بشكل كبير.

سلطت كيلي سنايدر ، المطورة التي عملت في Bungie ، الضوء على كيفية إعادة استخدام Bungie للأصول:

نظرًا لأن عوالم ألعاب الفيديو أصبحت أكبر وأكثر تفصيلاً من الناحية الرسومية ، غالبًا ما يصبح من الصعب على المطورين إنشاء ألعاب دون إعادة صياغة بعض الأصول. الآن ، في حين أن هذا ليس بالضرورة أمرًا سيئًا ، إلا أنه يتحول إلى مشكلة إذا كان نقص الجهد واضحًا بشكل صارخ.

تطوير ألعاب الفيديو آخذ في التطور

نمت صناعة ألعاب الفيديو بشكل ملحوظ خلال العقدين الماضيين. من الألعاب المحمولة إلى وحدات التحكم المحمولة إلى التركيز المتجدد على الألعاب المستقلة ، كان هناك الكثير من التغيير في الصناعة.

وغني عن القول أن تطوير ألعاب الفيديو قد تطور أيضًا وكذلك أسعار ألعاب الفيديو. على الرغم من أن هذا يبدو سيئًا في البداية ، إلا أن المحترفين الذين لديهم معدل تقييم مرتفع (RRP) أعلى قد يستحقون كل هذا العناء.

5 طرق لشراء ألعاب الفيديو بعملة البيتكوين

اقرأ التالي

شاركسقسقةشاركبريد الالكتروني

مواضيع ذات صلة

  • الألعاب
  • ثقافة الألعاب
  • تصميم ألعاب الفيديو

نبذة عن الكاتب

كريم احمد (تم نشر 67 مقالا)

كريم أحمد هو مسوق محتوى ذو خبرة وكاتب إعلانات مع التركيز على عروض SaaS والشركات الناشئة والوكالات الرقمية وأعمال التجارة الإلكترونية. لقد عمل بشكل وثيق مع المؤسسين والمسوقين الرقميين على مدار السنوات الثماني الماضية لإنتاج مقالات وكتب إلكترونية ونشرات إخبارية وأدلة. تشمل اهتماماته الألعاب والسفر والقراءة.

المزيد من Karim Ahmad

اشترك في نشرتنا الإخبارية

انضم إلى النشرة الإخبارية لدينا للحصول على نصائح تقنية ومراجعات وكتب إلكترونية مجانية وصفقات حصرية!

انقر هنا للاشتراك