يضع PSVR2 معيارًا جديدًا للجودة والانغماس وسهولة الاستخدام - بسعر لا يُضاهى.

10.00 / 10

قراءة التعليقات
قراءة المزيد من التعليقات
قراءة المزيد من التعليقات
قراءة المزيد من التعليقات
قراءة المزيد من التعليقات
قراءة المزيد من التعليقات
قراءة المزيد من التعليقات
قراءة المزيد من التعليقات
قراءة المزيد من التعليقات
قراءة المزيد من التعليقات
قراءة المزيد من التعليقات
قراءة المزيد من التعليقات
شاهد على سوني

يُعد PlayStation VR2 قفزة نوعية لسماعات الرأس VR ، حيث يوفر إعدادًا سهلًا من الداخل إلى الخارج التتبع ، وأجهزة التحكم المحسّنة ، وأجهزة اللمس المتقدمة ، وشاشة OLED عالية الجودة مع تتبع العين قدرات. يجعل تصميمه المريح وجودته المرئية الرائعة خيارًا ممتازًا لمالكي PlayStation 5. ومع ذلك ، فإنه يحتوي على بعض العيوب ، بما في ذلك تجربة محدودة على متن الطائرة ، وعدم وجود صوت مدمج ، ونقص البرامج غير المخصصة للألعاب. على الرغم من أوجه القصور هذه ، فإن PSVR2 يضع معيارًا عاليًا للجودة والقيمة.

دلائل الميزات
  • تتبع العين للعرض المتقن وتفاعل واجهة المستخدم
تحديد
  • ماركة: سوني
  • الدقة (لكل عين): 2000 × 2040
  • instagram viewer
  • نوع العرض: OLED
  • التوصيل: USB-C
  • تكنولوجيا التتبع: أربع كاميرات أمام سماعة الرأس (لا تتطلب أجهزة تعقب خارجية)
  • صوتي: 3.5 ملم خارج (سماعات الأذن متضمنة)
  • وزن: 560 جرام
الايجابيات
  • وحدات تحكم متقدمة مع بيئة عمل جيدة ولمسات رائعة
  • إعداد مبسط باستخدام كبل USB-C واحد
  • شاشة OLED عالية الجودة بمستويات سوداء عميقة
  • تصميم مريح ومناسب لمختلف أشكال الوجه ومن يرتدون النظارات
  • قيمة رائعة للمال مع جهاز PS5
سلبيات
  • تجربة محدودة على متن الطائرة
  • قد يجد بعض المستخدمين (الأكبر) حلقة التحكم غير مريحة
  • لا يوجد صوت مدمج
  • النظام مغلق ، مع عدم وجود دعم للاتصال بجهاز الكمبيوتر أو التطبيقات غير المعتمدة
شراء هذا المنتج

سوني بلاي ستيشن VR2

تسوق في سوني

لا يعد PlayStation VR2 الخيار الواضح لمالكي PlayStation 5 فحسب - بل إنه يمثل أيضًا قفزة هائلة إلى الأمام في مجال صناعة الواقع الافتراضي ، حيث يضع معيارًا جديدًا. إنها تتخطى حدود تقنية العرض الغامرة والراحة ، وتجعلني متحمسًا مرة أخرى للواقع الافتراضي بالطريقة التي لم أكون عليها منذ المرة الأولى التي دخلت فيها فيلا توسكانا على Oculus Development Kit 1.

عن المراجع

أستخدم الواقع الافتراضي منذ طقم Oculus Dev الأصلي قبل عقد من الزمن ، من أحد زوار منتدى MTBS3D باسم Palmer Luckey. ذهب لتشكيل Oculus ويمكن القول أنه بدأ صناعة المستهلك VR بأكملها. لقد امتلكت وجربت سماعات رأس أكثر مما يمكنني الاعتماد عليه بكلتا يدي ، وحتى الآن ، استقرت على Oculus Quest 2 لسهولة الاستخدام وإمكانية الوصول ، بالإضافة إلى فهرس الصمامات لـ PCVR عالي الجودة المربوط الألعاب.

لقد اخترت PlayStation VR2 للوصول إلى الألعاب الحصرية ولرؤية كيف تم تحسين الأجهزة مقارنة بالعروض الحالية. سأحضر هذه المراجعة بشكل أساسي من تلك الزاوية ، بدلاً من شخص جديد تمامًا على VR ، لذلك لا تتفاجأ برؤيتي تجاهل جميع إعدادات الراحة وتجاوز مشكلة دوار الحركة الذي يصيب عادةً تلك الأسابيع القليلة الأولى بامتداد سماعة. هذا يعني أيضًا أن تجربة اللعب الخاصة بي على PlayStation VR2 تقتصر على عدد قليل من العناوين البارزة ، حيث لا أخطط لشراء العديد من كلاسيكيات VR التي تملأ تشكيلة الإطلاق. لست بحاجة إلى نسخة أخرى من Beat Saber أو Pistol Whip. إنها ألعاب رائعة ، لكني أمتلكها في مكان آخر.

إعداد مبسط

من حيث الاتصال والإعداد ، إنها حزمة بسيطة للغاية. لقد ولت الكابلات المتعددة والصناديق الخارجية والمحولات وكاميرا تتبع لعبة العين المرعبة لجهاز PSVR الأصلي. بدلاً من ذلك ، يتميز PSVR2 بالتتبع من الداخل إلى الخارج عبر أربع كاميرات على سماعة الرأس (طريقة مماثلة لـ Quest 2) ، ويتم تحقيق اتصال سلكي بجهاز PS5 باستخدام كبل USB-C واحد. هذا كل ما في الأمر - ليس هناك حتى وحدة طاقة خارجية.

بعد إقران وحدات التحكم ، يمكنك إنشاء إما حدود جلوس مقيدة للغاية أو حد كامل لمقياس الغرفة. بغض النظر عما إذا كنت تخطط للعب جالسًا أو واقفًا ، فإنني أقترح القيام بحدود نطاق الغرفة على أي حال. بعد كل شيء ، يمكنك الجلوس بسعادة في منطقة لعب أكبر. يؤدي اختيار إنشاء حدود ثابتة إلى ظهور تحذيرات حدودية ثابتة مع حركات ذراع بسيطة.

لاحظ أن النمط الذي تراه معروضًا حول عرض الشاشة هو ميزة مساعدة التعقب. إذا كان لديك جدران عادية ، فمن المفيد إعطاء نسيج ثابت يمكن للتتبع أن يثبت عليه. إنه اختياري تمامًا.

بينما كان الإعداد بسيطًا بشكل لا يصدق ، أشعر أنهم فقدوا إيقاعًا عندما يتعلق الأمر بالإعداد. مما أعنيه ، ليس هناك أي شيء. بعد إنشاء الحدود ، تعود إلى نظام القائمة القياسي ويطلب منك تنزيل بعض الألعاب. كان هذا محبطًا بعض الشيء لأنه يمثل فرصة حقيقية لإظهار كل الإمكانات وتفجير عقول المستخدمين الجدد حقًا. شيء بسيط مثل غرفة ألعاب VR Astro سيكون رائعًا ، حيث يعرض ميزات اللمس والميزات الغامرة.

أجهزة تحكم PlayStation VR2

أصبحت وحدات التحكم الآن وحدات تحكم VR فعلية وليست ألعابًا متحركة ، وهذه المرة تشبه شيئًا أقرب إلى Quest 2. إنها تتميز بحلقة واضحة تحيط بمفاصلك ، وهذا هو المكان الذي توجد فيه مصابيح LED للتتبع بالأشعة تحت الحمراء ، والتي يمكن للكاميرات الموجودة في سماعة الرأس رؤيتها. تم إرجاع الحلقة إلى الوراء أكثر مما قد تتوقع ، وقد وجد بعض المستخدمين ذوي الأيدي الكبيرة بشكل خاص أنها تتأرجح على مفاصل أصابعهم بشكل غير مريح. إذا كنت تعتقد أن هذا قد ينطبق عليك ، فإن الأمر يستحق العرض في مكان ما أولاً.

تجاهل التحسينات الدراماتيكية على اللمسات الداخلية ، بشكل مريح ، من الواضح أن هذه خطوة كبيرة للأمام من البغيضة التي كانت عبارة عن عصا PSMove. السؤال الحقيقي هو ، هل هم أفضل من وحدات تحكم Quest 2 أو Valve Index؟ في الواقع ، تبدو هذه وكأنها أفضل ما في العالمين — وبعد ذلك البعض.

بصفتك شخصًا لا يحب حقًا وحدات التحكم في مؤشر الصمام وآلية القبضة الواقعية ، فإن وجود أزرار القبضة هنا موضع تقدير. هذه تبدو متوازنة تمامًا ، من حيث توزيع الوزن والتحجيم. على عكس معظم الناس ، أحببت أجهزة HTC Vive القديمة على وجه التحديد لأنها كانت مكتنزة للغاية - شعرت وكأنها تحمل سيفًا أو مسدسًا. وفي الوقت نفسه ، يشعر مراقبو المؤشر بشكل إيجابي بأنهم مثل العصا. الأمر مختلف تمامًا هنا ، لكنه حل وسط جيد.

ربما تكون المحفزات اللمسية والديناميكية المتقدمة أحد أبرز التحسينات التي حققتها Sony بالفعل تم إحضارها إلى عالم أجهزة التحكم من خلال لوحة ألعاب Dualsense الخاصة بها ، ويمكن العثور على نفس تقنية اللمس وتقنية التشغيل هنا. على الرغم من كونه رائعًا في حد ذاته ، نظرًا لأن معظم الأشخاص الذين يشترون PSVR2 سيختبرونه بالفعل من PlayStation 5 ، فربما يكون من السهل التستر عليه.

بالنسبة لأولئك الذين يأتون مباشرة من نظام VR مختلف ، فإن المشغلات ، التي يمكن أن يكون لها مقاومة متغيرة ونقطة تنشيط اعتمادًا على تنفيذ اللعبة ، لا تصدق. في Pavlov ، مطلق النار من منظور شخص أول يتم نقله من جهاز الكمبيوتر ، يشعر كل سلاح بأنه فريد من نوعه ويرمز إلى سلوك مختلف عن المشغل. يمكنك أن تشعر على الفور ما إذا كانت حركة الترباس الخاصة بك جاهزة لإطلاق النار ببساطة من خلال مقاومة الزناد. إنها هذه الميزات الصغيرة الغامرة التي تضيف ما يصل إلى حزمة سحرية.

المواصفات التقنية

تتميز سماعة الرأس بلوحة OLED 2000 × 2040 لكل عين قادرة على العمل بسرعة تصل إلى 120 هرتز ، على الرغم من أن الألعاب عادةً ما تدير 60 إلى 90 هرتز ويتم إعادة إسقاطها إلى 120. ينتج عن لوحات OLED مستويات سوداء عميقة بشكل مكثف مقارنةً بالرمادي المعتاد الذي تجده في سماعات رأس LCD الأخرى ، على الرغم من أن البعض قد لاحظ بعض الظلال الأكثر انتشارًا. لم ألاحظ هذا ، ولكن يبدو أنه كان أكثر انتشارًا في GT7 ، والذي لم أتمكن من اللعب به إلا بعد إصدار تصحيح يعالج الظلال.

تتميز السماعة أيضًا بتتبع العين أو النظرة ، وهو أمر لا يصدق لسببين. أولاً ، يتيح العرض المتقن ، مما يعني أن المنطقة التي تبحث عنها فقط هي التي تحتاج إلى عرض بدقة عالية ؛ يمكن أن تكون بقية الشاشة ضبابية بعض الشيء في رؤيتك المحيطية ، مما يؤدي إلى تحسين الأداء. الشيء الثاني الذي يتيحه تتبع النظرة هو تفاعلات أسرع لواجهة المستخدم. عادة ، يكون لديك مؤشر ثابت ينبعث من اتجاه سماعة الرأس أو تستخدم وحدة التحكم الخاصة بك للإشارة إلى خيارات القائمة. مع تتبع النظرة ، يمكنك فقط إلقاء نظرة على عناصر القائمة لتحديدها. بالطبع ، لن تدعم جميع الألعاب أيًا من الميزتين. تأخذ بعض ألعاب الرعب الأمر إلى أبعد من ذلك ، حيث تتأثر طريقة اللعب عندما تومض!

التصميم والراحة

يتميز PSVR2 بنفس رباط الرأس الأساسي على شكل هالة مثل الطراز الأصلي ، ولكن مع بعض الترقيات. يمكن تحريك غلاف الشاشة للأمام وللخلف ، مما يعني أنه يمكنك استيعاب النظارات بسهولة وكذلك التكيف مع أشكال الوجه المختلفة. بينما تتطلب منك سماعات الرأس الأخرى استخدام فاصل زجاجي صلب ، أو الاعتماد على واجهات الوجه الخارجية لملء الفراغ ، يختار PlayStation VR2 شريطًا عميقًا ورفيعًا ومرنًا من السيليكون حول الحافة. يعمل كلاهما معجزة لمنع الضوء ، ويعني أنه لا يوجد شيء يسحق على خديك أو أنفك أو جبهتك.

يمتد طوق الرأس بسهولة ليناسب رأسك ، ويمكنك شد المزلاج من الخلف بمجرد وضعه بشكل صحيح. بوزن 560 جم ​​فقط ، يكون أخف بكثير من مؤشر الصمامات ، وأثقل قليلاً من Quest 2 ؛ ومع ذلك فهو يشعر بأنه أخف وزنا من الأخير بسبب ميزات التصميم الأخرى.

يتمثل أحد الابتعاد الرئيسي عن PSVR الأصلي في أن الشاشة لم تعد تنقلب. لا يهم ، لأن كاميرات التتبع الداخلية تسمح لك بالنقر فوق زر أسفل سماعة الرأس لتمكين وضع العبور. يمكنك على الفور رؤية محيطك بدقة عالية (وإن كان ذلك بالأبيض والأسود فقط).

نمط عصابة الرأس الصلب أكثر راحة من سماعات الرأس الأخرى التي جربتها. يمكن أن تشعر بعدم الثبات قليلاً لأنها تقع على رأسك مثل التاج ، ولكن عندما تشدها ، فهي آمنة بما يكفي بحيث يمكنك القفز. بعد قولي هذا ، لا أعتقد أن هناك طريقة صحيحة لارتدائه ؛ إذا كان يعمل من أجلك مع وجود شريط الهالة أسفل الجزء الخلفي من جمجمتك ، فلا بأس بذلك أيضًا. طالما أنك وجدت مكانك الجميل ، وهو مريح ، فلا بأس بذلك. إنه أكثر تسامحًا مما توقعت.

تشتمل سماعة الرأس أيضًا على بعض اللمسات البسيطة ، ولكن مرة أخرى ، هذه تعتمد على اللعبة ودقيقة للغاية بحيث يصعب تحديد استخدامها. في المشهد الافتتاحي لـ Horizon ، تقترب آلة كبيرة وتشعر بصوت عالٍ في رأسك. في بافلوف ، ستشعر بوخز خفيف عندما يمر الرصاص فوق رأسك. ربما يكون من الجيد أن تكون هذه الأشياء خفية ولا تُفرط في الاستخدام ، وأظن أنها تساهم في السحر العام للانغماس دون أن تكون واضحة جدًا أو مزعجة.

صوتي

يوجد في الصندوق زوج من سماعات الأذن التي يتم تثبيتها في الجزء الخلفي من حزام الهالة عبر مسمار مطاطي واحد ومقبس استريو مقاس 3.5 ملم. إنها ذات جودة جيدة بما فيه الكفاية ، لكن لدي كراهية غير عقلانية لجميع سماعات الأذن ، لذا فإن عدم وجود مجموعة مدمجة من سماعات الأذن مثل Valve Index أمر مخيب للآمال.

يمكنك بالطبع توصيل سماعات الأذن أو سماعات الرأس الخاصة بك. ولكن بالنسبة لسماعات الرأس ، قد يكون من الصعب العثور على بعض السماعات التي تناسب نمط عصابة الرأس الصلبة. إنه أيضًا أكثر روعة قبل أن تتمكن من الاستمتاع بالواقع الافتراضي ، وهو شيء يتفوق فيه PSVR2: الدخول في الحدث بسرعة.

تتبع

أما بالنسبة للتتبع من الداخل إلى الخارج ، فهو مشابه جدًا لـ Quest 2 ، ويعاني من نفس المشكلات. سيؤدي أي ضوء شمس ساطع إلى حدوث خلل ، على الرغم من أنك بحاجة إلى مستوى جيد من الضوء حتى يعمل تتبع الكاميرا الضوئية. لا يمكن استخدامه في الخارج لأن الأشعة تحت الحمراء من الشمس تغمر مصابيح LED للأشعة تحت الحمراء في حلقات التتبع الخاصة بوحدات التحكم ؛ على الرغم من أنها سماعة رأس مزودة بكابل ، فمن غير المرجح أن تحاول اللعب في الخارج. ولأنه نظام بصري به كاميرات أمامية ، إذا قمت بتحريك وحدات التحكم الخاصة بك خلفك أو بعيدًا عن أنظار الكاميرات ، فإنها تتوقف عن التعقب.

إذا كنت قد استخدمت Quest 2 ، فستكون على دراية بهذه العيوب ، وهذا ما هو عليه. لم يتحسن PSVR2 على نظام التتبع البصري الداخلي الذي تم تجربته واختباره.

جودة بصرية

للاختبار ، قضيت معظم وقتي في Horizon: Call of the Mountain. في حين أن هذه مراجعة PSVR2 ، وليست مراجعة لعبة Call of the Mountain ، فإن انتقادها لكونها تسلقًا بنسبة 70٪ اللعبة عادلة جدًا ، وفي بعض الأحيان تشعر جوانب التسلق وكأنها تُستخدم بشكل مفرط للتخلص منها محتوى.

لن أذهب بعيدًا لأطلق عليه عرضًا تقنيًا ، لأنه وليمة بصرية سيقضي عشاق سلسلة Horizon كل لحظة في التحديق فيها. القتال رائع ، حيث تقوم بالهجوم حول الأهداف وإطلاق القوس بينما تتفادى الهجمات. إن إطلاق القوس و VR هما دائمًا مزيج رابح ، بعد كل شيء. لكنني لست متأكدًا من أنه يستحق السعر المطلوب 60 دولارًا.

إنها ليست لعبة عالم مفتوح ، ويمكن أن تكون مقيدة تمامًا عندما يتعلق الأمر بالتنقل في العالم. وجدت نفسي أرغب باستمرار في استكشاف أبعد مما تسمح به عقبة الأدغال الصغيرة ؛ أو أتمنى فقط أن أتمكن من القفز من الجرف (ستندهش من عدد الأشخاص الذين يفعلون ذلك في الواقع الافتراضي). لكن من السهل أن نفهم أنه نظرًا لتجربة الواقع الافتراضي الأولى للعديد من الأشخاص ، فقد أرادوا إبقاء الأمور بسيطة وفي الغالب على القضبان. يمكن أن يكون السقوط عن طريق الخطأ من الجرف مؤلمًا إلى حد ما ، بعد كل شيء.

إنها طريقة ملتوية للقول إن النظر إلى تلك المناظر الجبلية أمر ساحر للغاية ، وهنا نرى الجودة المذهلة لشاشات OLED تلك.

ينتج عن استخدام شاشات OLED التي تدعم HDR تباينًا مذهلاً. اللون الأسود أسود حقًا ، وليس متوسطًا رماديًا غامقًا ، ويمكن أن تكون المشاهد الساطعة عمياء تقريبًا ، مع مجموعة كاملة من ألوان HDR النابضة بالحياة في المنتصف.

لقد قرأت الكثير من المستخدمين لأول مرة يشكون من نوع من التعتيم في كل شيء ، ومن المحتمل أن يكونوا كذلك بالإشارة إلى ما يُعرف باسم mura ، وهي أداة بصرية شائعة في معظم سماعات الرأس تظهر على أنها نوع من الإغماء الشديد ضوضاء البكسل. إذا بحثت عنه ، فستلاحظه ، خاصة في شاشات التحميل المظلمة أو القوائم.

ومع ذلك ، إذا كنت قادمًا من سماعة رأس أخرى كما أنا وأعرف ما يمكن توقعه ، فلن تهتم ، فمن المؤكد أنه ليس أكثر وضوحًا هنا من أي سماعة رأس أخرى. يتم تجاهلها بسهولة بمجرد تحميل المشهد الفعلي وتسيطر المرئيات المذهلة حقًا. قد يكون الأمر أسوأ في المشاهد المظلمة للغاية ، لكنني لا أميل إلى ممارسة ألعاب الرعب. بصفتي بريطانيًا ، أحصل على ما يكفي من الظلام والرعب يوميًا ، شكرًا جزيلاً لك.

شكوى أخرى شائعة على سماعات الرأس VR هي الشعور بأنك تشاهد العالم من خلف شبكة - ما يسمى بـ "تأثير باب الشاشة". يسعدني أن أقول إن هذه ليست مشكلة هنا. ليس هناك شبكة على الإطلاق.

لقد أمسكت أيضًا Gran Turismo 7 ، بشكل أعمى إلى حد ما ، حيث إنها أول غزوتي في هذه السلسلة. لقد جربت العديد من ألعاب سباقات الكمبيوتر الشخصي ، وخارج Dirt Rally ، لم تستأنف أبدًا (حتى مع عجلة القيادة). إن الشعور المليء بسيارة GT7 جنبًا إلى جنب مع مجموعة السيارات شبه الوثائقية والجوانب التاريخية مقنع بشكل مدهش.

سترى في مراجعة الفيديو أنني أستخدم عجلة سباق GT923 وجهاز محاكاة الحركة YawVR2. يجلس جهاز الحركة على الشبكة ، ويستمع إلى أوامر Sim Racing Studio ، ويعمل على جهاز الكمبيوتر الخاص بي. يستخرج Sim Racing Studio القياس عن بعد عبر الشبكة المحلية. يبدو أن هذا بذل الكثير من الجهد للإعداد والتشغيل ، لكنه في الواقع ليس كذلك. أنا فقط أقوم بتشغيل YawVR2 ، وتشغيل جهاز الكمبيوتر ، والذي يقوم بتشغيل SRS تلقائيًا ، ثم تشغيل PlayStation باستخدام العجلة باعتبارها وحدة التحكم الرئيسية. مزعج ، حتى أنه أبسط من تشغيل ألعاب السباق من جهاز الكمبيوتر نفسه.

بصرف النظر ، إذا كنت تتساءل لماذا لم أقم بمراجعة YawVR2 حتى الآن ، فذلك لأنني كنت داعمًا مبكرًا لـ Kickstarter وكنت محظوظًا بما يكفي لتسليمه قبل أن تتجه الأمور إلى الجنوب. إنه تصميم مبتكر وجزء مذهل من الأجهزة. لكن أموال Kickstarter قد نفدت منذ ذلك الحين ، وذلك بفضل ارتفاع تكاليف المواد ، وكانت معدلات الإنتاج بطيئة على أي حال. تحاول الشركة الآن الاستعانة بمصادر خارجية للإنتاج أثناء فتح مبيعات التجزئة لتمويل طلبات Kickstarter التي لم يتم الوفاء بها. إنها ليست في حالة أشعر بالراحة عند التوصية بها في الوقت الحالي ، لكنني سأعيد النظر فيها إذا وعندما يكون الإنتاج التجاري قابلاً للتطبيق.

مجال الرؤية

يبلغ مجال الرؤية حوالي 110 درجة ، اعتمادًا على مدى قربك من العدسات لعينيك. إنه جيد بما يكفي: أفضل من مجال رؤية Quest 2 الذي يبلغ حوالي 90 درجة ، ولكنه أقل قليلاً من مؤشر Valve Index الذي يبلغ 120 إلى 130 درجة تقريبًا. لكن هذا ليس علمًا دقيقًا ، وإذا كنت بحاجة إلى إبعاد الشاشة لأنك ترتدي نظارات ، فسوف تقيد مجال الرؤية. ما زلنا لسنا على مستوى الغطس الكامل 180 درجة أو بالقرب منه ، وما زلنا نشعر وكأنك ترتدي قناع تزلج. مرة أخرى ، إذا كنت معتادًا على الواقع الافتراضي ، فلن يكون هذا خبرًا لك ، ولا يزال جيدًا كما نأمل في هذه المرحلة من الزمن.

لقد وضعت سوني الشريط عالياً

في حين أن هناك دائمًا تحسينات يجب إجراؤها في هذه المرحلة في تطوير سماعات رأس الواقع الافتراضي ، فإن PlayStation VR2 - بالنسبة لعشاق VR ، على الأقل - جهاز مذهل. فهو يجمع بين سهولة استخدام التعقب من الداخل إلى الخارج وروح وحدة التحكم في التوصيل والتشغيل ، مع قوة وجودة الشاشة لسماعة رأس متطورة. أيضًا ، لا أريد التقليل من مدى جودة الراحة. يعني الشريط الهالة وواجهة السيليكون المرنة أنه لا مزيد من الضغط على خدك وعينيك.

إنها مليئة بالتكنولوجيا المتقدمة مع اللمس وتتبع النظرة ، وحقيقة أنها تعمل عبر كبل USB-C واحد مع تتبع داخلي لسهولة الإعداد المطلقة أمر لا يصدق.

لقد قطعنا شوطًا طويلاً منذ أيام الحاجة إلى توصيل أربعة أو خمسة كبلات USB لكاميرات التتبع الخارجية. لا يمكنني إخبارك بعدد الساعات التي أهدرتها مع مشكلات Steam VR و Windows و Oculus المحبطة.

من منظور الأجهزة ، أوصي بشدة بـ PlayStation VR2.

الشاغل الوحيد بالنسبة لي هو ما إذا كانت Sony تدعمها بالكامل كما ينبغي ، وما إذا كانت تحصل على المبيعات لتبرير هذا الدعم. تعتبر منافذ SteamVR و Quest 2 جيدة لملء المكتبة ، لكن الحصريين هم الذين سيحصلون في النهاية على حصة في السوق وجذب المتحمسين مثلي.

علاوة على ذلك ، فإن النظام مغلق تمامًا الآن. حتى لو كان ذلك ممكنًا ماديًا ، فمن غير المرجح أن تحصل على دعم كامل للاتصال بجهاز الكمبيوتر. إذا فعلت ذلك ، فسأبيع مؤشر الصمام الخاص بي بنبض القلب. لكن لا يمكنك حتى الحصول على متصفح ويب أو مشغل فيديو VR لجهاز PS5 في الوقت الحالي ، مما يعني عدم وجود أفلام VR من أي نوع.

يعتبر PlayStation VR2 كحزمة كاملة قفزة نوعية لسماعات الرأس VR ويضع معيارًا عاليًا بشكل لا يصدق للجودة بسعر رائع. إذا كان لديك 1000 دولار فقط وتريد أحدث تقنيات VR ، فلا يمكن التغلب على مجموعة PS5 و PSVR2 من حيث القيمة.