عندما نتحدث عن الألعاب ، عادة ما نفكر في الترفيه - يقضي اللاعبون طوال الليل أمام أجهزة الكمبيوتر الخاصة بهم أثناء شرب كميات وفيرة من مشروبات الطاقة.

ومع ذلك ، لا يدرك الكثيرون أن الألعاب تُستخدم أيضًا للتطبيقات الواقعية. كانت هناك حالات تحتوي فيها الألعاب على برنامج تدريب منفصل وتم إنشاء برنامج تدريب من الألعاب.

فيما يلي سبع ألعاب محاكاة أثرت في الحياة الواقعية.

1. تدريب الطيران: X-Plane 11

أصدرت Laminar Research الإصدار الأول من X-Plane 11 في عام 1995 ، مما سمح للاعبين بتجربة الطيران في محاكاة واقعية. تبيع الشركة إصدارات المستهلك من المحاكي لأنظمة macOS و Windows و Linux ، كما أنها أنشأت إصدارات لأنظمة Android و iOS و webOS.

ومع ذلك ، فإن ما يميز هذا العنوان عن محاكيات الطيران الأخرى هو استخدامه لنظرية عنصر الشفرة. بدلاً من محاكاة أداء الطائرة ورد الفعل من قاعدة بيانات محددة مسبقًا ، يستخدم البرنامج الحسابي القدرة على نمذجة أدائها في الوقت الفعلي ، مما يسمح للمحاكاة بإحساس أكثر واقعية من غيرها المحاكاة.

لهذا السبب ، يوفر Laminar أيضًا إصدارات معتمدة من FAA من X-Plane. إذا قمت بإقران ذلك مع الأجهزة التي تم اختبارها بواسطة FAA و

instagram viewer
قم بإعداد محاكي طيران على جهاز الكمبيوتر الخاص بك، يمكنك تسجيل وقت التدريب على هذه اللعبة وسوف تتعرف عليه إدارة الطيران الفيدرالية.

2. تدريب السائق: Euro Truck Simulator 2

على الرغم من عدم وجود حالة موثقة لمدرسة نقل بالشاحنات تستخدم Euro Truck Simulator 2 (ETS2) لتدريب طلابها ، هناك العديد من الأمثلة على Reddit حيث ينتقل لاعبو ETS2 من قيادة الشاحنات على أجهزة الكمبيوتر الخاصة بهم إلى القيادة الحقيقية شيء.

أحد هؤلاء اللاعبين هو زدينكو مارتينوفيتش. كان مقابلة على AltChar بعد أن اكتشف أنه حول شغفه بقيادة الشاحنات الرقمية إلى قيادة الشاحنات في الحياة الواقعية. على الرغم من عدم امتلاكه لرخصة قيادة عندما بدأ لعب ETS2 ، فقد حصل في النهاية على رخصة لأكبر شاحنة ممكنة ، بسعة حمل قصوى تبلغ 44 طنًا.

عندما سُئل عن مدى صعوبة الحصول على ترخيص وكيف ساعدته ETS2 ، أجاب:

حسنًا ، لقد عانيت في أول يوم لي في القيادة. لم أستطع حتى أن أتخيل الجلوس في شاحنة وأتجول على طريق سريع مع السائقين الآخرين من حولي. ولكن بفضل عجلة Logitech وعلبة التروس والوسادات ، حصلت على الأساسيات. لذلك كان من السهل جدًا في النهاية ، أن أكون صادقًا.

3. تدريب السباق: Gran Turismo

Gran Turismo هي لعبة محاكاة ألعاب سباقات شهيرة تم تطويرها بواسطة Polyphony Digital حصريًا لجهاز PlayStation. اعتبارًا من عام 2022 ، تم إصدار ثمانية إصدارات رئيسية ، وكان الإصدار 7 من Gran Turismo الأحدث.

أحد الأشياء التي تشتهر بها Gran Turismo هي الواقعية. في الواقع، Motor1.com ذكرت أن Polyphony Digital قامت بمسح نوربورغرينغ بالليزر ضوئيًا لتقديم المسار الأقرب إلى الواقع لمشغليها. وإذا كنت قم بإعداد جهاز سباقات sim في المنزل، ستشعر وكأنك تقود الشيء الحقيقي.

لهذا السبب ، رأت نيسان أنه من المناسب استخدام اللعبة للعثور على سائقي رياضة السيارات المستقبليين من خلال طرح أكاديمية نيسان بلاي ستيشن جي تي. هذه منافسة من الواقع الافتراضي والتي تضع أفضل لاعبي Gran Turismo في مواجهة بعضهم البعض ، مع حصول أفضل السائقين الدوليين على مكان في تطوير السائق الشامل من نيسان برنامج.

4. برمجة الذكاء الاصطناعي ذاتية القيادة: Grand Theft Auto V

العالم الحقيقي فوضوي وعشوائي ، لدرجة أنه من الصعب توقع تصرفات مستخدم الطريق الآخر. يمثل هذا الموقف مشكلة لأنظمة الذكاء الاصطناعي ذاتية القيادة ، حيث يتعين عليهم التنقل في طريقهم عبر الفوضى ، في محاولة للتنبؤ بما لا يمكن التنبؤ به. يعد إجراء هذا النوع من التجارب وبرمجة الذكاء الاصطناعي أمرًا خطيرًا ، لا سيما أنه ينطوي على حياة وعامة الناس.

ومع ذلك ، في أي مكان آخر يمكنك العثور على عالم فوضوي حيث يمكنك أن تهرب بحرية دون عواقب حقيقية؟ حسنًا ، يمكنك العثور على أحد هذه العوالم في Grand Theft Auto V.

مشروع Deepdrive، وهو فريق بحثي يركز على دمج الرؤية والمركبات لإنشاء سيارات ذاتية القيادة ، استخدم Grand Theft Auto V لتدريب الذكاء الاصطناعي ذاتية القيادة. وعلى الرغم فوربس ذكرت أن المجموعة تلقت رسالة من TakeTwo ، ناشري GTA V ، مفادها أنه يجب عليهم التوقف عن استخدام رمز اللعبة لمشاركته مع أشخاص آخرين.

وعلى الرغم من أن TakeTwo لديها وجهة نظر ، خاصة وأن الباحثين يعملون مع لعبة محمية بحقوق الطبع والنشر الكود ، فقد ساعد في دفع استخدام الألعاب لتطوير تقنية الذكاء الاصطناعي ذاتية القيادة على مستوى المتحمسين بأمان.

في وقت كتابة هذا التقرير ، كان Deepdrive 2.0 يتيح لأي شخص الوصول إلى جهاز محاكاة القيادة للمساعدة في اختبار أبحاث الذكاء الاصطناعي.

5. التدريب العسكري: ArmA 3

أنشأت Bohemia Interactive امتياز المحاكاة العسكرية ArmA كفرع من أعمالها الرئيسية - برنامج محاكاة Bohemia Interaction Simulation (BISim) العسكري للتدريب. طورت الشركة هذا حتى يتمكن الأفراد العسكريون - من القوات الجوية والجيش والبحرية ومشاة البحرية - من تدريب وتطوير التكتيكات رقميًا قبل توظيفهم في سيناريوهات العالم الحقيقي.

من خلال القيام بذلك ، يمكن للمؤسسة توفير تكاليف التدريب ، مما يضمن قدرتها أولاً على إثبات خطتها رقميًا قبل الاستثمار في الوقود واللوجستيات والقوى العاملة.

6. تعليم إدارة الأعمال: الرأسمالية 2

قد تكون مفاهيم الأعمال صعبة التعلم ، خاصة إذا تم تدريسها بشكل مجرد. لكن إحدى الطرق التي يمكن للطلاب تعلمها هي تطبيق دروسهم عمليًا. هنا يأتي دور الرأسمالية 2. تتيح لعبة محاكاة الأعمال هذه للطلاب تطبيق النظريات وفهم تأثيرات قراراتهم بشكل أفضل دون المخاطرة بمبالغ كبيرة من المال الحقيقي.

علاوة على ذلك ، تتيح Capitalism 2 للطلاب اللعب ضد بعضهم البعض ، مما يجبرهم على التفكير بشكل إبداعي ومعرفة أفضل السبل للفرق الأخرى.

7. إدارة مصفاة النفط: SimRefinery

عندما ابتكر Maxis أول لعبة SimCity ، أصبحت ضربة فورية. سمحت لعبتها للاعبين بأن يصبحوا رؤساء بلديات في المدن ، وإدارة البلدات الصغيرة وتنميتها إلى مدن ضخمة.

رأت العديد من الشركات إمكانات في هذا ، حيث يمكنهم أن يطلبوا من Maxis إنشاء محاكاة للصناعات الخاصة بهم. بهذه الطريقة ، يمكن لهذه الشركات تجربة الخطط والسياسات لمعرفة تأثيرها التقريبي قبل تنفيذها.

أرادت إحدى هذه الشركات ، وهي شركة Chevron ، تعليم موظفيها كيفية عمل المصفاة ككل. على الرغم من أن شركة Chevron تعلم أن لعبة المحاكاة ليست بديلاً عن التدريب الحقيقي ، إلا أنها على الأقل تساعد موظفيها على فهم الصورة الكبيرة.

وفق الغموضقصة برنامج Maxis Business Simulation and SimRefinery:

واجه المشغلون في المصفاة أحيانًا صعوبة في الحصول على صورة كبيرة لما كان يحدث في المصنع خارج منطقة تركيزهم الخاصة. قال سكيدمور: "كان الهدف الأساسي من ذلك هو تعليم المشغلين أنهم جزء من نظام أكبر". "كان قلقهم في ذلك الوقت هو أن المشغلين يميلون إلى التركيز بشكل كبير على مصنعهم الوحيد ، والمصنع الشيء الذي يفعلونه ، ولذا لم يتذكروا أن ما يفعلونه قد أثر على أجزاء أخرى من مصنع. لذلك أرادوا أداة تدريب تسمح للمشغلين بمعالجة مدخلات ومخرجات الأجزاء المختلفة من عملية المصفاة لمعرفة مدى تأثيرها ".

ألعاب تتخطى الترفيه

هذه الألعاب السبع هي مجرد أمثلة قليلة لكيفية استخدام الألعاب في الحياة الواقعية. في الواقع ، يمكن استخدام ألعاب المحاكاة في أي شيء تقريبًا - من تدريب الطيارين والجنود إلى اختبار العمليات والإجراءات الجديدة. حتى الألعاب التاريخية عالية الجودة ، مثل سلسلة Age of Empires ، يمكن استخدامها لتعليم تاريخ العالم.

لذلك ، إذا كنت تأخذ اللعب بجدية كافية ، فستجد أن بعض العناوين تتجاوز مجرد الترفيه.