القراء مثلك يساعدون في دعم MUO. عند إجراء عملية شراء باستخدام الروابط الموجودة على موقعنا ، فقد نربح عمولة تابعة. اقرأ أكثر.

عادةً ما يتعين على وحدات التحكم وأنظمة النطاق المنخفض إلى المتوسط ​​الاختيار بين معدل الإطارات وجودة الصورة. يجعل معدل الإطارات تجربة أكثر استجابة ، لكن جودة الصورة تمنح تجربة بصرية مبهجة.

هل يمكن أن تعطيك إعادة الإسقاط غير المتزامن أفضل ما في العالمين؟ دعنا نستكشف.

ما هو إعادة طرح غير متزامن؟

تعمل إعادة الإسقاط غير المتزامن على تحسين الاستجابة عن طريق عرض معدل تحديث الحركة بشكل منفصل عن معدل إطار الرسومات. إنها التقنية الرئيسية التي تساعد مستخدمي الواقع الافتراضي على الشعور بالغثيان من خلال تقليل التأخير في حركات الرأس على الشاشة ، حتى لو تأخرت الصور المعروضة قليلاً.

كيف تعمل إعادة طرح غير متزامن؟

تعمل إعادة الإسقاط غير المتزامن عن طريق عرض الصورة بشكل غير متزامن من حركتك. عند تحريك الماوس ، يتم عرض الحركة بمعدل أعلى من عرض الصورة.

يمكنك التحقق من هذا العرض التوضيحي لإعادة الإسقاط غير المتزامن في جوجل درايف بواسطة الرفيق ستينغر. الرابط آمن وببساطة اضغط على AsnycTimewarp.exe

instagram viewer
لفتح العرض. اضبط معدل الإطارات على 30 إطارًا في الثانية ، ثم قم بتشغيل التفاف الوقت غير المتزامن بالضغط على "4" على لوحة المفاتيح. سيؤدي ذلك إلى جعل حركاتك بمعدل 120 إطارًا في الثانية وسيشعر التنقل سريعًا للغاية ، ومع ذلك يتم تقديم الصور بمعدل 30 إطارًا في الثانية. يمكنك حتى الضغط على "2" على لوحة المفاتيح الخاصة بك ، وسوف تجمد العرض نيابة عنك. لا تزال قادرًا على التحرك واستكشاف كيفية تقديمه لمنحك تجربة أكثر استجابة.

قد تلاحظ عدم ظهور حدود سوداء ، ولكن يمكن معالجتها بسهولة عن طريق توسيع نطاق الصورة المعروضة. يمكنك القيام بذلك عن طريق التحقق تمديد حدود timewarp في المربع الأيمن العلوي.

كيف يمكن إعادة طرح غير متزامن تحسين تجربة الألعاب الخاصة بك؟

معدل عرض الإطارات هو شيء نراه دائمًا على أنه شيء مرتبط بسلاسة حركة اللعبة. عندما يتعلق الأمر بألعاب الكمبيوتر الشخصي ، ترتبط معدلات الإطارات المنخفضة بشكل كبير بتأخر الإدخال. خاصة عند استخدام الماوس للتنقل حيث يكون تأخر الإدخال أقل وضوحًا على وحدات التحكم.

قد ترغب في التحقق من هذا الشرح على إعدادات رسومات ألعاب الفيديو لمعرفة الإعدادات التي تقلل إلى حد كبير من معدل عرض الإطارات وتزيد من تأخر الإدخال.

يمكن أن تساعد إعادة الإسقاط غير المتزامن الألعاب التقليدية غير الواقعية بنفس الطريقة التي تساعد بها ألعاب الواقع الافتراضي. يعد تقليل تأخر الإدخال وتجربة الألعاب سريعة الاستجابة من الأشياء الجيدة دائمًا لأن تأخر الإدخال يمكن أن يفسد التجارب التفاعلية.

إذا تم تنفيذ ذلك في الألعاب اليوم ، فستتمكن من تشغيل عناوين متطلبة في إعدادات رسومات أعلى دون التضحية باستجابة اللعبة. ربما لم يكن Cyberpunk 2077 يعاني من الشكاوى إذا كان يحتوي على هذه الميزة.

إذا كنت ترغب في تجربة الواقع الافتراضي وإعادة الإسقاط غير المتزامن أثناء العمل ، فراجع ملف أفضل سماعات رأس VR لألعاب الكمبيوتر لمساعدتك على البدء.

هل يجب أن تصبح إعادة طرح الأسئلة غير المتزامنة عنصرًا أساسيًا في الألعاب المستقبلية؟

قد لا تأتي إعادة الإسقاط غير المتزامن للألعاب بخلاف الواقع الافتراضي بسبب الميزات الأخرى التي تزيد من الاستجابة مثل DLSS من NVIDIA أو FSR من AMD.

تستخدم هذه التقنيات الذكاء الاصطناعي لترقية صورة منخفضة الدقة إلى صورة أعلى. يؤدي هذا إلى زيادة معدل الإطارات حيث يقوم معالج الرسومات الخاص بك بعرض الصورة بدقة أقل ، وبالتالي تقليل عبء العمل على معالج الرسومات. لقد تطورت هذه التقنيات إلى درجة أنه من الصعب جدًا التمييز بين الصورة التي تمت ترقيتها والدقة الأصلية.

ومع ذلك ، يمكن إتاحة إعادة الإسقاط غير المتزامن للجميع. تتوفر DLSS و FSR فقط على بطاقات الرسومات ذات الصلة التي تتميز بها ، مما يجعل هذه الميزات أقل وصولاً إلى الجميع ، حتى لو كان هؤلاء الأشخاص لديهم ألعاب تدعمها.

يمكن أن تؤدي إعادة الإسقاط غير المتزامن إلى إتاحة المزيد من الألعاب لمزيد من اللاعبين ، ولهذا السبب يجب أن تكون عنصرًا أساسيًا في الألعاب الحديثة. لقد فعلت ذلك بالفعل للواقع الافتراضي ، ولا شك في أنها لا تستطيع فعل الشيء نفسه بالنسبة للألعاب العادية.

المستقبل المستجيب؟

أثبتت إعادة الإسقاط غير المتزامن بالفعل أنها ميزة رائعة للأنظمة الأقل قدرة في الواقع الافتراضي. سيكون من الرائع رؤيته في الألعاب الحديثة ، خاصة الألعاب الصعبة. قد لا تكون هذه الميزة مناسبة للألعاب التنافسية ، لكنها ستكون رائعة للأشخاص الذين يريدون فقط تجربة ألعاب أفضل بميزانية محدودة.

إذا أصبحت إعادة الإسقاط غير المتزامن أكثر شيوعًا خارج عالم الواقع الافتراضي ، فقد يكون هناك أمل في بعض الألعاب الأصغر قد يستخدم المطورون هذا لإنشاء المزيد من الألعاب التي تتطلب رسومًا بيانية دون محاولة تعويض الكثير عن السوق المنخفضة. في النهاية ، قد يشق هذا طريقه إلى ألعاب أكبر أيضًا ، مما يمنح المزيد من الأشخاص فرصة للاستمتاع بمزيد من الألعاب.