غالبًا ما تتطلب كتابة الموسيقى للعبة فيديو حلقات. لا يهم إذا كان عنوان AAA بميزانية كبيرة أو إنتاج مستقل صغير ، يتم استخدام حلقات الموسيقى في كل لعبة على حدة. تتمثل إحدى طرق القيام بذلك في طريقة الإرسال من الأمام إلى الأمام ، ويمكنك استخدام أي برنامج لتحرير الصوت من Audacity إلى Logic لتحقيق ذلك.

هذه التقنية هي فقط ضد الرصاص ويسهل تحقيقها أيضًا ، لذلك دعونا نلقي نظرة على كيفية القيام بذلك.

سر موسيقى ألعاب الفيديو

في ألعاب الفيديو ، من الشائع أن تتكرر أقسام الموسيقى بحيث يمكن للاعبين قضاء المدة التي يحتاجون إليها في منطقة من اللعبة. عند الاستماع إلى موسيقى الحلقة الجيدة ، بالكاد ستلاحظ الانتقال بين نهاية اللحن والبداية.

يتطلب تأليف موسيقى حلقة رائعة لا تمل من سماعها أبدًا ، حتى بعد الاستماع إليها مرارًا وتكرارًا ، الكثير من المهارة. لكن لحسن الحظ ، فإن إنتاج حلقة سلسة تقنيًا في منصة عمل صوتية أمر سهل حقًا!

طريقة الذيل إلى الأمام هي إحدى الطرق لتحقيق حلقات سلسة في موسيقى ألعاب الفيديو. باختصار ، تتضمن هذه الطريقة نسخ الثواني القليلة الأخيرة من الموسيقى ولصقها في البداية. بعد ذلك ، قم بسلاسة الانتقال مع تلاشي صغير وارتداد المسار الصوتي الجديد. وهذا كل شيء ، لا يمكن أن يكون أسهل.

instagram viewer

سوف نستخدم Logic Pro X لشرح كيفية القيام بالطريقة من الذيل إلى الأمام ، ولكن ضع في اعتبارك أن أي منصة عمل صوتية ستعمل. إذا لم يكن لديك برنامج تحرير صوتي مدفوع ، فهناك الكثير من ملفات برنامج مجاني لإنتاج الموسيقى يمكنك تجربته.

1. سجل أو ترتد المسار

ابدأ بتسجيل الموسيقى التي تريد تكرارها ، أو إذا كنت تعمل في MIDI ، فابدأ بنقل موسيقاك إلى مسار صوتي جديد. إذا كنت تعمل بالفعل في الصوت ، فيمكنك تخطي هذه الخطوة.

لترتد مسار MIDI إلى الصوت ، انقر بزر الماوس الأيمن على منطقة الصوت وحدد ترتد في المكان. في نافذة الحوار التي تظهر ، تأكد من خيار تضمين ذيل الصوت في ملف لم يتم اختياره. من المهم أن يتم إيقاف تشغيل هذا الخيار حتى تعمل هذه الطريقة. يختار نعم عندما تكون مستعدًا لإنشاء مسار صوتي جديد.

2. قص الأشرطة القليلة الأخيرة

بمجرد حصولك على المسار الصوتي ، قم بقص الأشرطة / الثواني القليلة الأخيرة من الموسيقى في النهاية وانقلها إلى البداية. قد تضطر إلى تبديل المسارات الصوتية عشوائيًا لإفساح المجال لها.

أفضل نصيحة لمعرفة مكان قطع الموسيقى هي البحث عن نقطة يتقاطع فيها الصوت مع خط 0dB ، وتسمى أيضًا "خط التقاطع الصفري" (الخط الأفقي الذي يمر عبر ملف الصوت).

استخدم منزلقات التكبير في الزاوية العلوية اليمنى من المخطط الزمني للتعديل لتكبير شكل الموجة حتى يصبح مجرد خط. بمجرد القيام بذلك ، سيكون من السهل جدًا العثور على نقطة العبور الصفرية. الضغط يأمر و + سيساعد أيضًا في جعل شكل الموجة أكثر وضوحًا.

عندما تجد أفضل مكان للقص ، انقل رأس التشغيل إلى ذلك الموضع واضغط Command + T لتقسيم المنطقة. ثم التقط المقطع الجديد واسحبه إلى بداية موسيقاك.

3. قم بسلاسة نقطة الانتقال

حان الوقت الآن لتسهيل الانتقال بين المقطع الجديد في بداية المسار والبداية الأصلية للموسيقى. للقيام بذلك ، تحتاج فقط إلى إضافة تداخل متقاطع بين المقطعين.

حدد ملف أداة تتلاشى الموجود في الشريط الرفيع أعلى الجدول الزمني للتحرير. بعد ذلك ، ستحتاج إلى تكبير النقطة التي يلتقي فيها المقطعان باستخدام تنسيق تكبير أفقي شريط التمرير في الجزء العلوي الأيمن من الجدول الزمني للتحرير. لإنشاء تلاشي ، انقر واسحب عبر المقطعين واضبط الحدود إذا لزم الأمر. استمع إلى الانتقال لمعرفة ما إذا كان المقطعان يتدفقان بسلاسة.

أخيرًا ، أضف أصغر خبو ممكن إلى بداية ونهاية المسار بأكمله ، بطول 10 عينات تقريبًا.

4. ترتد المسار مرة أخرى

نظرًا لأنه تم قطع الثواني القليلة الأخيرة من الموسيقى ووضعها في البداية ، يجب أن تعود نهاية الموسيقى الآن بشكل مثالي إلى البداية. يمكنك اختبار ذلك عن طريق إنشاء منطقة حلقة فوق القطعة الموسيقية بأكملها والاستماع إلى صوتها.

لإنشاء منطقة حلقة ، انقر واسحب عبر الشريط الرفيع أعلى المخطط الزمني للتحرير حيث توجد أرقام الشريط. سيؤدي ذلك إلى إنشاء منطقة مظللة باللون الأصفر يمكنك تعديلها لتغطية المسار بالكامل. قم بتشغيل الموسيقى لترى كيف أن نهاية القطعة تعود إلى البداية - لا ينبغي أن يكون هناك أي فرقعات أو نقرات.

الآن ، لديك حلقة مثالية وسلسة!

5. إضافة ذيل تردد (اختياري)

إذا كان الانتقال في الحلقة لا يزال ملحوظًا ، يمكنك محاولة إضافة ذيل تردد. للقيام بذلك ، خذ بضع ثوانٍ من الموسيقى من النهاية وانقلها إلى البداية كما فعلت في الخطوة الثانية ، ولكن هذه المرة ، ضعها على مسار منفصل.

في فتحة البرنامج المساعد الفارغة ، أضف ملف صدى إلى هذا المقتطف الصوتي واضبط الإعدادات لتلائم الموسيقى. بعد ذلك ، أضف القليل من التلاشي الصغير عند نقطة الانتقال ، حيث يلتقي المساران ؛ واحد في نهاية المقتطف وواحد في بداية الصوت الأصلي.

استمع لترى كيف يبدو الأمر ، وبمجرد أن تكون سعيدًا بالنتائج ، قم بترديد مقطوعة الموسيقى بأكملها. سيساعد ذيل التردد الإضافي فوق نقطة الانتقال في إخفاء أي اختلافات ملحوظة.

نصائح وحيل لتكرار الموسيقى

أدرجنا أدناه بعض النصائح والحيل الإضافية لمساعدتك في إنشاء الحلقة المثالية.

  • يمكنك ارتداد أكثر من مسار MIDI في وقت واحد عن طريق تحديد مسارات متعددة والضغط ترتد في المكان.
  • إذا كنت تواجه مشكلة في تحديد مكان جيد لقص المسار في الخطوة الثانية ، فإن الخيار البديل هو إنشاء شريطين آخرين من الموسيقى للعمل كمرحلة انتقالية (تسمى أيضًا ما بعد التشغيل).
  • هناك طريقة أخرى للتحقق مما إذا كانت الحلقة الخاصة بك سلسة وهي تكرار المسار الخاص بك مباشرة بعد النسخة الأولى. استمع إلى الانتقال بين المسارين للتحقق من وجود أي فرقعة أو نقرات.

تعد الموسيقى الحلقية مكونًا واحدًا فقط من تأليف الموسيقى لألعاب الفيديو ؛ اقرأ لدينا مقدمة عن صناعة الموسيقى للألعاب إذا كنت تريد معرفة المزيد.

الحلقة القدير

لإنشاء الحلقة المثالية ، تحتاج فقط إلى معرفة بعض وظائف تحرير الصوت الأساسية التي يمكنك العثور عليها في أي منصة عمل صوتية تقريبًا. بالإضافة إلى ذلك ، لا توجد أداة خيالية أخرى مطلوبة لإنشاء حلقة لعبة فيديو. لقد أوضحنا لك كيفية القيام بالطريقة الأمامية في Logic ، ولكن جربها على أي من منصات العمل الصوتية المفضلة لديك.

GarageBand مقابل. الجرأة: مقارنة أفضل برامج إنتاج الموسيقى

اقرأ التالي

يشاركسقسقةيشاركالبريد الإلكتروني

مواضيع ذات صلة

  • مبدع
  • محرر الصوت
  • محطة عمل الصوت الرقمي
  • الألعاب

عن المؤلف

جارلينج وو (تم نشر 60 مقالاً)

يحب Garling استكشاف الاستخدامات الإبداعية للتكنولوجيا. مع خلفية في الموسيقى ، أمضت سنوات عديدة في اختراق أجهزة الكمبيوتر لإصدار أصوات غريبة ورائعة. عندما لا تصنع الموسيقى ، تكتب عن أفضل المشاريع الإلكترونية التي تصنعها بنفسك.

المزيد من Garling Wu

اشترك في نشرتنا الإخبارية

انضم إلى النشرة الإخبارية لدينا للحصول على نصائح تقنية ومراجعات وكتب إلكترونية مجانية وصفقات حصرية!

انقر هنا للاشتراك