كان نوع إستراتيجية الوقت الفعلي (RTS) في يوم من الأيام قوة لا يستهان بها في صناعة ألعاب الفيديو ، وهو محق في ذلك. خلال عصره الذهبي ، أنتج هذا النوع العديد من الألعاب المشهورة جدًا والتي حصدت متابعين عبادة ضخمة ، مما ساعد على ترسيخ إرثه بين ألعاب الحرب الإستراتيجية حتى يومنا هذا.

ولكن ما هي بالضبط لعبة RTS؟ دعنا نستكشف هذا النوع وبعض العناوين الأكثر شهرة.

شرح ألعاب إستراتيجية في الوقت الفعلي

رصيد الصورة: كومار جوريمالاني /فليكر

تتميز الألعاب الإستراتيجية في الوقت الفعلي بكيفية تقدم اللاعبين في نفس الوقت داخل اللعبة ، على عكس النهج القائم على الدور في معظم الألعاب الإستراتيجية. آلياتهم سهلة الفهم ، مثل إدارة الموارد والوحدات ، إلى جانب نهجهم في الوقت الفعلي ، مما يجعل إعادة اللعب رائعة ، مما يجعل هذا النوع مفضلًا بين لاعبي الحرب.

الفكرة وراء ألعاب RTS بسيطة إلى حد ما. تجري اللعبة على خريطة العالم حيث يتم وضع لاعبين أو أكثر ضد بعضهم البعض. للتقدم في اللعبة ، يجب على اللاعبين إدارة الموارد والوحدات العسكرية وغير العسكرية وتشييد المباني والتحقيق في التكنولوجيا الجديدة والدبلوماسية.

أيضا ، على عكس

instagram viewer
ألعاب استراتيجية كبرى التي تؤكد على الدبلوماسية أثناء تمثيل المعارك العسكرية كقيم مجردة ، فإن ألعاب RTS تخفف في الغالب الدبلوماسية ، وتختار التركيز أكثر على العمل العسكري. بالإضافة إلى ذلك ، تحدث تصرفات اللاعب ، بالطبع ، في الوقت الفعلي ، لصالح المناوشات المليئة بالإثارة واللعب سريع الخطى.

آليات اللعب الرئيسية للألعاب الإستراتيجية في الوقت الحقيقي

رصيد الصورة: Spensatron 5000 /فليكر

كما هو الحال مع أي نوع آخر من ألعاب الفيديو ، هناك بعض آليات اللعب التي ترتبط ارتباطًا وثيقًا (أو حتى تعتبر جوهرية) بإستراتيجية الوقت الفعلي. وتشمل هذه:

إدارة الموارد

تعد إدارة الموارد جزءًا كبيرًا من نوع RTS. يتم العثور على الموارد في الغالب إما موزعة في جميع أنحاء عالم اللعبة أو يتم إنتاجها بواسطة المباني. غالبًا ما تتضمن إدارة الموارد البحث والاستخراج والتخصيص ، مما يعني أنك تختار كيفية إنفاق مواردك.

إدارة المباني

تشمل إدارة المباني تشييد المباني وتخصيصها وترقيتها. غالبًا ما تشتمل هذه على نوعين على الأقل من المباني: العسكرية والمدنية. تعد إدارة المباني أمرًا أساسيًا لألعاب RTS نظرًا لأن المباني الجديدة تمنحك مزايا اقتصادية ودفاعية بالإضافة إلى الوصول إلى وحدات جديدة وأفضل.

تشمل المباني العسكرية عادةً إنتاج الوحدات العسكرية والمباني الدفاعية بينما يمكن أن تشمل المباني المدنية المباني الحكومية وتجميع الموارد والإسكان ومباني الأبحاث التقنية.

إدارة الوحدة

اعتمادات الصورة: Fantasy Art /فليكر

عادة ما يتم تقسيم الوحدات إلى وحدات مدنية وعسكرية. غالبًا ما تُستخدم الوحدات المدنية في تشييد المباني أو تجميع الموارد ، بينما تُستخدم الوحدات العسكرية لشن الهجوم.

تضيف إدارة الوحدة طبقة من التفكير التكتيكي إلى نوع إستراتيجية الوقت الفعلي ، على الرغم من أن هذا الجانب يتم تخفيفه في الغالب لصالح الإستراتيجية. يتم تصنيف الوحدات العسكرية في ألعاب RTS إلى أنواع مختلفة تلغي بعضها البعض بطريقة مقص الورق.

إذا كانت إدارة المباني أساسية لألعاب RTS ، فإن إدارة الوحدة تكون محورية ؛ إدارة الوحدات هي الطريقة لإدارة معاركك بشكل دقيق وإثبات براعتك العسكرية.

بحوث التكنولوجيا

غالبًا ما توجد أشجار التكنولوجيا في نوع RTS ، ولكن ليس دائمًا. ومع ذلك ، حتى في حالة عدم وجود شجرة تقنية في اللعبة ، غالبًا ما يتم تضمين ميكانيكي طريقة اللعب في المبنى إدارة اللعبة بطريقة ستحتاج فيها إلى إنشاء مبنى واحد لتتمكن من الوصول إلى مباني أخرى أكثر تقدمًا أو أفضل الوحدات.

يضيف البحث التكنولوجي طبقة جيدة من التفكير الاستراتيجي للعبة ، حيث سيتعين عليك المراهنة ما إذا كانت المزايا التي يوفرها التقدم في شجرة التكنولوجيا تستحق الموارد التي يتم إنفاقها عليها هو - هي.

تاريخ ألعاب RTS

رصيد الصورة: pressakey.com/فليكر

على الرغم من أن النوع الإستراتيجي في الوقت الفعلي لا يزال يحظى بشعبية كبيرة بين اللاعبين في عام 2022 ، إلا أنه كان موجودًا منذ مطلع القرن. إذا أخذنا في الاعتبار آليات اللعب التي انتهينا منها للتو ، يمكننا أن نجد أن هذا النوع يعود إلى الثمانينيات على الأقل.

ومع ذلك ، نظرًا لأن مصطلح إستراتيجية الوقت الفعلي نفسه قد صاغه بالفعل بريت سبيري لوصف لعبة فيديو 1992 ، Dune II: The Battle for Arrakis ، فسنعتبر هذه أول لعبة RTS. بعد كل شيء ، تم تطبيق المصطلح فقط على الألعاب السابقة بأثر رجعي ، وكان Dune II هو الذي أصبح نموذجًا لما ستبدو عليه جميع ألعاب RTS المستقبلية.

رواد RTS

رصيد الصورة: Count_Strad /فليكر

Dune II: The Battle for Arrakis كانت أول لعبة فيديو تم تصنيفها على أنها استراتيجية في الوقت الفعلي ، بما في ذلك جميع آليات اللعب الأساسية المرتبطة بهذا النوع. في اللعبة ، يمكنك الاختيار من بين ثلاثة منازل نبيلة مختلفة ، Atreides و Harkonnen و Ordos ، ولكل منها وحداتها الفريدة ، وتفضل استراتيجيات مختلفة اعتمادًا على الفصيل الذي تختاره.

للتقدم في اللعبة ، يجب عليك جمع التوابل ، التي تعمل كمورد رئيسي في عالم اللعبة ، وتحويلها إلى أرصدة من خلال استخدام مصفاة. ثم يتم استخدام الاعتمادات لبناء المزيد من المباني والوحدات العسكرية لشن هجوم ضد عدوك.

تمت متابعة Command & Conquer ، التي أنتجها فريق التطوير نفسه مثل Dune II ، لذلك بقيت العديد من آليات اللعب كما هي. هناك فصيلان للاختيار من بينها ، مبادرة الدفاع العالمي وجماعة الإخوان المسلمين في نود ، ولكل منهما ميزاتها الفريدة.

يتم تمويل إنتاج الوحدات وتشييد المبنى من خلال حصاد Tiberium ، الذي يعد المورد الوحيد للعبة ، وتحويله إلى أرصدة من خلال مبنى متخصص.

العصر الذهبي لألعاب RTS

اعتمادات الصورة: سيدهارتا ثوتا /فليكر

كانت لعبة StarCraft أول لعبة RTS تصل إلى الجماهير السائدة ، والتي أصبحت لعبة الكمبيوتر الأكثر مبيعًا في العام الذي تم إصدارها فيه ، مما أدى إلى بدء العصر الذهبي لهذا النوع.

تعتبر StarCraft رائدة في تقديمها لثلاثة سباقات متميزة ، وإن كانت متوازنة جيدًا: Protos و Zerg و Terrans ، ولكل منها وحدات فريدة تمامًا. على الرغم من أن جميع الوحدات فريدة بالنسبة إلى السباقات الخاصة بها ، إلا أنها لا تزال تتمتع بنظرائها من السباقات الأخرى ، مما يساعد في الحفاظ على توازن اللعبة.

أخيرًا ، تستخدم الأجناس موردين للحفاظ على اقتصاداتها وجيوشها: المعادن وغاز Vespene. يتم استخدام المعادن لجميع الوحدات والمباني ، بينما يتم استخدام غاز Vespene للوحدات المتقدمة.

ثم جاء Age of Empires II ، والذي أصبح نوعًا ما سمة مميزة لنوع RTS. تدور أحداث Age of Empires في العصور الوسطى ، وربما تكون أفضل لعبة RTS معروفة هناك. لديها 13 فصيلة قابلة للعب ، وعلى الرغم من أن لديهم جميعًا إمكانية الوصول إلى نفس النوع من الوحدات والمشاة وسلاح الفرسان ورماة السهام وآلات الحصار ، إلا أن كل فصيل لديه إمكانية الوصول إلى قوات النخبة الفريدة والمباني.

قدمت اللعبة أيضًا أربعة موارد مختلفة: الطعام والخشب والذهب والحجر. يمكن العثور عليها موزعة في جميع أنحاء خريطة العالم. يمكن بعد ذلك استثمار هذه الموارد في تشييد المباني أو رفع الجيوش أو البحث عن تكنولوجيا جديدة. يتميز Age of Empires II أيضًا بنظام دبلوماسي ، على الرغم من كونه شديد الانحدار في ذلك.

ألعاب RTS الحديثة

رصيد الصورة: pressakey.com/فليكر

تتخذ ألعاب RTS الحديثة بشكل متزايد نهجًا تكتيكيًا أكثر تجاه هذا النوع ، كما هو الحال في الألعاب الحديثة ألعاب آر بي جي، لصالح اللعب المليء بالحركة. ومع ذلك ، ما زالوا لم يتخلصوا من الطبقة الإستراتيجية.

استنادًا إلى الإعداد التاريخي للحرب العالمية الثانية ، تتعمق سلسلة The Company of Heroes أكثر قليلاً في الجانب التكتيكي للحرب أكثر من معظم ألعاب RTS. ومع ذلك ، فقد نفذت نظام إمداد يضيف طبقة جيدة من الإستراتيجية للألعاب.

لجمع الموارد ، تحتاج إلى التقاط مواقع محددة منتشرة في جميع أنحاء الخريطة والتي تجمع الذخائر والوقود ، والتي تحتاجها لإنشاء وحدات ومباني. الجزء المثير للاهتمام هو أنه لكي تبدأ المواقع التي تم التقاطها حديثًا في إنتاج الموارد ، يجب أن تكون متصلاً ببقية منطقتك ، لمحاكاة خطوط الإمداد.

تعتبر لعبة Iron Harvest مثالاً جيدًا آخر على لعبة RTS حديثة. Iron Harvest هي لعبة تعمل بالديزل و mecha-RTS تدور أحداثها في نسخة بديلة من التاريخ حيث لا تحدث نسختنا من الحرب العالمية الأولى وبدلاً من ذلك تدمر حرب مختلفة أوروبا الشرقية. تتميز اللعبة بثلاث فصائل مختلفة ، Polania و Rusviet و Saxony ، ولكل منها وحداتها الفريدة.

تتأثر اللعبة إلى حد ما بشركة Company of Heroes ، ومن أجل جمع مصدري اللعبة الوحيدين ، الحديد والنفط ، من التقاط هياكل الدخل وتحديثها على الخريطة.

استراتيجية الوقت الحقيقي: نوع خالدة

من خلال أسلوب اللعب سريع الخطى والموجه نحو العمل ، وجدت ألعاب RTS مكانًا بين الجمهور السائد في صناعة الألعاب ، على عكس نظرائهم الإستراتيجيين ، فإن الألعاب الإستراتيجية الكبرى ، تمكنت من تقديم بعض ألقاب ألعاب الحرب التي لا تنسى تاريخ. لقد قطع هذا النوع شوطًا طويلاً منذ إصدار Dune II.

على الرغم من أن ألعاب RTS لم تعد تهيمن على السوق كما فعلت خلال عصرها الذهبي ، إلا أن تأثير ألعاب RTS الأكثر شعبية لا يزال يتردد صداها حتى اليوم.