مع استمرار تطوير ألعاب الفيديو المستقلة الجديدة كل يوم وإدخالها في كتالوجات متاجر ألعاب الفيديو المفضلة لديك ، أصبحت العلامات مثل roguelike و Metroidvania مشهدًا مألوفًا.

بالنسبة لكبار السن بما يكفي لتذكرهم ، اعتادت لعبة roguelikes و Metroidvanias أن تكون قوة لا يستهان بها في صناعة ألعاب الفيديو. تغير هذا عندما انتقلت الصناعة إلى 3D ، مما أتاح إمكانيات أكثر بكثير من التكنولوجيا ثنائية الأبعاد المحدودة.

لكن ما هو روجلايك؟ ما هو ميترويدفانيا؟ وما هي أوجه الشبه والاختلاف بينهما؟ هيا نكتشف.

ما هو روجولايك؟

حقوق الصورة: بليك باترسون /فليكر

لعبة roguelike هي لعبة فيديو ، كما يوحي اسمها ، تلعب إلى حد كبير ، أو على الأقل ، تتأثر طريقة لعبها بشكل كبير بلعبة الفيديو الكلاسيكية في الثمانينيات ، Rogue. تعتبر لعبة Rogue في جوهرها لعبة مغامرات تزحف على الأبراج المحصنة ، ولكنها قدمت العديد من آليات اللعب التي تم اعتبارها رائدة للغاية لدرجة أنها أنتجت نوعًا جديدًا تمامًا من الألعاب الخاصة بها.

ميكانيكا اللعب الرئيسية لنوع Roguelike

حقوق الصورة: pressakeycom /فليكر

كزاحف زنزانة ، تتكون طريقة لعب Rogue بشكل أساسي من استكشاف زنزانة متعددة الطبقات ، مع كل مستوى الزنزانة أصعب من سابقتها ، بينما تقاتل في طريقك من خلال مجموعة من الأعداء في تبادل الأدوار قتال. على الرغم من أن الهدف الرئيسي هو الوصول إلى المستوى الأدنى من الأبراج المحصنة ، إلا أن اللعبة تكافئ الاستكشاف ، حيث يمكنك جمع مجموعة متنوعة من العناصر ، مثل الأسلحة والدروع والجرعات والمخطوطات وما إلى ذلك. يمكن أن تساعدك طوال اللعبة.

instagram viewer

لكن من الأفضل تذكر Rogue بالنسبة إلى آليتين أخريين من آليات اللعب. أولاً ، قدم الموت الدائم ، مما يعني أنه إذا ماتت ، فلا يمكنك إعادة الولادة وعليك البدء من جديد من البداية ، واتخاذ كل قرار تتخذه مهمًا. ثانيًا ، تعد كل لعبة فردية في Rogue فريدة من نوعها ، نظرًا لأن جميع مستويات الأبراج المحصنة ومواجهات الوحوش والكنوز التي تجدها يتم إنشاؤها من الناحية الإجرائية أثناء اللعب.

منذ إصدار Rogue ، أدرجت العناوين الجديدة في هذا النوع آليات اللعب من الأنواع الأخرى ، مثل التسوية من نوع آر بي جي. في المقابل ، في بعض الحالات الأخرى ، أسقطت العناوين الجديدة آليات أخرى ، مثل ميزة الموت الدائم أو القتال القائم على الدور.

عادة ما يشار إلى العناوين التي تسقط الميكانيكا باسم "roguelites". ديابلو ، على سبيل المثال ، يتميز بمعظم آليات اللعب من هذا النوع ، باستثناء الموت الدائم ، مما يجعل الزاحف المحصن المؤثر لعبة روجلايك. يمكن أن توفر هذه الحقيقة وحدها فكرة عن تأثير هذا النوع على صناعة ألعاب الفيديو.

ما هو ميترويدفانيا؟

Portmanteau من الأسماء Metroid و Castlevania ، تم استخدام المصطلح Metroidvania في الأصل للإشارة إلى Castlevania: Symphony of the Night ، التي استفادت من الشعبية التي يتمتع بها بعض الميكانيكيين الموجودين في سلسلة Metroid قررت دمجها في مجموعتها الخاصة اللعب.

ميكانيكا اللعب الرئيسية لنوع Metroidvania

حقوق الصورة: سكوت إنجرام /فليكر

ألعاب Metroidvania هي ألعاب حركة ومغامرة في جوهرها ولكنها تتميز ببعض آليات اللعب التي تميزها عن الأنواع الأخرى. عادة ما تكون هذه الألعاب ثنائية الأبعاد ، تتم داخل خريطة واحدة كبيرة للعالم يمكن للاعب استكشافها من بداية اللعبة ، على الرغم من أنه غالبًا ما يتعذر الوصول إلى بعض أجزاء العالم حتى الحصول على أسلحة معينة أو العناصر.

على الرغم من أن اسم النوع لم يُصاغ إلا بحلول الوقت الذي تم فيه إصدار Castlevania: Symphony of the Night ، لم يكن هذا هو العنوان الأول ضمن هذا النوع. علاوة على ذلك ، حتى عندما كانت سلسلة Metroid و Castlevania هي التي شاع هذا النوع ، فإن آليات اللعب الرئيسية المرتبطة به تسبق سلسلتي ألعاب الفيديو.

لعبة فيديو 1985 Brain Breaker ، التي تم إصدارها قبل عام واحد من إصدار Metroid الأصلي ، ظهرت بالفعل في جميع آليات اللعب المرتبطة بهذا النوع. ومع ذلك ، فإن سلسلة Castlevania أخذت هذه الآليات وصقلها وإضافة زوج من ألعاب RPG الميكانيكا ، الذي تم إنشاؤه تم الاتفاق إلى حد كبير على أنه أفضل Metroidvania موجود مع Symphony of the ليل.

روجولايك مقابل. ميترويدفانيا

حقوق الصورة: دانيال جاريدو /فليكر

كما رأينا ، كان كل من أنواع roguelike و Metroidvania قوة دافعة كبيرة في صناعة ألعاب الفيديو. لا يقتصر الأمر على استمرار تطوير ألقاب جديدة من ألعاب roguelike و Metroidvania ، ولكن يمكن تمييز تأثير كلا النوعين بسهولة في عناوين المغامرات الحديثة. هذا هو حال سلسلة Souls ، على سبيل المثال.

حتى عندما لا تتميز سلسلة Souls فعليًا بالموت الدائم ، فإنها تقوم بعمل مثير للإعجاب في معاقبة الموت من خلال نظام الخبرة الخاص بها ؛ إذا ماتت ، فإنك تتخلى عن كل الخبرة التي جمعتها حتى الآن ، مما يعني أن كل قرار تتخذه هو نتيجة.

تعد خرائط العالم لسلسلة Souls مثالاً ممتازًا على تراث Metroidvania أيضًا. هم انهم ألعاب العالم المفتوح الكبيرة التي تسمح لك بالاستكشاف من البداية باستثناء بعض المناطق التي ستتمكن من الوصول إليها كلما تقدمت في المستوى والتقدم خلال اللعبة.

ومع ذلك ، حتى عندما يتشارك النوعان في العديد من آليات اللعب ويمكن أن تناسب لعبة فيديو واحدة كلا الفئتين ، كما هي في حالة سلسلة Souls ، فإنهم يختلفون في الطريقة التي يتعاملون بها مع نوع المغامرة الأوسع ، كلاهما الأنواع الفرعية. بينما تجري أحداث roguelikes في زنزانات مختلفة ، أو مستويات زنزانة ، فإن Metroidvanias تجري في خريطة واحدة كبيرة للعالم.

علاوة على ذلك ، في لعبة roguelikes ، لا يمكنك التراجع عن خطواتك ، أو ببساطة لا تحتاج إلى ذلك ، على عكس Metroidvanias التي في الواقع شجع اللاعبين على التراجع عن خطواتهم واستكشاف عالم اللعبة بشكل أكبر ، مما يمنحهم شعورًا اللاخطية. على الرغم من أن كلا النوعين يمكن أن يكونا متشابهين جدًا ، إلا أنهما يقدمان نوعين مختلفين من نوع المغامرة ، مع اتباع roguelikes نهجًا أكثر خطية ، بينما تتخذ Metroidvanias أسلوبًا غير خطي.

مناهج مختلفة لألعاب المغامرات

السبب في ارتباط هذين النوعين ارتباطًا وثيقًا ببعضهما البعض هو أنهما يقعان في نطاق لعبة المغامرة. وعلى الرغم من أنها تشترك في العديد من أوجه التشابه ، مثل التسوية ، والأسلحة والعتاد الخاص الذي يسمح بتطوير الشخصية ، والاستكشاف ، إلا أن لديهم فرقًا رئيسيًا واحدًا: خرائط العالم الخاصة بهم.

نظرًا لأن لعبة roguelikes تتميز بأبراج محصنة مختلفة أو مستويات زنزانة ، فإن طريقة لعبها تبدو أكثر خطية. على عكس Metroidvanias ، التي تتميز بخريطة واحدة كبيرة من المفترض أن تستكشفها طوال اللعبة. النوعان هما طريقتان مختلفتان فقط لألعاب المغامرة.