ممارسة لعبة فيديو هي ملاذ لكثير من الناس. يمكن أن تكون هواية شخص ما أو حتى شغفه. إنه جزء مهم من حياة الناس ، ويجب أن يكون في متناول أكبر عدد ممكن من الأفراد.
لسوء الحظ ، لم يكن هذا هو الحال دائمًا. حتى إصدار Xbox Adaptive Controller ، كان على الأشخاص ذوي التحكم المحدود في المحركات أن يجدوا طرقًا أخرى حول وحدة تحكم قياسية ، أو شراء أدوات وصول مكلفة تابعة لجهات خارجية ، أو حتى التخلي عن اللعب كليا. تمكنت وحدة التحكم التكيفية Xbox Adaptive Controller من تغيير أسلوب اللعب للعديد من الأشخاص ذوي الإعاقة ، وفي بعض الحالات ، استعادوا شغفهم مرة أخرى.
ما هي وحدة التحكم التكيفية Xbox؟
وحدة تحكم Xbox Adaptive Controller هي جهاز وصول تم إصداره بواسطة Microsoft في 2018 للكمبيوتر الشخصي وعائلة وحدات التحكم Xbox. إنه مصمم خصيصًا لجعل الألعاب أسهل وأكثر راحة للاعبين ذوي الإعاقة.
لا يمكن لأي شخص التنقل في طريقه حول وحدة التحكم القياسية. إنها تتطلب قبضة محكمة ولديها مجموعات صغيرة من الأزرار التي تتطلب حركات دقيقة للتحكم بشكل صحيح. هذا غير ممكن للعديد من اللاعبين الموجودين هناك ، والقيود المفروضة على وحدة التحكم العادية جعلت اللعب لفترات طويلة غير مريح أو حتى مستحيل بالنسبة للبعض.
كان هدف Microsoft عند تطوير وإصدار Xbox Adaptive Controller هو إنشاء جهاز يسهل التنقل فيه بالنسبة للأشخاص وقد كسر ذلك الحواجز التي يفرضها المراقبون العاديون على أولئك الذين لا يستطيعون السيطرة عليهم أو السيطرة عليهم بشكل مريح.
كيف تجعل وحدة التحكم المتكيفة Xbox إمكانية الوصول إلى الألعاب؟
تتميز وحدة التحكم التكيفية Xbox Adaptive Controller بالعديد من الميزات المختلفة التي تجعل اللعب أسهل للأشخاص ذوي الإعاقة. وهي تصميمه الثوري ، وتخطيط الأزرار القابل للتخصيص والمرن ، وقدرته على العمل بسلاسة مع أدوات الوصول الأخرى التي كان لدى Microsoft بالفعل لتقديمها.
عملت Microsoft جنبًا إلى جنب مع منظمات رائعة مثل AbleGamers و The Cerebral Palsy Foundation و Special Effect والمزيد للتعاون في تصميم ووظائف مراقب. سمح لها ذلك باكتساب نظرة ثاقبة فريدة لاحتياجات اللاعبين حتى يتمكنوا من إنشاء تصميم أكثر قابلية للتكيف يكون عمليًا لغالبية المستخدمين.
تتميز وحدة تحكم Xbox Adaptive بتخطيط زر أكثر قابلية للوصول إليه وقابلية للتخصيص
على عكس وحدات التحكم التقليدية التي غالبًا ما تحتوي على أزرار صغيرة جدًا قريبة جدًا من بعضها البعض ، يمكن الوصول إلى تخطيط زر Xbox Adaptive Controller بسهولة أكبر. كل من D-pad والزرين الموجودين على وجه الجهاز كبير جدًا ، خاصة عند مقارنته بالأزرار الصغيرة A و B لوحدة التحكم العادية. هذا يجعلهم أسهل في الرؤية والتحكم.
ولكن إذا كنت تلعب أي شيء آخر غير Snake أو Tetris ، فستحتاج إلى أزرار أكثر من مجرد زر A و B و D-pad. هذا هو المكان الذي يلعب فيه تخصيص وحدة التحكم التكيفية Xbox Adaptive Controller حقًا. على طول الجزء الخلفي من وحدة التحكم ، هناك منافذ AUX مقاس 3.5 مم ومنافذ USB تتوافق مع أي أو كل الأزرار الأخرى التي قد تحتاجها على وحدة التحكم ، بالإضافة إلى الإضافات.
يمكن توصيل أي جهاز وصول آخر تقريبًا بهذه المنافذ ليكون بمثابة الزر المقابل. يمكن توصيل الأجهزة مثل Buddy Buttons وعصا التحكم وحتى دواسات القدم بسلاسة بالجهاز ووضعها في أي مكان يكون أكثر راحة للمستخدم. لا يوجد شخصان متماثلان ، وبالمثل ، لن يكون هناك تخطيطان لوحدة تحكم Xbox التكيفية متماثلين أيضًا. كل مستخدم لديه القدرة على إنشاء لغز Xbox Adaptive Controller ليلائم متطلباته.
تتطلب وحدة التحكم التكيفية Xbox Adaptive Controller من الأجهزة الأخرى الوصول الكامل إلى جميع مدخلات الأزرار المتاحة ، والتي يمكن أن تضيف جميعها إلى السعر. ولكن نظرًا لأنه متوافق مع معظم العلامات التجارية والأجهزة الأخرى ، يمكن للاعبين استخدام أي أدوات قد تكون لديهم بالفعل لإكمال إعداد وحدة التحكم الخاصة بهم.
تتميز وحدة التحكم التكيفية Xbox بتصميم سطح الطاولة
إن أصعب عقبة يجب التغلب عليها بالنسبة لشخص لديه تحكم محدود في المحرك يحاول استخدام وحدة تحكم تقليدية هو شكله. تعمل وحدة التحكم التكيفية Xbox Adaptive Controller على كسر هذا الحاجز تمامًا بتصميمها المسطح.
بدلاً من الإمساك بوحدة التحكم وإمساكها باستمرار للعب ، يمكن للاعبين وضعها على طاولة أمامهم. إن إخراج وحدة التحكم من يد اللاعب والسماح لها بالراحة على سطح مستوٍ هو أمر يغير قواعد اللعبة للعديد من الأشخاص وهي واحدة من أكثر الميزات التي يمكن الوصول إليها وثورية في Xbox Adaptive مراقب.
التصميم المسطح هو ميزة وصول بسيطة وفعالة استلهمها PlayStation أيضًا عند تطوير جهازه الخاص ، وحدة تحكم Project Leonardo. ال تهدف وحدة التحكم Project Leonardo أيضًا إلى جعل الألعاب أكثر سهولة لمزيد من الأشخاص حتى يتمتع كل شخص بالقدرة على تجربة مباهج اللعب.
ولكن تمامًا مثل الإمساك بوحدة التحكم لن يعمل مع الجميع ، فلن يتم وضعها بشكل مسطح على سطح الطاولة. في هذه الحالات ، تأتي وحدة التحكم التكيفية Xbox Adaptive Controller أيضًا مع مسامير تسمح بتوصيلها بحوامل متوافقة مع AMPS أو حوامل ثلاثية القوائم لمزيد من المرونة.
لم تكن Microsoft تعمل فقط على تطوير أجهزة فريدة ومبتكرة لتسهيل الوصول إلى الألعاب. لقد كانت أيضًا خيارات برامج إبداعية لجعل تجربة الألعاب أكثر سلاسة بالنسبة للكثيرين.
تعمل كل أدوات البرامج هذه ، بالطبع ، جنبًا إلى جنب مع وحدة التحكم التكيفية Xbox. يعد وضع Co-Pilot أحد أكثر أدوات الوصول قيمة. Co-Pilot هي ميزة تسمح بتوصيل أكثر من وحدة تحكم في وقت واحد. ليس من غير المألوف توصيل وحدات تحكم متعددة بوحدة تحكم ، ولكن Co-Pilot يسمح لوحدات التحكم هذه بالتصرف كوحدة واحدة.
على سبيل المثال ، إذا كان لديك قدر أكبر من الحركة على جانب واحد من جسمك أكثر من الآخر ، فيمكنك استخدام كل من وحدة التحكم اللاسلكية Xbox ووحدة التحكم التكيفية لـ Xbox في نفس الوقت. يمكنك أيضًا منح وحدة التحكم الثانية لصديق آخر أو أحد أفراد الأسرة للحصول على مزيد من المساعدة أثناء اللعب.
يمكن أيضًا إعادة تعيين جميع الأزرار بالكامل عبر تطبيق ملحقات Xbox على وحدة تحكم Xbox أو Windows. الأزرار القابلة لإعادة التعيين هي أحد خيارات إمكانية الوصول القليلة التي أصبحت شائعة لوحدات تحكم الألعاب ، و إعادة تعيين الأزرار الموجودة على وحدة تحكم Nintendo Switch و إعادة تعيين وحدة تحكم DualSense الخاصة بك كان ممكنا لبعض الوقت الآن.
لكن أحد تحسينات جودة الحياة التي تتميز بها ميزات Xbox Adaptive Controller هو القدرة على إنشاء ملفات تعريف لتخطيطات الأزرار هذه. يتيح ذلك للاعبين إنشاء تسلسلات مختلفة للأزرار وحفظها في ما يصل إلى ثلاثة ملفات تعريف مختلفة. يمكن بعد ذلك تبديلها بسلاسة أثناء التنقل بالضغط على زر ملف التعريف في وحدة التحكم التكيفية لـ Xbox.
تساعد وحدة تحكم Xbox Adaptive في جعل اللعب أكثر سهولة
بدلاً من أن تكون مصممة لنوع معين من الأشخاص ، تحتفل وحدة التحكم التكيفية Xbox بحقيقة أنه لا يوجد شخصان متماثلان. إنه قابل للتخصيص للغاية من حيث البرامج والأجهزة ، بحيث يمكن للمستخدمين إنشاء تجربة لعب فريدة كما هي.
كان Xbox Adaptive Controller أول جهاز وصول تم إنشاؤه بواسطة شركة من الطرف الأول منذ الثمانينيات وأثارت اهتمام الآخرين ، مثل Sony ، لجعل الألعاب أيضًا أكثر يمكن الوصول. الوعي هو الخطوة الأولى للحصول على المزيد من أجهزة الوصول المتاحة لوحدات التحكم الرئيسية ، و هذا شيء تستطيع وحدة التحكم التكيفية Xbox Adaptive Controller إدخاله في الألعاب السائدة سوق.