تميل ألعاب الخدمات المباشرة كثيرًا على Battle Royales ، كثيرًا لإرهاق اللاعبين المتزايد. ولكن هل يمكن لرماة الاستخراج تنشيط هذا النوع؟

سيطرت Battle Royales على ألعاب الخدمة الحية (LSGs) في أواخر العشرينيات وأوائل العشرينات. ولكن مع LSGs الشهيرة مثل Knockout City و Rumbleverse وحتى Apex Legends Mobileshuting في عام 2023 وحده ، فإن شعبية هذا النوع تتلاشى.

يتحول اللاعبون الكبار في نوع المعركة الملكية ، مثل كرافتون وإنفينيتي وارد ، نحو نوع يسمى رماة الاستخراج. هل هذا هو النوع الاختراق التالي في LSGs؟ وما هو مطلق النار على أي حال؟

ما هي الرماة الاستخراج؟

رماة الاستخراج - أو مطلق النار السارق كما يتم وصفهم أحيانًا - يشعرون وكأنهم معركة ملكية. من المحتمل أن تكون رائحتهم مثل رويال معركة إذا شممت رائحتهم. يشعرون بأنهم مألوفون. ثم تبدأ الجولة.

اصطدم ببنادق إطلاق النار التي اشتعلت فيها النيران ، وستموت في ثانية. ستفقد أيضًا كل المسروقات. للأبد. هذا هو الحال مع وضع Freelancer في Hitman: World of Assassination.

تتطلب رماة الاستخراج أن يبطئ اللاعب. في الحقيقة ، إنها واحدة من القلائل ألعاب خدمة حية مليئة بالإثارة

instagram viewer
حيث تجد نفسك جالسًا أكثر من المشي. حافظ على ثبات سلاحك الناري. لكن كن سريعا بشأن كل شيء. تريد الدخول ، والحصول على أكبر قدر ممكن من الغنائم ، ثم الخروج ، ولكن مع الضغط على حظك على طول الطريق. ولكن ليس كثيرا. كما قلنا ، ستفقد غنائمك إلى الأبد إذا مت ولو مرة واحدة.

أنت أيضًا تنافس لاعبين آخرين والبيئة نفسها. تعد ديناميكية اللاعب مقابل البيئة (PvE) سمة مميزة لرماة الاستخراج ، حيث يجب عليك أيضًا الاهتمام بالأعداء الذين يحاولون قتلك. لذا عليك اختيار تلك اللحظات طوال كل جولة ، وحساب ما إذا كان يجب عليك متابعة هذا اللاعب وسرقة نهبهم أو إخراج العدو أو الزعيم في منتصف المباراة للحصول على نهب جاد. هل تخاطر بكل شيء أو تكون سعيدًا بما لديك؟

ما الذي يميز رماة الاستخراج بصرف النظر عن الرماة المنافسين الآخرين؟ أمثلة قليلة

هذه الأنواع من اللحظات هي التي تجعل رماة الاستخراج يقفون بعيدًا عن الملوك. بالتأكيد ، لا يزال الهدف هو البقاء على قيد الحياة. لكن دون أن يموت ولو مرة واحدة. لأنه ، مرة أخرى ، ستفقد كل ما تبذلونه من المسروقات.

ربما يكون أفضل مثال على ديناميكية PvE القوية في مطلق النار الاستخراج هو أسلوب Hunt: Showdown. تحتوي كل مباراة على لاعبين يتنافسون مع أنواع زعماء من المستوى المتوسط ​​تسمى المكافآت التي تكافئك بالنهب الجسدي إذا تمكنت من قتلهم. لكنك تخاطر أيضًا بتنبيه اللاعبين الآخرين إلى موقعك.

لا يجب أن يكون رماة الاستخراج ميتا. جد هذا النوع ، Escape from Tarkov ، واضح في مقاربته: قتال وحشي ، لا يرحم ، حماية الأصناف النباتية. البقاء على قيد الحياة كما تفعل في أي معركة ملكية ، ولكن انتزاع سرقة غنائم اللاعبين الآخرين بعد القضاء عليهم. تموت ، وستفقد كل شيء - سمة مميزة أخرى لألعاب التصويب.

لديك بعض الخيارات حول كيفية استخدام المسروقات في Escape from Tarkov. يمكنك كسرها وترقية أسلحتك. أو قم ببيعها للاعبين آخرين عبر السوق داخل اللعبة. كلما أصبحت أفضل ، يمكنك البقاء على قيد الحياة لفترة أطول ، وسيكون من الأسهل شراء أسلحة مباشرة تمنحك ميزة. الهروب من تاركوف هو ، في جوهره ، مطلق النار الرأسمالي.

جد الفرق؟ على عكس Battle Royales ، حيث تكون طريقة اللعب محددة بشكل ملموس ، فإن رماة الاستخراج لديهم مساحة تنفس كافية لتقديم تجارب فريدة من لعبة إلى أخرى. يمكن لطبيعة PvE للعديد من رماة الاستخراج أحيانًا - وغالبًا ما تفعل ذلك - إجبار اللاعبين على إبعاد أعينهم عن القضاء على الآخرين والتركيز بدلاً من ذلك على بقائهم على قيد الحياة. حتى في لعبة مثل Escape from Tarkov أو زاحف الكهوف التعاوني Dwarf Rock Galactic ، فإن ديناميكية "القتال أو الهروب" التي تتأرجح باستمرار بشكل جانبي.

لماذا يقفز المزيد من المطورين على عربة تصويب الاستخراج

كلام حقيقي: لقد أرهقت ملوك المعركة لاعبي LSG. مواسم شعوذة ، وبطاقات المعركة ، والأحداث الحية في ألعاب مثل فورتنايت مع توفير الوقت أيضًا للعب اللعبة يمكن أن يجعلك تشعر وكأنك على ما يرام بدء صخب جانبي من المنزل أكثر من هوايتك المفضلة.

تم بالفعل دمج وصفة تقليل هذا الإرهاق في طريقة اللعب الأساسية لألعاب الاستخراج - يتعين على المطورين الحفاظ على المفهوم خالصًا. تكافئ رماة الاستخراج اللاعبين الذين يضغطون على حظهم بجولة أخرى للفوز بغنائم أكبر. من هذا المنطلق نفسه ، يجب على المطورين عدم معاقبة اللاعبين الذين لا يمكنهم تسجيل الدخول عندما تحدث الحياة. الغنيمة هي مقياس النجاح وليس عدد ساعات اللعب.

كما أن الرماة الناشئين لا يمثلون خطرًا كبيرًا. يمكن تغيير معظم الألعاب بما يكفي لدمج وضع الاستخراج الذي يجعلها تبدو جديدة وجديدة. يُعد وضع DMZ في Call of Duty: Warzone 2.0 مثالاً رائعًا.

أثبتت ألعاب الاستخراج أيضًا أن لديها ما يلزم لجذب قاعدة كبيرة من اللاعبين. محددات الأنواع مثل Deep Rock Galactic و Escape from Tarkov و Hunt: Showdown لديها لاعبون نشيطون باستمرار لسنوات. هذا النوع له عمر طويل ، وهناك خطر ضئيل بين المطورين لإضافة وضع الاستخراج الخاص بهم ، و تجعل مرونة النوع نفسه من السهل على المطورين المذكورين وضع دورهم الخاص على لعبة.

هل رماة الاستخراج جاهزون للحظة اندلاعهم؟

أثبتت ألعاب التصويب بالاستخراج أنها قادرة على جذب جمهور قوي ومتفاني من اللاعبين لسنوات بدلاً من شهور. ولكن بالمقارنة مع عمالقة LSG مثل "Fortnite" و "PUBG" ، فإن هذه الأرقام باهتة بالمقارنة.

ما إذا كانت هذه الأرقام يمكن أن تزيد وتقزم في النهاية عدد اللاعبين المتنافسين في معركة رويال إل إس جي ، أو إذا كانت ألعاب إطلاق النار ليست أكثر من نوع فرعي متخصص ، فلا يزال يتعين رؤيته.