على أمل تحقيق Metaverse الخاص به ، وضع Mark Zuckerberg Meta في سباق لجعل الواقع الافتراضي شديد الواقعية ممكنًا. ومع ذلك ، على الرغم من كل هذه الجلبة ، فإن Metaverse الكامل ، بالطريقة التي يصورها بها زوكربيرج ، لا يبدو أنه قاب قوسين أو أدنى.

كشف زوكربيرج عن سلسلة من أحدث النماذج الأولية لسماعات الرأس VR من Meta والتي ، على الرغم من كونها مثيرة للإعجاب ، نظرًا لتصميمها الحالي ، فهي ليست قريبة من التسويق التجاري.

حقوق الصورة: أنتوني كوينتانو /فليكر

قدم الرئيس التنفيذي لشركة Meta Mark Zuckerberg وكبير علماء Reality Labs مايكل أبراش سلسلة من النماذج الأولية لسماعات رأس VR في مائدة مستديرة افتراضية ، وفقًا لـ الحافة. زوكربيرج ، من جانبه ، قدم بإيجاز النماذج الأولية للجمهور على منشور على فيسبوك.

النماذج الأولية المقدمة لا تزال تجريبية للغاية ، حيث أطلق عليها زوكربيرج نفسه "نماذج أولية بحثية" في منشوره على Facebook ، مضيفًا أنها "أكثر تقدمًا بكثير من شاشات الكمبيوتر التقليدية التي نستخدمها اليوم." علاوة على ذلك ، يركز كل نموذج أولي على ميزة جديدة محددة للشركة الاستكشاف.

أولاً ، هناك "باترسكوتش". تقدم دقة 1832 × 1920 بكسل لكل عين ، أي 2.5 ضعف دقة Quest 2 (تعلم

instagram viewer
كيفية إعداد Quest 2) ، يسمح لك بقراءة حتى أصغر الحروف بشكل مريح. ومع ذلك ، فإنه يوفر فقط حوالي 55 بكسل لكل درجة مجال رؤية ، أي أقل من معيار شبكية العين البالغ 60 بكسل لكل درجة في Meta.

ثم هناك Half Dome. يمكن لهذا النموذج الأولي أن يغير المستويات البؤرية اعتمادًا على المكان الذي يبحث فيه المستخدمون ، مما يسمح للمستخدمين بالتركيز على الأشياء القريبة والبعيدة.

بعد ذلك ، هناك Starburst ، الذي يحاول تكرار سطوع الطبيعة بأكبر قدر ممكن لتقديم ألوان أكثر حيوية وواقعية. يدعي زوكربيرج في منشور له على Facebook أن هذا قد يكون أول نظام HDR VR في العالم.

أخيرًا ، هناك Holocake 2 ، الذي على عكس نظرائه من النموذج الأولي الضخم ، فهو أقل نحافة وخفة الوزن ، كما يجب أن تكون سماعة VR المثالية ، كما يعترف زوكربيرج. يستخدم هذا النموذج الأولي العامل شاشات ثلاثية الأبعاد ويمكنه بالفعل تشغيل تجارب الواقع الافتراضي للكمبيوتر الشخصي.

على الرغم من الأمل في التكنولوجيا الجديدة المعروضة ، اعترف زوكربيرج أنه لا يزال هناك طريق طويل لنقطعه. ومع ذلك ، فقد ادعى أن Meta تنوي جلب هذه التكنولوجيا الجديدة إلى منتجاتها "في السنوات القادمة".

لن تكون سماعات رأس الواقع الافتراضي هذه متاحة في الوقت الحالي ، ولكن شركة Meta تخطط لإطلاق سماعة رأس متطورة تحمل الاسم الرمزي Project Cambria والتي تستهدف مستهلكي المنتجات أو السوق المحترف بحلول نهاية عام 2022.

منذ بداية فكرة أ ميتافيرس، تم تخيله كعالم افتراضي. علاوة على ذلك ، يجب أن يكون هذا العالم غامرًا جدًا بحيث يمكنك في الواقع أن تعتقد أنه الشيء الحقيقي. هذا هو المكان الذي تريد Meta أن تأخذ فيه Metaverse.

للقيام بذلك ، تستثمر Meta الكثير من الموارد في أبحاث VR ، على أمل إنشاء أجهزة قوية بما يكفي لعرض مثل هذا العالم الافتراضي. ومع ذلك ، حتى عندما كنا نبحث عن الواقع الافتراضي منذ أوائل التسعينيات على الأقل ، فإن التكنولوجيا لم تصل إلى هناك بعد.

في بحثها لتحسين تقنية الواقع الافتراضي ، حددت Meta أربعة عناصر يجب دمجها في شاشة VR أو التعامل معها مع ، لجعل الواقع الافتراضي شديد الواقعية ممكنًا: دقة الشبكية ، والعمق البؤري ، والنطاق الديناميكي العالي ، وتحديد البصري تشوه. على الرغم من أن النماذج الأولية المعروضة تتناول جميعها هذه المشكلات ، إلا أنها جميعًا بعيدة كل البعد عن دخول مرحلة الإنتاج.

النماذج الأولية كبيرة جدًا وغير مريحة للارتداء. يتعامل Holocake 2 فقط مع عنصر التصميم. كما قال زوكربيرج في منشور له على Facebook ، "الهدف هو ملاءمة كل هذه التقنيات وتناسبها في جهاز أخف وزنًا وأقل سمكًا من أي شيء موجود حاليًا."

جواب Meta على هذا هو Mirror Lake ، وهو نموذج أولي لسماعات رأس VR قدمه زوكربيرج خلال المائدة المستديرة الافتراضية. لم يتم بناء هذا النموذج الأولي بعد ، ولكن من المتوقع أن يتضمن جميع الميزات الموجودة في النماذج الأولية الأخرى بالإضافة إلى كونه نحيفًا وخفيف الوزن.

إلى أي مدى نحن بعيدون عن إنشاء واقع افتراضي شديد الواقعية؟

على الرغم من أن Meta تعمل بجد لمحاولة اكتشاف طريقة لبناء جهاز VR يمكن أن يكون كذلك بالفعل تم تسويقها ، لا تزال نماذجها الأولية في مراحل مبكرة جدًا ، ويجب تقليصها إلى حجم مريح. وعلى الرغم من امتلاك Meta لمفهوم Mirror Lake ، إلا أنه لم يتم بناؤه بعد.

على الرغم من كل الجلبة حول Metaverse ، لا يزال أمام Meta طريق طويل للوصول إليه.