يجب أن يكون كل شخص قادرًا على الاستمتاع بالألعاب ، وتقوم Sony بخطوات كبيرة لتحقيق ذلك من خلال مجموعة أدوات التحكم في إمكانية الوصول الخاصة بها تحت الاسم الرمزي Project Leonardo.
تم إنشاء وحدة التحكم Project Leonardo خصيصًا مع وضع إمكانية الوصول في الاعتبار وتتميز بتصميم ثوري يمكن تخصيصه بسهولة للعمل مع مجموعة متنوعة من المستخدمين.
مع وحدة التحكم Project Leonardo ، تأمل Sony في جعل الألعاب أكثر سهولة من أي وقت مضى. إليك الطريقة.
ليس من الضروري عقد وحدة تحكم مشروع ليوناردو
تتمثل إحدى ميزات إمكانية الوصول الرئيسية لوحدة التحكم Project Leonardo في أنه لا يلزم الاحتفاظ بها. وحدة التحكم معيارية بالكامل ومصممة لوضعها على سطح مستو. تتميز وحدات التحكم العادية بمقابض تتطلب قبضة محكمة ومجموعات صغيرة من الأزرار التي قد يكون من الصعب التنقل فيها.
يلغي تصميم Project Leonardo المسطح هذه المشكلات ، ويزيل تمامًا الحاجة إلى قبضة قوية أو حركات دقيقة صغيرة. يمكن أن تنتشر وحدة التحكم على سطح بحيث تكون الأجزاء متقاربة أو متباعدة بالقدر المطلوب. إذا لزم الأمر ، يمكن أيضًا توصيل كل قطعة بحامل AMPS أو حامل ثلاثي القوائم لتسهيل الوصول إليها.
تركز وحدة تحكم مشروع ليوناردو على المرونة
وحدة التحكم Project Leonardo قابلة للتخصيص بالكامل ، ماديًا ومن حيث البرامج. كل زر وقطعة هو جزء منفصل من الكل يمكن تحريكه بحرية وإعادة وضعه بأي طريقة يطلبها المستخدم.
يتيح ذلك لوحدة التحكم أن تصبح لغزًا يمكن لكل لاعب تشكيله وتشكيله بأي طريقة تناسبه. يعد التصميم المعياري والقابل للتخصيص بالكامل مثل هذا التصميم ثوريًا تمامًا في الصناعة ، حتى من حيث وحدات التحكم في إمكانية الوصول.
تأتي وحدة التحكم أيضًا مع مجموعة متنوعة من ميزات إمكانية الوصول إلى البرامج ، مثل القدرة على تغيير موضع المحور الشمالي على أذرع التحكم والقدرة على إعادة تعيين جميع الأزرار.
لا تعد إعادة تعيين الأزرار شيئًا جديدًا فيما يتعلق بوحدات التحكم في الألعاب ، فقد تمكنت من ذلك تكوين وحدة تحكم Xbox Series X | S., أعد تعيين وحدة تحكم Nintendo Switch الخاصة بكأو وحدة تحكم DualSense الخاصة بك أو في الواقع معظم وحدات التحكم الأخرى لبعض الوقت الآن.
ولكن عندما تجمع بين هذه القدرات وخيارات التخصيص المادية لوحدة التحكم Project Leonardo ، يصبح من الواضح مدى تغير اللعبة.
عملت سوني بشكل مباشر مع خبراء إمكانية الوصول لصقل تصميمها
عملت سوني مباشرة مع منظمات مثل AbleGamers, تأثير خاص، و تكدس أثناء تطوير مشروع ليوناردو لإنشاء أكثر تصميم يمكن الوصول إليه.
كان النجاح في جعل الألعاب أكثر شمولاً هو الهدف الرئيسي لشركة Sony من خلال Project Leonardo ، ومن خلال تبني مساهمات الخبراء في مجال إمكانية الوصول واكتساب هذه الرؤى الفريدة لهذه المؤسسات ، تمكنت Sony من ابتكار تصميم يحتفي تمامًا بتفرد كل فرد قد يستخدم مراقب.
لكن سوني ليست فقط بعد مدخلات الخبراء. عندما تكشف شركة عن مشروع جديد ، فإنها عادة ما تكون أقرب إلى الاكتمال. ليس لدى وحدة تحكم Project Leonardo اسم حتى الآن.
شاركت Sony تقدمها الحالي مع الجمهور لجمع المزيد من التعليقات وتنفيذ التعديلات لجعل التصميم النهائي لوحدة التحكم أكثر سهولة.
يمكن أن تشكل وحدة تحكم مشروع ليوناردو سابقة في صناعة الألعاب
وحدة التحكم Project Leonardo من سوني ليست مجرد ثورية من حيث تصميمها. من المأمول أن تشكل نظرة الشركة بشأن جعل إمكانية الوصول إلى الألعاب أكثر سهولة بالنسبة لعدد أكبر من الأشخاص سابقة للآخرين ليحذو حذوها. لا ينطبق هذا فقط على اللاعبين الكبار في صناعة الألعاب ، مثل Microsoft و Nintendo ، بل ينطبق أيضًا على مطوري ألعاب الفيديو.
لا تتوقف ميزات إمكانية الوصول عند أدوات التحكم القابلة للتكيف مثل Project Leonardo و Xbox Adaptive Controller. يمكن أيضًا أن تكون الميزات التي تجعل اللعب أسهل للأشخاص الموجودين في ألعاب الفيديو نفسها جوهرية لجعل تجربة الألعاب أكثر شمولاً.
تمثل ألعاب مثل God of War: Ragnarök و The Last of Us Part I سابقة رائعة لمطوري الألعاب الآخرين في هذا الصدد. مع إصدار المزيد من وحدات التحكم في الوصول من الطرف الأول المصممة لوحدات التحكم من الجيل التالي إلى جانب ميزات إمكانية الوصول المتزايدة في الألعاب ، يمكن لصناعة الألعاب أن تتبنى جمال اختلافات كل لاعب وتتحرك نحو عقلية أكثر شمولاً في عام.
يمكن أن يساعد مشروع ليوناردو في تشكيل مجتمع ألعاب أكثر شمولاً
لم تكن الألعاب دائمًا هي الصناعة الأكثر شمولاً ، وقد فقد العديد من الأشخاص القدرة على مشاركة هذه التجارب مع أحبائهم بسبب القيود المادية للأجهزة.
تعد وحدة التحكم Project Leonardo خطوة أخرى في الاتجاه الصحيح لتغيير هذا وجعل صناعة الألعاب أكثر سهولة من أي وقت مضى. نأمل أن تكون مجرد مسألة وقت قبل أن تحذو الشركات الأخرى حذوها وفكرة لم تعد أدوات التحكم في إمكانية الوصول من الطرف الأول ثورية ولكنها أصبحت جزءًا طبيعيًا من اللعبة خبرة.