إذا صادفت وصف "simversive sim" في إحدى الألعاب وتساءلت عما يعنيه هذا ، فهو سؤال صالح. مثل العديد من أنواع ألعاب الفيديو ، من الصعب اختصار هذا النوع من الألعاب في جملة واحدة.
دعونا نتعرف على ماهية المحاكاة الغامرة. سنحدد فلسفة هذه اللعبة ، ونناقش العناصر التي يجب أن تكون موجودة في هذه العناوين ، ونراجع أمثلة للألعاب ذات الصلة.
ما هي شريحة غامرة؟
في جملة واحدة ، تعد sim الغامرة لعبة فيديو تركز على وكالة اللاعب من خلال تقديم عالم مفتوح مع أنظمة ناشئة وقواعد متسقة. على الرغم من عدم قيام كل شريحة غامرة بذلك بنفس الطريقة ، إلا أن المبادئ الأساسية متسقة عبر هذه الألعاب.
يحب roguelikes ، التي حددناها من قبل، تعد لعبة sims الغامرة أقل من نوع معين وأكثر من فلسفة تصميم اللعبة. وهذا يعني أنه ليس من السهل التعرف عليها في لمح البصر مثل الأنواع المحددة ، مثل أول شخص يطلق النار أو منصة.
في حين أن ألعاب Sims الغامرة مفتوحة النهايات بطرق سنراها ، إلا أن ألعاب sim الغامرة ليست مثل ألعاب العالم المفتوح. تتيح لك ألعاب العالم المفتوح مثل GTA V العبث في وضع الحماية ، بينما تحدث ألعاب المحاكاة الغامرة في عوالم أصغر وتعطي وزناً أكبر لأفعالك.
خصائص لعبة Sims الغامرة
لمعرفة بالضبط ما الذي يجعل اللعبة محاكاة غامرة ، نحتاج إلى الغوص أكثر في العناصر الأساسية.
وكالة اللاعب في Core
تمنح سيم غامرة اللاعب هدفًا لتحقيقه ، لكنها لا تخبرك بالضبط عن كيفية القيام بذلك. هذا ينطبق على كل من الأهداف الرئيسية والقرارات الدقيقة.
على سبيل المثال ، قد تكلفك مهمة باغتيال هدف في قصره. يمكنك اختيار الاقتراب من خلال التسلل من خلال الطابق السفلي وطرد الناس ، أو الصعود إلى الباب الأمامي وإطلاق النار على الجميع ، أو العثور على نافذة تؤدي إلى غرفته مباشرة.
لمنع كل هذه الخيارات من أن تصبح ساحقة ، غالبًا ما تحتوي لعبة sims الغامرة على معلومات مفيدة منتشرة عبر المستويات. يمكن أن تدلك هذه على الحلول أو المخاطر المحتملة إذا كنت تأخذ الوقت الكافي للعثور عليها.
لا يوجد حل "صحيح". ينشئ المطورون هذه المناطق ذات النهايات المفتوحة ويتيحون لك اختيار الطريقة التي تريد اللعب بها. هذا يجعل لعبة sims الغامرة قابلة لإعادة التشغيل بشكل كبير ، حيث يمكن أن تكون هناك أجزاء من مستوى لم تره ، أو حلول لم تجربها ، في محاولتك الأولى.
تم تصميم لعبة Sims الغامرة على الأنظمة
الكثير من الألعاب الحديثة الخبرات الخطية فائقة الكتابة. على سبيل المثال ، عندما تصل إلى نقطة معينة ، سيتم تشغيل مشهد سينمائي لتقدمك إلى المنطقة التالية ، أو قد يكون هناك عنصر معين عليك استخدامه لحل اللغز.
بدلاً من هذه اللحظات الفريدة من نوعها ، تم بناء محاكاة Sims الغامرة على أنظمة أساسية تتبع قواعد واضحة. إذا وجدت حريقًا في العالم وتمكنت من إخماده عن طريق إلقاء دلو من الماء عليه ، فستعلم أن هذا ممكن مع أي مصدر حريق تجده في المستقبل.
وبالمثل ، بعد مراقبة مسار الحارس ، يمكنك أن تتوقع منه الاستمرار في اتباعه ما لم يزعجك. وقد يعني نظام منطق الحارس القياسي أنهم يركضون دائمًا لضرب الإنذار إذا اكتشفوك.
يعني التصميم المنهجي أنك تشعر وكأنك في عالم واقعي يلعب وفقًا لقواعده الخاصة ، بدلاً من موقع مصمم للعبة فيديو. تؤثر هذه الأنظمة على عالم اللعبة بالكامل ، بدلاً من لحظات محددة يتم بناؤها لأجزاء قليلة من اللعبة.
اللعب الناشئ
يشير هذا المصطلح إلى قدرتك على الاستفادة من أنظمة اللعبة. يمكن أن يسمح لك التفكير النقدي بالعثور على حلول لم يقصدها المطورون.
على سبيل المثال ، بمجرد أن تدرك أن الحارس سيركض دائمًا إلى أقرب إنذار عندما يراك ، قد تفكر في وضع لغم على المنبه. ثم عندما يذهب الحارس لإطلاقها ، سيموتون من الانفجار. قد تجد أيضًا طريقة لاستخدام عنصر يتيح لك التنقل بحرية أكبر وتخطي مناطق معينة.
يمكن أن يؤدي تفاعل الأنظمة إلى حصول كل لاعب على تجارب مختلفة مع العنوان ، مقارنةً بالألعاب الأخرى المصممة لتكون متشابهة في كل مرة. طالما أنها تعمل وفقًا لقواعد اللعبة ، فإن أي فكرة لديك ستنجح.
تصميم متسق ومتفاعل
استمرارًا للنقاط المذكورة أعلاه ، تمتلك sims الغامرة قواعد ثابتة. لن تجد جدرانًا غير مرئية تعيق تقدمك لأنه "ليس من المفترض أن تذهب إلى هناك بعد".
في كثير من الحالات ، يمكنك حتى قتل الشخصيات المهمة في القصة. لكن هذا لا يؤدي إلى فشل فوري مثل الألعاب الأخرى. بدلاً من ذلك ، تستمر اللعبة وتتغير لتعكس اختيارك. عادة ، الطريقة الوحيدة للخسارة هي موت شخصيتك.
أخيرًا ، تتفاعل لعبة sims الغامرة مع اختياراتك ، حتى الصغيرة منها. قد تعلق الشخصية على شيء فعلته في الماضي ، أو قد تواجه صعوبة أكبر في إكمال مهمة لاحقة إذا قتلت شخصًا مهمًا في مهمة سابقة. في Dishonored ، يساهم العدد الإجمالي للأشخاص الذين تقتلهم في "الفوضى" لديك ؛ إذا قتلت طوال الوقت ، يصبح العالم أكثر خطورة.
من خلال الحكم على كيفية اختيارك للعب لحظة بلحظة ، تكون ردود الفعل هذه عضوية أكثر من الخيارات الأخلاقية الثنائية "الجيدة أو الشريرة" من معظم الألعاب الأخرى التي توفرها لك.
أمثلة على ألعاب Sim الغامرة
في حين أن قائمة أفضل سيمز غامرة خارج نطاق هذه المقدمة ، يمكننا النظر في عدد قليل من سيمز غامرة شعبية لاستكمال مناقشتنا.
تم تطوير عناوين sim الرائعة الغامرة بواسطة Looking Glass Studios. عام 1992 Ultima Underworld: The Stygian Abyss كان المثال الأول لما سيطلق عليه سيم الغامرة. بُنيت العناوين اللاحقة على أفكارها ، بما في ذلك Thief (1998) وتكملة لها ، System Shock (1994) و System Shock 2 ، و Deus Ex الأصلي في عام 2000. صاغ وارين سبيكتور ، الذي شارك في العديد من هذه الألقاب المبكرة ، مصطلح "sim immersive sim" عند الرجوع إلى Deus Ex.
نظرًا لوجود جاذبية متخصصة وليست قابلة للتسويق مثل الأنواع الأخرى من الألعاب ، فإن لعبة sims الغامرة الحديثة غير شائعة. يعد Deus Ex: Human Revolution و 2012 Dishonored (جنبًا إلى جنب مع تكميلاتهما) من أكبر الإدخالات الحديثة في هذا النوع. تشمل ألعاب sim الأخرى الغامرة الحديثة Prey 2017 و Deathloop (إلى حد ما).
عناصر سيم غامرة في الألعاب الأخرى
حتى إذا كانت اللعبة غير مؤهلة لتكون لعبة sim غامرة لأنها ليست مبنية على جميع العناصر التي تمت مناقشتها أعلاه ، فلا يزال بإمكانها استخدام نفس المبادئ التي تجعل من المحاكاة الغامرة ممتعة للغاية.
على سبيل المثال ، في The Legend of Zelda: Breath of the Wild ، يكون للأمطار آثار تتراوح من إطفاء مشاعل العدو إلى صعوبة التسلق. هناك أيضًا متسع كبير للحلول الناشئة ، مثل رمي السيف على الأعداء وامتلاكهم التقطه ، مما أدى إلى تعرضهم للضرب من قبل البرق لأنهم يمسكون بجسم معدني أثناء عاصفه.
ثلاثية Hitman الحديثة قريبة من سيم غامرة ، حيث توفر لك هذه الألعاب مستويات مفتوحة على مصراعيها حيث تختار كيفية قتل أهدافك. التسلل أثناء وجود الهدف في الحمام وإغراقهم أمر قابل للتطبيق مثل تنكر نفسك كطاهي وتسميم طعامهم.
و في RPGS مثل Fallout 3 و New Vegas ، لديك العديد من الطرق للتعامل مع المهام بناءً على نقاط القوة في شخصيتك. على الرغم من أن هذه الألعاب لا تزال عبارة عن ألعاب RPG ، إلا أنها توضح كيف يمكن لجميع أنواع الألعاب أن تتميز بعناصر sim غامرة دون أن تكون محاكاة غامرة "حقيقية".
انغمس في واستكشف لعبة Sims الغامرة
من خلال إلقاء نظرة على المستأجرين الأساسيين لـ sim غامرة ومناقشة كيف تؤدي هذه العناصر إلى تجربة أكثر جاذبية ، يجب أن تفهم الآن أساسيات sim الغامرة. إذا كنت محبطًا بسبب الطبيعة المكتوبة والمسكة باليد للعديد من الألعاب الحديثة ، فإن ألعاب المحاكاة الغامرة تقدم ترياقًا ممتازًا من خلال مكافأة التفكير الإبداعي.
هناك الكثير من أنواع الألعاب الأخرى لاستكشافها بعمق ، إذا كنت مهتمًا.