الوحدة هي محرك قوي يمكنك استخدامه لتطوير الألعاب وإدارة المشاهد وإنشاء النقوش المتحركة والمزيد. بمجرد الانتهاء من إنشاء لعبتك في Unity ، قد ترغب في إنشاء التطبيق وتشغيله.

هذه خطوة مهمة تسمح لك باختيار إعدادات معينة للعبتك. وهي تشمل النظام الأساسي الذي تستخدمه اللعبة والأيقونة التي ستستخدمها والدقة وما إذا كان بإمكان اللاعب تغيير حجم النافذة.

بمجرد اختيار هذه الإعدادات ، يمكن لـ Unity إنشاء تطبيقك وحزمه ، والذي يمكنك بعد ذلك توزيعه.

كيفية تغيير إعدادات البناء لمشروع الوحدة

بافتراض أن لديك بالفعل لعبة جاهزة للنشر ، يمكنك البدء في إجراء تغييرات على بناء الإعدادات. إذا لم يكن لديك لعبة Unity ، يمكنك ذلك ابدأ مع Unity for Game Development.

كيفية تحديد النظام الأساسي للعبتك

تتضمن خيارات النظام الأساسي لعبة كمبيوتر شخصي مستقل و PS4 و iOS و PS5 و Xbox One و Android و WebGL والمزيد.

برنامج وصف
كمبيوتر شخصي ، Mac و Linux مستقل يتضمن ذلك لعبة كمبيوتر قائمة بذاتها يمكنك تشغيلها على أنظمة تشغيل Windows أو Mac OS أو Linux. سيتضمن مجلد الإخراج ملفًا قابلاً للتنفيذ يمكنك تشغيله.
iOS يتيح لك ذلك تشغيل لعبتك على منتجات Apple المحمولة. عند إنشاء لعبتك ، ستنشئ Unity مشروع Xcode ، والذي ستحتاج إلى تجميع لعبتك لإرساله إلى متجر Apple. قد ترغب أيضًا في استخدام ملف
instagram viewer
iOS Simulator لاختبار لعبة iPhone و iPad.
ذكري المظهر يتيح لك ذلك تشغيل لعبتك على هواتف Android. يمكنك قراءة المزيد في وثائق الوحدة حول إنشاء تطبيقات Android.
WebGL يؤدي هذا إلى تحضير مشروعك بحيث يمكنك استضافته على الويب. يتكون مجلد الإخراج من ملف index.html وملفات موارد للشعار وشريط التحميل. يحتوي أيضًا على مجلد للموارد الإضافية الضرورية مثل ملفات الإطار والبيانات والتعليمات البرمجية.
خاص بوحدة التحكم (على سبيل المثال ، Xbox و PS4 و PS5) يتيح لك ذلك تشغيل لعبتك على وحدات تحكم معينة.

يمكنك تحديد النظام الأساسي الذي تريده تحت بناء الإعدادات التبويب.

  1. مع فتح مشروع الوحدة الخاص بك ، انقر فوق ملف علامة التبويب في الجزء العلوي من نافذة الوحدة. يختار بناء الإعدادات.
  2. ستفتح نافذة جديدة حيث يمكنك تحديد النظام الأساسي للعبتك.

كيفية تحديد المشاهد التي تريد بناءها

يمكنك أيضًا استخدام ملف بناء الإعدادات نافذة لتحديد المشاهد التي تريد نشرها.

  1. في ال مشاهد قيد الإنشاء لوحة ، حدد المشاهد التي ترغب في تضمينها في لعبتك المنشورة.
  2. إذا كانت مشاهدك غير مرئية ، يمكنك النقر فوق أضف مشاهد مفتوحة زر. تأكد من أن المشاهد الخاصة بك مفتوحة في الوحدة.

كيفية تغيير إعدادات البناء المتقدمة

يمكنك أيضًا تغيير إعدادات المشروع الأخرى ، مثل الرمز أو شاشة البداية أو الدقة.

  1. في الجزء السفلي الأيسر من نافذة إعدادات البناء ، انقر فوق إعدادات المشغل.
  2. سيؤدي هذا إلى فتح نافذة أخرى تتيح لك تحديد إعدادات أخرى مثل الصوت أو الدقة أو الرموز أو الرسومات. على سبيل المثال ، في صوتي علامة التبويب ، يمكنك تحديد وضع مكبر الصوت الافتراضي من لعبتك. تشمل الخيارات الخاصة بذلك ستريو أو أحادي أو محيطي.
  3. افتح ال لاعب التبويب. حدد اسم الشركة واسم المنتج وإصدار اللعبة.
  4. حدد رمزًا افتراضيًا للعبتك. يمكنك أيضًا توسيع ملف أيقونة ، وحدد رمزًا لأحجام الشاشات المختلفة.
  5. التوسع في القرار والعرض ، وحدد دقة لعبتك.
  6. التوسع في صورة البداية الجزء. هذا هو المكان الذي يمكنك فيه تكوين شاشة البداية المخصصة ، وهي الشاشة التي تقدمها للمستخدم عند فتح لعبتك لأول مرة.
  7. يمكنك العثور على إعدادات أخرى مثل إعدادات الضغط أو تسجيل تتبع المكدس إذا قمت بتوسيع آخر الجزء.

كيفية بناء وتشغيل مشروع الوحدة

تستطيع بناء وتشغيل المشروع من بناء الإعدادات التبويب.

  1. انقر فوق بناء وتشغيل، واختر موقع المجلد الذي تريد تخزين ملفات اللعبة فيه.
  2. بمجرد اكتمال العملية ، سيتم تشغيل اللعبة تلقائيًا. ستقدم لك Unity شاشة البداية قبل بدء اللعبة.
  3. انتقل إلى المجلد حيث قمت بتخزين ملفات اللعبة لعرض هيكل المشروع. سيكون هذا مختلفًا اعتمادًا على النظام الأساسي للعبة. على سبيل المثال ، ستتضمن لعبة قائمة بذاتها على جهاز الكمبيوتر ملفًا قابلاً للتنفيذ.

تطوير الألعاب مع الوحدة

يمكنك استخدام إعدادات البناء لتحديد أي إعدادات متقدمة للنسخة المنشورة من لعبة Unity. يتضمن ذلك رمز لعبتك أو الدقة أو الصوت أو شاشة البداية أو إعدادات النظام الأساسي.

يمكنك بعد ذلك البدء في إنشاء لعبة Unity الخاصة بك للتوزيع والنشر. ستخرج Unity مجلدًا للعبتك المكتملة والتي يمكنك تشغيلها على نظام أساسي معين.

من المهم أن تكون بنية رمز لعبتك نظيفة ومنظمة. يمكنك معرفة المزيد حول البرمجة المعيارية للتأكد من فصل التعليمات البرمجية الخاصة بك بشكل منطقي.