ليس هناك شك في أن المعاملات الدقيقة هي مستقبل الألعاب. من خلال المعاملات الدقيقة ، يمكن لشركات الألعاب تطوير امتياز باستمرار والحصول على الأموال اللازمة لتنمية اللعبة بعد سنوات من إصدارها الأولي.
عند القيام بالمعاملات الدقيقة بشكل صحيح ، يمكن أن تفتح أبوابًا لا نهاية لها لشركات الألعاب لتقديم ميزات جديدة وتوسيع العالم الذي أنشأته. ومع ذلك ، يمكن أن تظهر المعاملات الدقيقة أيضًا على أنها مفترسة ، خاصةً إذا تم دمجها بطريقة تمنع تجربة اللاعب بدلاً من تحسينها.
المعاملات الدقيقة في صناعة الألعاب
على الرغم من أن المعاملات الدقيقة ليست فريدة من نوعها بالنسبة للألعاب ، إلا أنها تلعب دورًا مهمًا في تطوير الاقتصادات الافتراضية الموجودة في الألعاب عبر الإنترنت. من نواحٍ عديدة ، تساعد المعاملات الدقيقة في إنشاء اقتصاد رقمي بطريقة تتقاطع قيمتها داخل اللعبة مع العملات الموجودة في العالم المادي.
على سبيل المثال ، لن يتم تعيين قيمة لعنصر أو مظهر نادر داخل لعبة داخل الاقتصاد الافتراضي لهذه اللعبة فحسب ، بل سيتم أيضًا تعيين قيمة واحدة بالدولار واليورو وما إلى ذلك. في حين أن المعاملات الدقيقة كانت موجودة سابقًا في السوق السوداء غير الرسمية للألعاب ، فقد تم إضفاء الشرعية عليها ببطء من قبل المطورين على مر السنين.
في هذه الأيام ، تأتي المعاملات الدقيقة عادةً في شكل عمليات شراء داخل التطبيق داخل الألعاب. عمليات الشراء داخل التطبيق يمكن أن تتراوح من التفاصيل التجميلية إلى عمليات الشراء الصغيرة المتكررة التي يمكن أن تساعد اللاعبين على التقدم بشكل أسرع من بدونهم.
باستخدام المعاملات الدقيقة ، يمكن للمطورين تقليل الجداول الزمنية للإصدار بين الألعاب وإنشاء تفاعل أعلى مع قاعدة المستخدمين الخاصة بهم. ومع ذلك ، يمكن أن يؤدي ذلك أيضًا إلى ظهور مشكلات إضافية داخل الألعاب أيضًا.
كيف تدمر المعاملات الدقيقة صناعة الألعاب؟
في حين أنه من الممكن تقديم المعاملات الدقيقة للعبة بشكل إيجابي ، فإليك بعض الأمثلة على كيفية تدمير المعاملات الدقيقة لصناعة الألعاب.
يمكن أن تؤدي المعاملات الدقيقة إلى عدم توازن حمل اللعب
إلى حد ما ، يمكن تطبيق المعاملات الدقيقة على الأشياء التي لا تؤثر بالضرورة على طريقة اللعب. على غرار الطريقة التي يمكن بها لشخص ثري في الحياة الواقعية شراء حقيبة فاخرة ، فإن فائدة الحقيبة هي نفسها التي تساوي ربع سعرها. ومع ذلك ، في بعض الحالات ، يمكن أن تؤثر المعاملات الدقيقة بشكل خطير على تجارب اللاعب الإجمالية.
لسوء الحظ ، تطبق العديد من الألعاب أنظمة تمنح فيها ميزة للأشخاص الذين يدفعون أكثر. و غالبا يشار له \ لها ب اللعب للفوز، غالبًا ما تندرج العديد من ألعاب الهاتف المحمول ضمن هذه الفئة ، حيث يمكن للاعبين الراغبين في صرف الأموال الحصول على ميزة كبيرة من حيث الأداء الأساسي.
يمكن أن تكون بعض الأمثلة على المزايا هي الوصول إلى الاختصارات أو الأحرف الخاصة ذات المهارات الفريدة أو حتى العناصر الخاصة. في حين أن نماذج اللعب للفوز لا تعني بالضرورة أن اللاعبين الذين لا يدفعون لا يمكنهم الاحتفاظ بألعابهم الخاصة ، فإن الألعاب التي تعتمد على ذلك لربحيتها تميل إلى تحريف آليات لعبهم نحو الدفع للاعبين.
لتكون قادرًا على التوافق مع اللاعبين الذين يدفعون ، يجب أن يكون اللاعبون الذين لا يدفعون مرتفعًا ماهر أو محظوظ أو يمكنه تخصيص قدر سخيف من الوقت للطحن لنفس الوصول إلى الشخصيات أو مهارات.
على سبيل المثال ، يمكن للاعبين الذين يدفعون المال الوصول إلى بعض القدرات في معارك حماية الأصناف النباتية ، مما يجعل من المستحيل التغلب عليها من قبل لاعب عادي غير مدفوع الأجر. مع هذا ، يمكن أن يكون للألعاب اختلالات تمنع اللاعبين الذين لا يدفعون من التقدم أو الاستمرار في المنافسة.
المعاملات الدقيقة تثبط الجدارة
على الرغم من أن المعاملات الدقيقة غير مقصودة ، إلا أنها يمكن أن تزيل عن غير قصد فوائد فراغ الاقتصاد الافتراضي للعبة. من خلال تخصيص عملة معادلة لعملة اللعبة ، فإنها تتشابك بشكل أساسي مع افتراضية اللعبة الاقتصاد مع اقتصاد العالم الحقيقي ، والذي يمكن أن يسبب مجموعة كاملة من المشاكل مثل الإحباط الجدارة.
من الناحية المثالية ، يوجد الاقتصاد الافتراضي للعبة في مساحة يتم فيها إنشاء قيمتها من المنتجات أو الخدمات مع تنفيذ دورات الحياة داخل لعبة ، مثل القيام بمهام ، وبيع الغنائم إلى الشخصيات غير القابلة للعب ، وصنع أسلحة للاعبين الآخرين لشرائها ، والفوز بالمباريات ، وما إلى ذلك على.
مع المعاملات الدقيقة ، تتغير المخاطر عندما يمكنك تخطي الخطوات واستخدام النقود الورقية لشراء عملة داخل اللعبة. بصرف النظر عن اللاعبين القادمين من البلدان الأكثر ثراءً الذين يتمتعون بسلطة أكبر من حيث إمكانية الدفع ، فإنه يترجم أيضًا الوضع الاجتماعي من خارج اللعبة إلى داخلها.
عند القيام بهذه الطريقة ، يمكن أن تضعف المعاملات الدقيقة من جودة الألعاب وتذكير اللاعبين بأن عدم المساواة موجود في اللعبة أيضًا. مع هذا ، يمكن للاعبين الذين لديهم الكثير من الدخل المتاح استخدام امتيازاتهم لتجاوز جدارة الألعاب ككل.
على سبيل المثال ، تُمنح معاملة تفضيلية للاعبين الأغنياء لأنهم يستطيعون تحمل تكلفة جرعات أعلى تعالجهم بشكل أسرع ، قم بشراء أسلحة أكثر متانة ، أو احصل على بطاقات جامحة نادرة للتداول ، أو حتى يمكنك الوصول إلى الخرائط التي لا يقوم بها اللاعبون الذين يدفعون لديك.
تشجع المعاملات الدقيقة على الإصدارات الضعيفة
نظرًا لأن التنزيلات عبر الإنترنت أصبحت أكثر شيوعًا ، أصبح إصدار محتوى إضافي أكثر شيوعًا للعديد من الألعاب الرقمية قبل وبعد إصدار اللعبة الأساسية. ومع ذلك ، هناك حجة قوية ل لماذا تضر تذاكر الموسم والمحتوى القابل للتنزيل أكثر مما تنفع وكذلك المعاملات الدقيقة.
على عكس التصحيحات أو التحديثات ، والتي تعتبر ضرورية لإزالة الأخطاء وتحسين التجارب داخل اللعبة والتي يتم تقديمها ديناميكيًا ، يتم التخطيط للمعاملات الدقيقة مسبقًا من قبل الشركات. ناهيك عن أنه يمكن للمطورين استخدام المعاملات الدقيقة لقفل المحتوى الذي يحتمل أن يكون مهمًا وراء أنظمة حظر الاشتراك غير المدفوع.
نظرًا لأن المطورين يمكنهم تبرير إمكانية معالجة المشكلات بعد الإصدار ، يمكن للشركات إعطاء الأولوية للمبيعات المبكرة بدلاً من ضمان تجربة جيدة من اللعبة الأساسية نفسها.
مع هذا ، عُرفت العديد من الشركات بإصدار ألعاب أساسية دون المستوى وتتوقع أن يدفع المستخدمون مقابل الحزم الموسعة لمجرد جعل اللعبة قابلة للعب. على سبيل المثال ، يمكن لشركات الألعاب إطلاق ألعاب ذات أسلوب لعب ضعيف وتوازن بحيث تكون المعاملات الدقيقة مطلوبة في كثير من الأحيان فقط للحفاظ على أهمية التقدم.
مستقبل المعاملات الدقيقة
على الرغم من أن جميع المعاملات الدقيقة ليست ضارة ، إلا أنه يمكنك القول إن معظمها يدمر صناعة ألعاب الفيديو.
من الناحية النظرية ، هناك طرق لجعل المعاملات الدقيقة داخل اللعبة تعمل دون إجبار اللاعبين على الدفع ، مثل قصرها على التحسينات التجميلية أو إضافة حدود الإنفاق. ومع ذلك ، لسوء الحظ ، نرى المزيد والمزيد من الألعاب التي تتضمن معاملات دقيقة بطريقة أكثر أهمية - ومدمرة -.
من الضروري أن تظل شركات الألعاب على اطلاع بتجارب لاعبيها حتى لا تعزلهم أو تجعلهم إدمانًا غير صحي. بعد كل شيء ، يمكن أن تكون الألعاب محبطة إذا انعكست عن كثب على عدم المساواة في الحياة خارجها.