بعض العناصر المرئية في رسومات ألعاب الكمبيوتر تكاد تكون جيدة جدًا لدرجة يصعب تصديقها. لا يمكن تمييز لقطات معينة من Unreal Engine 5 تقريبًا عن الواقع.
أصبحت الرسومات رائعة للغاية ، ومن الصعب تخيل أنها ستتحسن. ولكن ، هل وصلت الرسومات بالفعل إلى ذروتها؟ استمر في القرائة لتجدها.
قد لا يزال هناك مجال للرسومات للنمو
من المحتمل أنك قمت بتصفح الويب من أجل طرق لتحسين Windows للألعاب والأداء. إنه شائع جدًا ولا يمثل مفاجأة كبيرة. تستمر رسومات ألعاب الكمبيوتر في التحسن على أساس سنوي ، وهناك عدة أسباب لذلك.
تتبع الأشعة والذكاء الاصطناعي والواقع الافتراضي ؛ قد تجعل هذه الإضافات الحديثة نسبيًا إلى عالم الألعاب يبدو أن رسومات ألعاب الكمبيوتر تصل إلى ذروتها. ومع ذلك ، قد يبدو أن التحسينات الحالية بطيئة وليست ملحوظة. ومع ذلك ، قد يتحرك عالم الألعاب في اتجاه جديد تمامًا.
حيث يقف تتبع الشعاع
يحاكي تتبع الشعاع التأثيرات الضوئية ، مثل الانعكاسات والظلال الناعمة وعمق المجال وضبابية الحركة والمزيد في البيئات الافتراضية. تم استخدامه في البداية في الصور الثابتة التي تم إنشاؤها بواسطة الكمبيوتر. مع مرور الوقت ، وجدت طريقها إلى ألعاب الفيديو.
كيف يعمل تتبع الأشعة معقدة نوعًا ما ، لكن النتائج سهلة بما يكفي لرؤيتها وفهمها. إنها طريقة للعناوين لتصوير الإضاءة بشكل أكثر دقة في الألعاب. يمكن أن تقدم العناوين التي تستخدم تتبع الأشعة مرئيات واقعية للغاية. في حين أن الضوء والظلال والانعكاسات قد تبدو مثل الكرز في أعلى عالم الرسومات ، فإن تتبع الأشعة هو مغير حقيقي للعبة يستمر في التطور والتحسين بمرور الوقت.
الواقع الافتراضي لا يزال في مهده
يبدو أنه ألعاب VR هي الحدود التي يستكشفها المطورون أكثر. قد تكون سماعات الرأس ثقيلة بعض الشيء ، لكنها توفر تجربة غامرة بشكل لا يصدق تبدو مناسبة تمامًا للألعاب.
هناك عدد غير قليل من التعديلات الضرورية مع الواقع الافتراضي عندما يتعلق الأمر بالرسومات أيضًا. على سبيل المثال ، قيم الدقة الأكثر شيوعًا ، مثل 1280 × 720 ، 1920 × 1080 ، 1366 × 768 ، و 1440 × 900 ، ببساطة ليست كافية للواقع الافتراضي. يؤدي هذا إلى إجبار المطورين والمهندسين على إيجاد طرق لتحسين تكامل دقة أعلى. ومع ظهور الألعاب السحابية ، يجب أن تتكيف هذه التغييرات مع سرعات الاتصال المتاحة التي يمكن أن تدعم هذه الدقة العالية.
هناك أيضا تحديد المواقع والمنظور. أي أنه يتعين على مطوري الألعاب إنشاء عوالم افتراضية تضع مكانة اللاعب في الاعتبار أثناء تحركهم حوله. يعني العرض بزاوية 360 درجة أن المطورين بحاجة إلى فهم أنه يمكن للاعبين النظر في اتجاهات متعددة في في أي وقت ، مما يجعل من الصعب تقديم سرد يتطلب من المستخدمين رؤية محددة مرئيات.
تدفع كل هذه العوامل المطورين إلى البناء على التكنولوجيا المتاحة حاليًا ، مما يعني أنه لا يزال هناك مجال كبير للنمو فيما يتعلق بالمرئيات في الواقع الافتراضي.
يلعب الذكاء الاصطناعي دورًا
يجد الذكاء الاصطناعي طريقه إلى كل زاوية وركن في عالم التكنولوجيا ، ورسومات ألعاب الفيديو ليست استثناءً. تم تنفيذه بالفعل في ألعاب الفيديو لبعض الوقت لتحسين سلوك الشخصيات غير القابلة للعب ، جنبًا إلى جنب مع إنشاء المحتوى الإجرائي. يتضمن الأخير استخدام الشبكات العصبية العميقة لإنشاء محتوى بناءً على البيانات الموجودة.
من خلال الجمع بين وظائف معينة للذكاء الاصطناعي ، يستخدم المطورون الذكاء الاصطناعي لتحسين المرئيات وكيفية إنشائها ومعالجتها.
الارتقاء
يمكنك العثور على مشاركة AI في الترقية المرئية وفي إنشاء حركة عالية الدقة في البيئات الافتراضية. يتضمن الارتقاء بالمستوى بشكل أساسي تدريب الذكاء الاصطناعي ومراقبة نتائجه أو التنبؤ به للحفاظ على المرئيات عالية الجودة وتحسينها. أخذ عينات التعلم العميق الفائق من Nvidia هو أحد الأمثلة.
إنها طريقة تحل محل الترقية التقليدية ، والتي تأخذ صورًا منخفضة الدقة وتحاول توسيعها إلى دقة أعلى. تتضمن العملية نسخ وحدات البكسل من الدقة المنخفضة وتكرارها لملء تلك المتوفرة على الشاشة عالية الدقة.
إنشاء المحتوى المرئي
يمكن أن يساعد الجمع بين ترقية الذكاء الاصطناعي وإنشاء المحتوى في الوقت الفعلي في إنتاج مرئيات من الدرجة الأولى. بدلاً من إنشاء مرئيات وتحريكها بعد ذلك ، يمكن للمطورين وضع المزيد من الوقت والجهد في المرئيات والسماح للذكاء الاصطناعي بالقيام بالباقي.
المثال الأكثر بروزًا يتضمن HyperMotion في FIFA 2022 والذي تم شرحه بمزيد من التفصيل موقع EA على الويب، والذي يستخدم الخوارزميات لإنشاء رسوم متحركة جديدة في الوقت الفعلي لحركة كرة القدم العضوية في التفاعلات الميدانية. هذا يجعل من الممكن إنتاج مرئيات عالية الجودة والسماح للذكاء الاصطناعي بتشغيل الرسوم المتحركة ؛ بشكل أساسي ، على أقل تقدير ، يمنح الذكاء الاصطناعي المطورين مزيدًا من الوقت للتركيز على تحسين الرسومات.
أفضل رسومات ألعاب الفيديو لم يأت بعد
يعد كل من تتبع الأشعة والواقع الافتراضي إضافات رائعة لعالم الألعاب. ومع ذلك ، من المرجح أن يأتي النمو في شكل تكامل الذكاء الاصطناعي.
وبما أنه لا يزال هناك الكثير لنتعلمه عن الذكاء الاصطناعي ، يبدو أن رسومات ألعاب الكمبيوتر لم تصل إلى ذروتها بعد. يمكنك أن تتوقع رؤية تحسينات في جميع المجالات فيما يتعلق برسومات الكمبيوتر لألعاب الفيديو.
رسومات محسّنة: الأجهزة المراد مطابقتها
نظرًا لأن رسومات ألعاب الكمبيوتر ستستمر في التحسن ، فمن الضروري التفكير في طرق لتكييف جهاز الكمبيوتر الخاص بك وتكوينه لمواكبة التطور. هناك الكثير من الإعدادات التي يمكنك تغييرها في نظام التشغيل وبرنامج بطاقة الرسومات لديك. ولكن قد يكون من الضروري الحصول على بطاقة رسومات جديدة.
ولا عجب أن بطاقات الجرافيكس تستمر في النمو من حيث الحجم. في حين أن هذا يرتبط بشكل أساسي بحقيقة أن طاقة الحوسبة الأكبر تتطلب أساليب تبريد أكثر كفاءة ، إلا أنه يرجع أيضًا إلى الطلبات المتزايدة من الألعاب الأحدث.