إذا كنت تتطلع إلى تحسين لعبتك عندما تلعب عنوان مطلق النار المفضل لديك من منظور الشخص الأول ، فقد تبحث عن ماوس الألعاب المثالي ، ولكن هل يستطيع ماوس الألعاب تحسين دقة إصابتك بالرأس؟
حسنًا ، ربما لا - ولكنه يمكن أن يقلل الوقت الذي تنتقل فيه البيانات من الماوس إلى الكمبيوتر. قد يؤدي هذا التقليل في التوقيت إلى تتبع حركاتك بشكل أفضل وتحسين طريقة اللعب.
ولكن كيف يمكنك تحديد الماوس الذي ينقل البيانات بشكل أسرع عند مقارنتها بالآخرين؟ حسنًا ، انظر إلى معدل الاقتراع الذي يقدمه.
فهم الفئران وكيف تعمل
يمكن توصيل الماوس الذي تستخدمه بجهازك باستخدام اتصال سلكي أو دونجل تردد لاسلكي أو Bluetooth. على الرغم من أن هذه الفئران تستخدم تقنيات مختلفة للاتصال بجهاز الكمبيوتر الخاص بك ، إلا أن معظمها يستخدم نفس التقنيات لتتبع حركات يدك.
في الماضي ، استخدمت الفئران كرة متصلة بمحاور متعددة لتسجيل حركات المستخدمين. تم توصيل هذه المحاور بأقراص مثقبة ، والتي تم توصيلها بشكل أكبر بأجهزة استشعار الضوء لمساعدة الماوس على اكتشاف الحركة.
ومع ذلك ، نظرًا للتقدم في التقنيات الإلكترونية ، بدأت الفئران في استخدام الليزر و مجسات الصورة لاكتشاف مدخلات المستخدم - طرح السؤال عن كيفية عمل الفأرة الضوئية؟
ببساطة ، الفأرة الضوئية ليست سوى كاميرا مصممة لتتبع كل حركة تقوم بها على لوحة الماوس. يوجد أدناه شرح موجز للأجزاء التي تمكن الفئران من تتبع تحركاتك.
نظام اتهام الصور
كما يوحي الاسم ، فإن نظام اتهام الصور (IAS) مسؤول عن الحصول على بيانات الصورة للسطح أسفل الماوس. للحصول على هذه البيانات ، تستخدم IAC جزأين رئيسيين ، مصدر ضوء ومجموعة بكسل حساسة للضوء ، تُعرف أيضًا باسم مستشعر الصورة.
يستخدم مصدر ضوء IAC فوتونات ذات أطوال موجية عالية ويوجهها إلى السطح بزاوية ضحلة. نظرًا لاستخدام الطول الموجي العالي والزاوية الضحلة ، يمكن لهذا الضوء التقاط نسيج السطح.
على الرغم من أنه غير مرئي للعين المجردة ، إلا أنه لا يوجد سطح أملس تمامًا من حولنا. يؤدي عدم استواء السطح هذا إلى انعكاس الطول الموجي العالي عند شدة مختلفة.
بعد التفاعل مع السطح الموجود أسفل الماوس ، يشق الضوء طريقه إلى مستشعر الصورة ، مما يؤدي إلى إنشاء خريطة للتباين في الضوء المنعكس.
يساعد هذا الاختلاف في الشدة الماوس على فهم التغييرات في موقعه. ومع ذلك ، على عكس الكاميرا ، لا يخزن الماوس هذه الصور ولكنه ينقر على صور السطح بتردد عالٍ. لوضع الأمور في نصابها الصحيح ، ينقر الماوس فوق 1700 صورة في الثانية.
ثم يتم إرسال هذه الصور إلى معالج الإشارة الرقمية (DSP)، حيث يتم استخدام الخوارزميات الحسابية لحساب حركتك.
معالج الإشارة الرقمية
DSP ليس سوى وحدة المعالجة المركزية على المنشطات ، ولكن على عكس وحدة المعالجة المركزية ، يمكنه فقط أداء مهمة واحدة بكفاءة ممتازة. في حالة الماوس ، يمكن لـ DSP معالجة بيانات الصورة بسرعات عالية بشكل استثنائي مما يمكّن الماوس من اكتشاف تحركاتك في أجزاء من الثانية.
يقارن DSP الصور التي تم التقاطها بواسطة IAS لاكتشاف تحركات المستخدم. للقيام بذلك ، يستخدم معالج الإشارة الرقمية خوارزمية الارتباط المتبادل التي تقارن الاختلافات في الصور الملتقطة كل 600 ميكروثانية لمساعدة الماوس على فهم تحركاتك.
فهم معدلات الاقتراع
إذا كنت تستخدم ماوسًا سلكيًا أو لاسلكيًا ، فقد يكون لديك انطباع بأن البيانات يتم نقلها إلى الكمبيوتر بشكل مستمر ، لكن هذا ليس صحيحًا.
كما ترى ، لا يمكن لأي جهاز طرفي متصل بجهاز الكمبيوتر الخاص بك نقل البيانات باستمرار إلى وحدة المعالجة المركزية. إذا كان الأمر كذلك ، فسيتم استخدام الكثير من قوة الحوسبة لإدارة الماوس أو لوحة المفاتيح. لذلك ، لحل هذه المشكلة ، يرسل الماوس البيانات إلى الكمبيوتر على فترات زمنية محددة ، ويُعرف معدل نقل البيانات هذا بمعدل الاستقصاء.
في حالة الفئران العادية ، يكون معدل نقل البيانات 125 هرتز. هذا يعني أن البيانات تنتقل 125 مرة في الثانية إلى وحدة المعالجة المركزية الخاصة بك. لذلك ، تحصل وحدة المعالجة المركزية الخاصة بك على تحديث حول تحركاتك كل ثمانية (1/125) مللي ثانية عندما يكون معدل الاقتراع 125 هرتز.
لكن هل معدل الاقتراع هذا جيد بما فيه الكفاية؟ حسنًا ، دعنا نكتشف بمثال سريع.
تخيل أنك تستخدم فأرًا بمعدل اقتراع 125 هرتز مع لوحة معدل تحديث عالي تعمل بمعدل 360 إطارًا في الثانية. نظرًا لمعدل التحديث العالي ، يتم تحديث الصور على شاشتك كل 2.8 مللي ثانية مما يتيح لك رؤية الأهداف بشكل أسرع.
ومع ذلك ، مع معدل اقتراع يبلغ 125 هرتز ، يتم إرسال معلومات المؤشر إلى وحدة المعالجة المركزية كل ثمانية مللي ثانية ، مما يتسبب في تأخير قدره 5.2 مللي ثانية بين كل تحديث للشاشة ومعلومات الماوس تحديث.
لحل هذه المشكلة ، توفر فئران الألعاب معدل اقتراع يصل إلى 8000 هرتز ، مع تحديث مواقع المؤشر إلى وحدة المعالجة المركزية كل 0.125 مللي ثانية.
هل معدل الاقتراع المرتفع مهم؟
كما أوضحنا سابقًا ، فإن معدلات الاستقصاء الأسرع على الماوس ترسل البيانات إلى نظامك بتردد أسرع. ومع ذلك ، هل هذه التحسينات تستحق العناء؟
حسنًا ، إذا كنت تستخدم ماوسًا عاديًا غير مخصص للألعاب ، فسوف يستغرق الأمر ثمانية مللي ثانية حتى تصل بياناتك إلى وحدة المعالجة المركزية. على العكس من ذلك ، إذا كان لديك ماوس ألعاب يوفر معدل اقتراع يبلغ 1000 هرتز ، فستصل بياناتك إلى وحدة المعالجة المركزية كل مللي ثانية مما يوفر تحسينًا بمقدار 7 مللي ثانية.
إذا كنت تريد زيادة معدل الاقتراع إلى 8000 هرتز ، فسيؤدي ذلك إلى تقليل التأخير إلى 0.125 مللي ثانية ، مما يوفر تحسينًا بمقدار 0.825 مللي ثانية مقارنة بمعدل اقتراع 1000 هرتز.
يوجد أدناه جدول يوضح معدلات الاقتراع المختلفة التي تقدمها فئران الألعاب والتأخير الذي تقدمه.
معدل الاقتراع (هرتز) | الوقت للوصول إلى وحدة المعالجة المركزية (مللي ثانية) |
125 | 8 |
250 | 4 |
500 | 2 |
1000 | 1 |
4000 | 0.25 |
8000 | 0.125 |
بالنظر إلى البيانات الواردة أعلاه ، من الواضح أنه بمجرد أن يتجاوز معدل الاقتراع 1000 هرتز ، نصل إلى نقطة تناقص العوائد.
بالإضافة إلى ذلك ، فإن استخدام الماوس ذي معدل الاقتراع المرتفع من شأنه أن يستخدم المزيد من القوة الحسابية ، وقد يؤدي استخدام نظام أقدم إلى حدوث انخفاض في الإطارات.
هل يستطيع الفأر ذو معدل الاقتراع الأعلى تحسين طريقة لعبك؟
إذا كنت تحب ممارسة الألعاب التي تعتمد على حركات الماوس على نطاق واسع ، فمن المحتمل أن يؤدي الحصول على ماوس بمعدل اقتراع مرتفع إلى تحسين طريقة لعبك. بالإضافة إلى ذلك ، إذا كنت تستخدم لوحة معدل تحديث مرتفع ، فإن الحصول على ماوس بمعدل اقتراع مرتفع يعد أمرًا جوهريًا.
ومع ذلك ، ليست كل لعبة مصممة للتعامل مع معدل اقتراع يبلغ 8000 هرتز ؛ لذلك ، قبل إنفاق الكثير من المال على فأرة الألعاب المتطورة ، من المهم أن تفهم ما إذا كانت العناوين التي تلعبها قادرة على التعامل مع معدلات الاقتراع المرتفعة هذه.