تتميز وحدات معالجة الرسومات Ada Lovelace من NVIDIA بأنها قوية للغاية. يأتي كل من RTX 4090 و RTX 4080 بتحسينات مذهلة على الأجيال السابقة ، RTX 3090 و RTX 3080. لكن ، بالطبع ، لا تجلس AMD وتترك NVIDIA تفوز فقط. بدلاً من ذلك ، عادت الشركة على الفور إلى التصفيق مع بنية RDNA 3 الجديدة ، والتي خلفت RDNA 2 والبنية المستخدمة من قبل أفضل وحدات معالجة الرسومات من AMD حتى الآن.
ولكن ما الجديد في RDNA 3 بالضبط؟ والأهم من ذلك ، هل يجب عليك شراء وحدة معالجة الرسومات RDNA 3؟
1. تحسين عملية 5 نانومتر
مقارنةً بـ RDNA 2 ، سيركز RDNA3 بشكل كبير ليس فقط على زيادة الأداء ولكن أيضًا الكفاءة ، وهو ما تمتلكه AMD استراتيجيتان لهما. الأول هو الأكثر وضوحًا: عملية أكثر كفاءة.
بينما تم تصنيع وحدات معالجة الرسومات RDNA 2 على عملية TSMC 7nm ، فإن بنية RDNA 3 الجديدة ستظهر لأول مرة في عملية 5nm بدلاً من ذلك. هذه هي نفس العملية التي يستخدمها NVIDIA's RTX 4000 وحدات معالجة الرسومات ومجموعة شرائح Ryzen 7000-series الخاصة بشركة AMD. يعتبر تصنيع الرقائق الأصغر أمرًا مهمًا، ولكن بشكل أساسي ، فإن استخدام عملية أكثر كفاءة وحداثة يسمح لصانعي الشرائح بتوفير المال ولكي تكون المعالجات أسرع وأكثر كفاءة في استهلاك الطاقة.
كانت رقائق 5nm موجودة في النظام البيئي للهواتف الذكية لسنوات ، وإذا نظرت إلى الهواتف الذكية 2022 ، فإن العديد منها يأتي مع 4nm SoCs. هذه وحدات معالجة الرسومات الجديدة و تمثل وحدات المعالجة المركزية ، بما في ذلك وحدات معالجة الرسومات RDNA 3 ، أول ظهور لـ 5nm على أجهزة الكمبيوتر وتمهيد الطريق للخطوة التالية للأسفل - ربما 3 نانومتر - في بضع سنين.
يتقلص القالب مهم للابتكار. ولكن في حين أن تقلصات يموت مهمة ، فهي ليست البطاقة الوحيدة التي تلعبها AMD مع الجيل الجديد من وحدات معالجة الرسومات.
2. تصميم شيبليت جديد كليًا
التغيير الحقيقي الذي قد تهتم به على الأرجح هو تقديم تصميم شرائح جديد لوحدة معالجة الرسومات. كانت Chiplets أحد الأسباب الرئيسية لأداء رقائق AMD Ryzen بشكل جيد للغاية ، بل وتمكنت من تجاوز Intel في ذروتها.
في جوهره ، يتكون تصميم الرقاقة إلى حد كبير من وجود عدة قوالب منفصلة في نفس الحزمة تعمل معًا بدلاً من وجود قالب واحد مع الكثير من الترانزستورات. لماذا يعد نشرهم أفضل من وجودهم جميعًا معًا؟ يفرض قانون مور أن عدد الترانزستورات في الدائرة المتكاملة يتضاعف كل عامين. ولكن تزداد صعوبة حشر المزيد والمزيد من الترانزستورات في حزمة واحدة ، وهو أمر يؤدي بدوره إلى انخفاض الإنتاجية. في هذا الصدد ، chiplets مفيدة.
باستخدام chiplets ، يمكنك الاستمرار في إضافة الترانزستورات دون الخوف من انخفاض الإنتاجية. بعد كل شيء ، أثناء تصنيع الرقائق ، من الأسهل ، ناهيك عن الأفضل للجميع ، التخلص من رقاقة معيبة بدلاً من التخلص من حزمة وحدة المعالجة المركزية الموحدة المعيبة بالكامل.
تتمتع وحدات المعالجة المركزية بتصميمات شرائح صغيرة لبعض الوقت بفضل Ryzen ، لكنها لم تشق طريقها بعد إلى مساحة وحدة معالجة الرسومات. مع RDNA 3 ، يتغير هذا ، مع تأكيد بعض حزم GPU على الأقل أنها تأتي بتصميم رقاقة صغيرة بدلاً من تصميم قالب أحادي. قد يجلب ذلك مزايا الأداء والكفاءة ، حيث تدعي AMD أن RDNA 3 تحقق أداءً أفضل بنسبة 50٪ لكل واط من الجيل السابق.
3. الجيل القادم إنفينيتي مخبأ
كان التحسن الأكبر في وحدات معالجة الرسومات RDNA 2 هو مقدمة من Infinity Cache، مع قول AMD إنها مسؤولة عن جزء كبير من مكاسب ألعاب ذلك الجيل. لن يأتي RDNA 3 مع Infinity Cache فحسب ، بل بإصدار "الجيل التالي" الذي يرفع الشريط إلى أبعد من ذلك.
Infinity Cache هو ، في الأساس ، مستوى ذاكرة التخزين المؤقت الذي يأخذ دورًا مشابهًا لما قد تأخذه ذاكرة التخزين المؤقت L3 في وحدة المعالجة المركزية. على عكس وحدات المعالجة المركزية (CPU) ، لا تحتوي بطاقات الرسومات عادةً على ذاكرة تخزين مؤقت L3 ، وعادةً ما يكون لدينا فقط L0 و L1 و L2. تأخذ AMD صفحة من وحدات المعالجة المركزية الخاصة بها وتضيف ذاكرة تخزين مؤقت داخلية كبيرة يمكن لوحدة معالجة الرسومات الوصول إليها.
لم يتضح بعد كيف ستكون ذاكرة التخزين المؤقت Infinity Cache "الجيل التالي" أفضل مما لدينا الآن على AMD وحدات معالجة الرسومات. أحد الخيارات التي ترددت شائعات هو أن AMD قد تطبق تقنية ذاكرة التخزين المؤقت ثلاثية الأبعاد الخاصة بها في Infinity مخبأ. تقوم ذاكرة التخزين المؤقت ثلاثية الأبعاد بالعجائب بالنسبة لأداء ألعاب وحدة المعالجة المركزية ، حيث ترى أن Ryzen 7 5800X3D أفضل حتى مما كان يعتقده AMD في البداية و يعمل بشكل أفضل في الألعاب مقارنة بشرائح Ryzen 7000 ، لذلك إذا رأينا ذاكرة تخزين مؤقت ثلاثية الأبعاد على وحدات معالجة الرسومات AMD ، فقد نكون في حالة جيدة أداء. يمكن أيضًا إجراء تحسينات أخرى على أشياء مثل النطاق الترددي لتحسين الاتصال بين ذاكرة التخزين المؤقت ووحدة معالجة الرسومات نفسها.
هل يجب عليك شراء وحدة معالجة الرسومات RDNA 3؟
لن نتمكن من الإجابة على هذا السؤال حتى تصدر AMD أخيرًا وحدات معالجة الرسومات الجديدة الخاصة بها. بالطبع ، نرى تحسينات ، لكن معظم ما ذكرناه بالتفصيل في هذا المنشور يعتمد على التسريبات والشائعات. لن يمر وقت طويل حتى نعرف ، على الرغم من ذلك ، بالطبع ، حيث تستعد AMD للإعلان عن وحدات معالجة الرسومات الجديدة الخاصة بها ، والتي من المحتمل إطلاقها في نوفمبر 2022.
الآن ، على الرغم من ذلك ، لا يسعنا إلا التكهن. يبدو أن كل هذه التحسينات ستعني أن وحدات معالجة الرسومات Radeon الجديدة ستتمتع بقوة حصانية كافية لمواجهة ، أو ربما تتفوق على وحدات معالجة الرسومات RTX 4000 من NVIDIA ، ولكن مرة أخرى ، فقط اختبار الحياة الواقعية سيكون قادرًا على شرح الكل قصة.
ستكون بنية RDNA 3 متاحة في وحدات معالجة الرسومات للألعاب في البداية ، وستجعلها بالتأكيد متاحة لوحدات APU والرسومات المدمجة في المستقبل. حتى أن RDNA 2 وصل إلى الهواتف الذكية بفضل وحدة معالجة الرسومات المحمولة Xclipse 920 من سامسونج ، والتي تُستخدم في شرائح Exynos 2200 التي تشغل هواتف Samsung Galaxy S22 الذكية في أوروبا. تم استخدامه أيضًا على وحدات التحكم مثل Xbox Series X و PlayStation 5. إذن من يدري؟ ربما يجعله RDNA 3 على نطاق واسع أيضًا.
لا تنسى أن الأمر لا يتعلق فقط بـ Intel vs. NVIDIA هذه المرة أيضًا. كما تقترب وحدات معالجة الرسوميات Arc من Intel من الإصدار، وعلى الرغم من أنها ستوفر أداءً مشابهًا لوحدات معالجة الرسومات NVIDIA Series 3000 و AMD 6000 Series الحالية ، فهي خيار GPU آخر للاعبين.
مسابقة NVIDIA لا تتراجع
المنافسة حية وبصحة جيدة ، وإذا خرجت NVIDIA بأسلحة كبيرة ، فإن AMD لديها أسلحة كبيرة خاصة بها أيضًا. تبدو وحدات معالجة الرسومات RDNA 3 الجديدة رائعة ، ولا يمكننا الانتظار لمعرفة المزيد عنها.