من المعروف أن اللاعبين يكرهون المعاملات الدقيقة لأنها تسمح بميزة غير عادلة للاعبين الذين يشترونها بشكل متكرر على اللاعبين الذين لا يدفعون ، مما يجعل هذه الألعاب غير تنافسية ومهارة مشوهة للمصداقية.
ولكن إذا كان هذا صحيحًا ، فلماذا تعتبر المعاملات الدقيقة شائعة جدًا؟ في هذا الدليل ، سنشرح سبب وجود المعاملات الدقيقة ولماذا أصبحت أكثر شيوعًا في صناعة ألعاب الهاتف المحمول.
1. تحصل التطبيقات المدفوعة على تنزيلات أقل
ألق نظرة سريعة على أي متجر تطبيقات جوال ستلاحظ مدى مجانية تثبيت معظم التطبيقات. لا تختلف الأمور بالنسبة لألعاب الهاتف المحمول حيث تحمل رسوم فقط حوالي ثلاثة بالمائة منها. لماذا ا؟ لأن الناس ببساطة لا يحبون الدفع مقابل تطبيقات الأجهزة المحمولة. إنه أحد أكبر الأسباب لماذا لا تزال الألعاب المحمولة سيئة.
تأتي عناوين وحدة التحكم برسوم مقدمة ، لكن نموذج الإيرادات هذا لا يعمل مع ألعاب الهاتف المحمول لأن القيام بذلك يؤثر بشكل كبير على عدد التنزيلات ، مما يجعل اللعبة غير شائعة. وكمطور ألعاب ، هذا هو آخر شيء تريده.
من خلال الاحتفاظ بلعبة الجوال الخاصة بك مجانية للتثبيت ، يمكن أن تجعل الكثير من الأشخاص يقومون بتنزيلها وكسب الإيرادات من خلال طرق غير مباشرة مثل الإعلانات داخل اللعبة والمعاملات الدقيقة. يختار بعض المطورين إحدى الطريقتين بينما يستخدم الآخرون كلا الطريقتين حيث يمكنك ذلك في بعض الأحيان
تعطيل الإعلانات في ألعاب الجوال مما يضر بإيرادات الشركة.2. تسمح المعاملات الدقيقة بالدخل المتكرر
يوجد أكثر من 2.7 مليون تطبيق على متجر Google Play وحوالي مليوني تطبيق على متجر تطبيقات Apple. يعد هذا أمرًا رائعًا للمستخدمين نظرًا لوجود عدد لا نهائي من الخيارات.
لكن في الوقت نفسه ، يعد كابوسًا لمطوري الألعاب لأنه من الصعب للغاية اكتشاف ألعابهم في متاجر التطبيقات المليئة بالفعل. تساعد المعاملات الدقيقة في التخفيف من هذه المخاطر من خلال مساعدتك في كسب دخل متكرر من نفس اللاعب.
باستخدام نموذج الرسوم المقدمة ، يتعين عليك تحمل تكاليف تسويق أكثر نسبيًا في كل مرة تريد فيها اكتساب لاعبين جدد. وهذا يعني أن المعاملات الدقيقة لا توفر الاستقرار فحسب ، ولكنها أيضًا أكثر فعالية من حيث التكلفة ، مما يجعلها نموذجًا جذابًا للإيرادات.
3. تعتبر المعاملات الدقيقة أكثر ربحية
نظرًا لأن المعاملات الدقيقة تسمح بدخل متكرر ، فإنها توفر أيضًا فرصة لتحقيق أرباح أكبر للمطورين و الناشرين — بشرط أن يشتري جزء كبير بما يكفي من قاعدة المستخدمين الخاصة بهم عناصر أو أزياء أو أسلحة داخل اللعبة من متجر.
على سبيل المثال ، في ألعاب الدفع مقابل الفوز ، يتم تحفيزك على شراء عناصر خاصة لا يمكن ربحها في اللعبة عبر طريقة اللعب ، مما يمنحك ميزة على اللاعبين الآخرين الذين لا يشترون هذه العناصر.
وبالمثل ، في ألعاب الدفع مقابل السرعة، يتم تحفيزك على شراء العناصر للتقدم بشكل أسرع في اللعبة ، ولكن لا يزال من الممكن كسب العناصر التي تشتريها في اللعبة عن طريق الطحن لفترة أطول.
ألقِ نظرة على أفضل أربع ألعاب من حيث الأرباح لعام 2021 وفقًا لـ برج الاستشعار:
ألعاب | إجمالي الإيرادات في عام 2021 |
ببجي موبايل | 2.8 مليار دولار |
شرف الملوك | 2.8 مليار دولار |
تأثير جينشين | 1.8 مليار دولار |
Roblox | 1.3 مليار دولار |
كل هذه العناوين تستخدم المعاملات الدقيقة بطريقة أو بأخرى.
4. ارتفاع التكاليف والمنافسة
هناك سبب آخر أكثر دقة لاستمرار انتشار المعاملات الدقيقة: تكاليف الإنتاج آخذة في الازدياد. نحن نعلم ذلك الألعاب المحمولة هي المستقبل نظرًا لكيفية ظهور عدد من عناوين وحدة التحكم وأجهزة الكمبيوتر على الأجهزة المحمولة مثل Apex Legends و League of Legends و Diablo Immortal و Just Cause والمزيد.
بطبيعة الحال ، تتطلب الرسومات والتصميمات الأفضل مزيدًا من الاستثمار ، والمزيد من الاستثمار يعني المزيد من المخاطر. يتم تعويض هذه المخاطر بشكل أفضل من خلال المعاملات الدقيقة أكثر من الطرق الأخرى لأنها تسمح بتدفق لا نهاية له من الدخل.
ببساطة ، طالما أنك تستمر في إضافة المزيد من المحتوى والعناصر والأسلحة وما إلى ذلك إلى اللعبة ، يمكنك أن تتوقع دخلًا مستدامًا على المدى الطويل ، مما يساعدك على البقاء في المنافسة. في المقابل ، ستجني اللعبة المستندة إلى القصة الخطية دخلاً محدودًا لأنه بمجرد انتهاء القصة ، سيحذف اللاعب التطبيق.
المعاملات الدقيقة هنا لتبقى
يعتقد الكثير أن المعاملات الدقيقة تدمر صناعة الألعاب - سواء على الهاتف المحمول أو غير ذلك. وعلى الرغم من حقيقة أنها تزيد من سوء التجربة ، إلا أنه من الصحيح أيضًا أن مطوري الألعاب بحاجة إلى جني الأرباح بطريقة ما.
إنها إما معاملات دقيقة أو إعلانات داخل اللعبة أو رسوم مقدمة. هذا الأخير ببساطة لا يولد أموالًا كافية حتى يستحق المخاطرة بالنسبة لمعظم المطورين. لهذا السبب ، من غير المحتمل أن تختفي المعاملات الدقيقة في أي وقت قريب.