الشركات الضخمة ذات الصناديق الحربية الضخمة تصنع عادةً ألعاب وحدة تحكم AAA. ومع ذلك ، عند نقل هذه العناوين إلى جهاز الكمبيوتر ، فإنها غالبًا ما تكون مليئة بالعديد من المشكلات.
غالبًا ما يصاب لاعبو أجهزة الكمبيوتر بخيبة أمل بسبب ما كان من المفترض أن يكون لعبة جيدة دمرتها الأخطاء ومشكلات الأداء. ولكن لماذا هو كذلك؟
إليكم سبب كون منافذ AAA للكمبيوتر الشخصي مشكلة للغاية.
ما الذي يجعل منفذ كمبيوتر سيئًا؟
يتم طرح مصطلح "منفذ سيئ" في كثير من الأحيان عندما يتعلق الأمر بوحدة التحكم التي تأتي إلى جهاز الكمبيوتر. إذن ، ما هو المنفذ السيئ؟
الشيء الأكثر وضوحًا في المنفذ السيئ هو الأداء. غالبًا ما تكون هذه معدلات إطارات منخفضة أو متوترة ، حتى مع الأنظمة المتطورة. إلى جانب مشكلات الأداء ، يمكن أن تعاني من أخطاء بصرية وأخطاء في اللعب. هذه تقتل الانغماس ، وتمنعك بعض الأخطاء من التقدم خلال اللعبة تمامًا.
شيء مزعج آخر حول المنافذ السيئة هو الضوابط. بعض الألعاب مثل Wo Long: Fallen Dynasty لا يمكن تشغيلها على لوحة المفاتيح والماوس. تم تطبيق المنطقة الميتة لعصا التحكم في Wo Long في حركة الماوس ، مما يجعل من المستحيل تحريك الكاميرا ببطء.
ومع ذلك ، يجب أن تعلم أنه ليست كل الألعاب التي تم إطلاقها لأول مرة على وحدات التحكم هي منافذ. الدفع ما هي المنافذ ، وعمليات إعادة التصنيع ، وإعادة التشكيل ، وإعادة التشغيل إذا كنت تريد معرفة المزيد عن اختلافاتهم وما هي من أجله.
ما الذي يسبب منافذ الكمبيوتر الشخصي السيئة؟
هناك العديد من الطرق التي يمكن أن يخطئ فيها منفذ الكمبيوتر الشخصي: من جشع الشركة إلى مجرد عدم التوافق. فيما يلي الأسباب الأكثر شيوعًا لعدم عمل منافذ الكمبيوتر كما ينبغي.
لم يتم تطوير منافذ الكمبيوتر السيئة مع وضع أجهزة الكمبيوتر في الاعتبار
وحدات التحكم ليست قوية مثل أجهزة الكمبيوتر المتطورة أو حتى متوسطة المدى. ومع ذلك ، يمكن التنبؤ بالمكونات الموجودة داخل وحدة التحكم. مع هذا الاتساق في الأجزاء ، يمكن للمطورين برمجة لعبتهم بطريقة تحقق أقصى استفادة من الأجهزة التي يُتوقع اللعب عليها.
عادةً ما تحتوي وحدات التحكم على مجموعة مشتركة من ذاكرة النظام والرسومات. أثناء استخدام أجهزة الكمبيوتر المزودة ببطاقات رسومات مخصصة ، لا تتم مشاركة ذاكرة النظام والنظام. يعد تغيير هذا الجزء الأساسي للغاية من كيفية عمل اللعبة أمرًا صعبًا للغاية وقد يعني أحيانًا إصلاحًا شاملاً يؤدي إلى مشكلات في الأداء.
تم تطوير ألعاب وحدة التحكم للتشغيل بأكبر قدر ممكن من الكفاءة على الأجهزة التي يتم تقديمها لهم. بالنظر إلى بيع ألعاب وحدة التحكم للاعبين أولاً ، فإن لدى المطورين جميع الأسباب لجعل اللعبة تلبي احتياجات هذا السوق أكثر من غيرها ، مما يترك لاعبي الكمبيوتر الشخصي كفكرة لاحقة.
شركة Greed Rushes PC Ports
بعض الموانئ لديها القدرة على أن تكون جيدة ولكنها محدودة من قبل المستثمرين الذين لا يفهمون ما يتطلبه الأمر لصنع لعبة. ربما سمعت عن إصدارات اللعبة المتسرعة من أجل إسعاد المستثمرين ؛ نفس الشيء يحدث مع المنافذ.
الموانئ لديها مواعيد نهائية ضيقة ؛ لا يُنظر إلى العمل في مشروع حالي على أنه مربح للغاية ، لذلك غالبًا ما يتم التعجيل بهم. للحفاظ على عمل المطورين الرئيسيين في مشاريع جديدة ، غالبًا ما يتم الاستعانة بمصادر خارجية لنقل اللعبة إلى الكمبيوتر الشخصي لشركات خارجية ذات مواعيد نهائية ضيقة.
The Last of Us Part II سيئ السمعة هو مثال على هذا الاستعانة بمصادر خارجية. تم نقل اللعبة إلى الكمبيوتر الشخصي بواسطة Iron Galaxy — نفس الاستوديو الذي تم الاستعانة بمصادر خارجية لنقل الجزء الأول من The Last of Us إلى الكمبيوتر الشخصي. كان الجزء الأول أيضًا منفذًا سيئًا للكمبيوتر الشخصي ، حيث كانت كل من الألعاب تعاني من مشكلات في الذاكرة وإدارة وحدة المعالجة المركزية.
هناك الكثير من الأشياء التي يدمرها جشع الشركات ؛ الدفع كيف تؤثر التكاليف المتزايدة للألعاب على الصناعة ككل لمعرفة المزيد.
يتم التعامل مع الضوابط على أنها فكرة لاحقة
حتى عندما يعمل المنفذ بشكل جيد ، يمكن أن يتعثر في كثير من الأحيان عند عناصر التحكم. بعض الألعاب لم تكن مخصصة للوحة المفاتيح والماوس. غالبًا ما يكون هذا هو الحال مع ألعاب تقمص الأدوار التي تشبه الأرواح والتي تكون أولًا في وحدة التحكم.
تشتهر سلسلة Dark Souls وحتى Elden Ring بلوحة المفاتيح الرديئة وعناصر التحكم في الماوس. ثم مرة أخرى ، يمكن حل هذا بمجرد اللعب على وحدة تحكم أو لوحة ألعاب. ومع ذلك ، فإنه أمر مزعج للغاية بالنسبة لأولئك الذين لديهم لوحة مفاتيح وماوس فقط أو لا يرغبون في اللعب على وحدة تحكم.
تلقت بعض ألعاب Resident Evil و Assassin's Creed شكاوى حول عناصر تحكم الماوس المتشنجة ، خاصةً عند تصويب الأسلحة. كان بإمكان المطورين بالتأكيد القيام ببعض التلميع ، لكن معظمهم يفضلون أن يستخدم اللاعبون وحدة تحكم عبر الماوس ولوحة المفاتيح.
هل ستتحسن منافذ الكمبيوتر الشخصي؟
نظرًا لأن تقنية وحدة التحكم تزداد قوة بحيث يمكنها مواكبة أجهزة الكمبيوتر متوسطة المدى ، فقد يصبح من السهل جدًا على المطورين إنشاء لعبة تعمل بشكل جيد على كلا النظامين.
زاد الطلب على ألعاب وحدة التحكم داخل مساحة ألعاب الكمبيوتر الشخصي فقط. ومع نقل المزيد والمزيد من ألعاب وحدة التحكم إلى الكمبيوتر الشخصي ، نأمل أن يبدأ المطورون في إنشاء ألعاب تعمل بشكل جيد مع كلا النظامين. بهذه الطريقة ، سيكون هناك صداع أقل للجميع. المطورين واللاعبين والمستثمرين وكل من بينهم.
بعض الألعاب ليست (حرفيًا) مصممة للكمبيوتر الشخصي
عادةً ما تكون الألعاب القديمة التي يتم نقلها إلى جهاز الكمبيوتر هي التي تتلقى معظم الشكاوى. تم تصميم هذه الألعاب لوحدات التحكم التي لا تتمتع بنفس القوة التي لدينا اليوم.
طالما لم يتم تصميم ألعاب وحدة التحكم مع وضع الكمبيوتر الشخصي في الاعتبار ، ولا تزال المواعيد النهائية ضيقة بشكل مستحيل ، فسيكون من الصعب رؤية مستقبل لم يعد فيه مصطلح "منفذ كمبيوتر سيئ" شيئًا بعد الآن.