تعد إعادة صنع ألعاب الفيديو موضوعًا مثيرًا للاستقطاب في مجتمع الألعاب. من ناحية ، فإنهم يساعدون الألعاب القديمة التي يعتمدون عليها بشكل مباشر ، بينما من ناحية أخرى ، فإن إعادة صنع سيئة الأداء تزعج المشجعين فقط ولا تفعل شيئًا للحفاظ على إرث اللعبة. اليوم ، نطرح السؤال المهم: هل عمليات إعادة صنع ألعاب الفيديو وإعادة إتقانها تساعد أو تعيق الحفاظ على اللعبة؟

سننظر في أمثلة لبعض الإصدارات الجديدة المدهشة ، وكذلك بعض الأمثلة التي ليست رائعة. إنه سؤال معقد ، لذا فإن اختيار جانب ما ليس بالأمر السهل. دعونا نكسرها.

كيف يختلف طبعة جديدة عن Remaster؟

في هذه المقالة ، قد نستخدم remake و remaster بالتبادل من أجل البساطة ، لكنهما بالتأكيد ليسا نفس الشيء. أ طبعة جديدة لعبة فيديو يستند إلى امتياز قديم ، ولكنه يتضمن عناصر جديدة تمامًا ، مثل قصة محدثة ، ورسومات حديثة تختلف اختلافًا كبيرًا عن اللعبة التي تستند إليها ، وعناصر اللعب الجديدة.

إعادة ماستر هي نسخة عالية الدقة من لعبة فيديو قديمة لوحدات التحكم الحديثة ، مع الاحتفاظ بنفس القصة وعناصر اللعب. مثال على Remaster الممتاز هو مجموعة Ratchet & Clank للبلاي ستيشن 3 ؛ لقد كانت عبارة عن ريمستر عالي الدقة لثلاثية PS2 الأصلية وكان متوافقًا حتى مع شاشة سوني ثلاثية الأبعاد. من الأمثلة الأكثر حداثة على ذلك Dark Souls: Remastered على PS4 و Xbox One ، وهي ببساطة نسخة أكثر إثارة للإعجاب من الناحية الرسومية من سابقتها 2011.

instagram viewer

للحصول على نظرة عميقة على جميع الاختلافات ، تحقق من الشرح الخاص بنا بخصوص منافذ ألعاب الفيديو ، وعمليات إعادة التشكيل ، والمحولات ، وإعادة التشغيل.

كيف تساعد عمليات إعادة التصنيع في الحفاظ على ألعاب الفيديو؟

عمليات إعادة التصنيع والمحولات رائعة لـ الحفاظ على ألعاب الفيديو. تم فقد الكثير من الألعاب القديمة في التاريخ بسبب خدش الأقراص وتلف الخراطيش بشكل يتعذر إصلاحه. إذا حدث هذا مع إحدى ألعابك المادية ، فسيكون خيارك الوحيد هو شراء أخرى ، والتي قد تكون باهظة الثمن اعتمادًا على ذلك في اللعبة ، أو العبها على محاكي ، مما يفقد الكثير من الحنين والشخصية للعب اللعبة على الأصل. المعدات.

تساعد عمليات إعادة التصنيع والتحديث على منح هذه الألعاب القديمة حياة جديدة على الأجهزة الحديثة ، حتى لا تفقد التاريخ تمامًا. فيما يلي بعض الأمثلة عن سبب اعتقادنا أن عمليات إعادة التصنيع تساعد في الحفاظ على اللعبة.

عمليات إعادة التصنيع تساعد لعبة أقدم في العثور على جمهور جديد

يعيد صنعه يبث حياة جديدة في لعبة كان من الممكن أن يتم نسيانها لولا ذلك. خذ The Legend of Zelda: Link's Awakening ، على سبيل المثال. تم إصداره في عام 1993 على GameBoy الأصلي ، منذ ما يقرب من 30 عامًا وقت كتابة هذا التقرير. على نظام 3DS ، أتاحت وحدة التحكم الافتراضية من Nintendo تشغيل عناوين GameBoy و GameBoy Color و NES و SNES القديمة مرة أخرى ، بما في ذلك Link's Awakening DX ، إصدار GameBoy Color. تم إصداره في يونيو 2011 كمنفذ ببساطة ، لكنه سمح للعديد من مالكي 3DS بتجربة سحر Link's Awakening لأول مرة.

تقدم سريعًا إلى عام 2019 ، وتم إصدار طبعة جديدة جميلة من Link's Awakening لـ Nintendo Switch. الرسومات فريدة وجميلة. اللعبة أيضًا أكثر سهولة بالنسبة للقادمين الجدد. منذ أن تم إصداره على Nintendo Switch ، أحد أكثر وحدات التحكم في الألعاب شعبية في Nintendo ، فمن المحتم أن يكون هناك الكثير من تجارب Zelda الأولى للاعبين الصغار.

هناك مشكلة واحدة على الرغم من؛ مع إغلاق متجر 3DS eShop في مارس 2023 ، سيتم فقد منفذ لعبة GameBoy البالغة من العمر 30 عامًا في التاريخ لأي شخص لم يقم بتنزيلها على وحدة تحكم 3DS الخاصة بهم.

يمكن أن تتحول عمليات إعادة التصنيع إلى امتياز ثانوي مرة واحدة إلى شيء أكبر

هناك بعض امتيازات ألعاب الفيديو التي ، إذا لم يتم لمسها مرة أخرى ، ستنسى رمال الزمن ، بخلاف معجبيها المتشددين. لكن لحسن الحظ ، سيعطي ناشروها حق الامتياز فرصة ثانية للانتعاش من خلال إعادة صنعها.

يظهر مثال جميل على ذلك في سلسلة Tomb Raider. كان لها إصدارات منتظمة في سلسلة الألعاب الرئيسية منذ عام 1996 وحتى عام 2008 مع نهاية الجدول الزمني الأسطوري ، Tomb Raider: Underworld. حظي امتياز Tomb Raider باستقبال متباين طوال حياته ، حيث كانت بعض الألعاب مفضلة لدى المعجبين بينما تم تصنيف البعض الآخر بشكل سيء نسبيًا. في عام 2013 ، أصدرت Square Enix Tomb Raider ، وهو إعادة إنتاج وإحياء للمسلسل.

على الرغم من أن ألعاب Tomb Raider السابقة لها إحساس معين ، إلا أن أياً منها لم يشعر بخصوصية لا تصدق. كان الإصدار الجديد لعام 2013 أحد أبرز أحداث E3 2011 وعرض لارا كروفت بصوت مذهل التمثيل ، ومشاهد القطع السينمائية ، وأخيرًا تبدو وكأنها المقاتلة المتشددين التي تستحقها دائمًا أن تكون. لقد حققت السلسلة نجاحًا ، حيث أنتجت سلسلتين ، كان Shadow of the Tomb Raider أحدث إصدار في عام 2018.

لقد منحت الرسومات الرائعة والقصة والمعارك Tomb Raider حياة جديدة ، مما جعل المعجبين الجدد والقدامى متحمسين للإصدارات المستقبلية.

كيف تعيق عمليات التذكير الحفاظ على ألعاب الفيديو؟

في بعض الأحيان ، لا تكون إحدى الألعاب محظوظة جدًا بإعادة صياغتها أو إعادة صياغتها. يرجع هذا عادةً إلى تسليم المشروع إلى مطور إما كسول أو لا يفهم قاعدة المعجبين بالامتياز الذي يعمل عليه. لنلقِ نظرة على بعض الأمثلة حول كيف أن إعادة صنع ألعاب الفيديو لا تفعل شيئًا للحفاظ عليها.

طبعة جديدة سيئة يمكن أن تدمر إرث اللعبة ، وتدمرها بدلاً من الحفاظ عليها

Grand Theft Auto: San Andreas - The Definitive Edition هو مثال مثالي على ذلك. تتمتع ألعاب GTA التي تعود إلى عصر PlayStation 2 بقاعدة ضخمة من المعجبين بسبب المواقف الجديرة بالذاكرة التي تلت ذلك بالإضافة إلى الحنين البسيط. لم تكن الرسومات مثالية ، على الرغم من ذلك ، مما يجعلها منافسًا رائعًا لبرنامج remaster. اذا، كيف جرئ الامر؟ لقد قوبل المحول بمراجعات سيئة بسبب الأخطاء والأخطاء في جميع أنحاء اللعبة.

بيانيا ، يبدو رائعا. من منظور شخص خارجي ، لا شيء يبدو في غير محله. ومع ذلك ، يمكن ملاحظة العديد من هذه الأخطاء عندما تضع اللعبتين جنبًا إلى جنب. يمكن أن يبدو جسم CJ متحولًا بشكل غريب من زوايا معينة ، ويختفي الزجاج الموجود على المركبات عند إطلاق النار عليه بدلاً من أن يتحطم ، وتحدث مواطن الخلل الغريبة عند الطيران في طائرة هليكوبتر. هذا مثال رائع للرسومات الحديثة التي لا تقوم بالمهمة الكاملة للحفاظ على تراث اللعبة.

GTA: San Andreas - The Definitive Edition لا يفعل شيئًا للحفاظ على سحر اللعبة الأصلية ؛ سيجد المشجعون ببساطة طريقة لتشغيله على الجهاز الأصلي أو محاكاته بأفضل ما لديهم من قدرات.

لا يمكن أن تحافظ عمليات إعادة التصنيع على الشعور بالتشغيل على الأجهزة الأصلية

سواء أكان الأمر عبارة عن إعادة تشكيل كاملة أو إعادة تشغيل HD ، فإنها لا تحافظ على شعور لعب اللعبة على أجهزتها الأصلية. إنه أمر لا يصدق أن Nintendo Switch يمنح أصحابه الوصول إلى مكتبة واسعة من ألعاب NES و SNES و N64 و Sega Genesis. ومع ذلك ، فهي لا تقارن بلعب هذه الألعاب على وحدات التحكم الأصلية الخاصة بها.

هل من الرائع معرفة أنه يمكنك لعب Excitebike لـ NES على جهاز التبديل الخاص بك؟ نعم. هل كل هذا القدر من المتعة هو لعب Excitebike باستخدام Joy-Cons؟ لا على الإطلاق ، وهذا أمر مؤسف ، لكن في نفس الوقت ، هذا ليس خطأ Nintendo. تم تصميم هذه الألعاب في الأصل لتلفزيونات CRT القديمة ولعبها باستخدام وحدة تحكم بها زرين ولوحة D-pad.

معظم الأطفال الذين لديهم مفتاح تبديل اليوم ، والذين لم يلعبوا لعبة Excitebike الأصلية ، قد يجربونها اليوم ثم ينتقلون إلى لعب Mario Kart 8 Deluxe. الأشخاص الذين نشأوا مع NES الأصلي سيحاولون ذلك اليوم وببساطة سيشعرون بالإحباط.

هل تساعد عمليات إعادة الإنتاج فعلاً في الحفاظ على ألعاب الفيديو؟

نصف الحفاظ على ألعاب الفيديو على أنه عملية اتخاذ خطوات لضمان سهولة الوصول إلى ألعاب الفيديو القديمة وتشغيلها في المستقبل. أفضل طريقة للناشرين للحفاظ على ألعابهم الكلاسيكية هي إصدارها رقميًا ، باستخدام ألعاب Nintendo Virtual Console ، على سبيل المثال. إنها نفس الألعاب التي يمكن لعبها الآن على الأجهزة الحديثة. لا تفعل عمليات إعادة التصنيع هذا بالضبط ، لكن يبدو أنها تفعل المزيد.

في أفضل السيناريوهات ، تساعد عمليات إعادة الإنتاج الأجيال القادمة على اكتشاف ألعاب مذهلة في شكل حديث. سيشجعهم ذلك على لعب هذه الألعاب في النهاية كمنفذ ، إذا كان ذلك متاحًا ، أو تشغيلها على الأجهزة الأصلية عندما يكون ذلك ممكنًا. بشكل عام ، تساعد عمليات إعادة التشكيل في الحفاظ على إرث الامتياز ، لكن محترفي ألعاب الفيديو سيرغبون دائمًا في تشغيلها على أجهزتهم الأصلية ، بغض النظر عن مدى صعوبة هذه الرحلة.