يدخل الذكاء الاصطناعي في كل قطاع ، بما في ذلك ألعاب الفيديو. ولكن ما هو التأثير الذي يمكن أن تحدثه ألعاب الفيديو المُنشأة بواسطة الذكاء الاصطناعي على الصناعة؟ هيا نكتشف.
إن الذكاء الاصطناعي هو السائد في الوقت الحالي ، حيث يتم تسليط الضوء على أدوات الذكاء الاصطناعي المختلفة على وسائل التواصل الاجتماعي وحتى في الأخبار السائدة. يبدو أن الذكاء الاصطناعي سيكون له تأثير على كل جانب من جوانب الحياة الحديثة ، بما في ذلك ألعاب الفيديو.
كيف يمكن للذكاء الاصطناعي إضفاء الطابع الديمقراطي على ألعاب الفيديو
حدث تغيير كبير بالفعل منذ فترة طويلة ، وهو التحول الديمقراطي. منذ أواخر العقد الأول من القرن الحادي والعشرين ، أصبح الوصول إلى أدوات تطوير الألعاب أكثر سهولة ؛ الافراج عن أدوات مثل محرك غير واقعي 4, صانع العاب، و وحدة جعل من الممكن لأي شخص تقريبًا صنع لعبة فيديو. ثم مع ظهور Steam Greenlight وخليفته ، ستيم دايركت، أصبح من الممكن فجأة لأي شخص استخدام أكبر منصة توزيع رقمية متاحة مقابل رسوم منخفضة نسبيًا لمرة واحدة.
يمكن رؤية دمقرطة ألعاب الفيديو بسهولة في النمو الهائل في عدد الألعاب التي تم إصدارها على منصة Steam.
وفقًا لـ Steam DB، بين إطلاق Greenlight في عام 2012 ، واليوم ، زاد عدد الألعاب التي تم إصدارها على Steam كل عام من 301 ، وصولًا إلى 12784 في عام 2022. هذه زيادة بأكثر من 4200٪ خلال عقد ، وهي أعلى بكثير من الزيادة التقريبية بنسبة 300٪ في إيرادات صناعة الألعاب ينسبها Statistica في نفس الفترة الزمنية.يمكن القول إن هذه الزيادة في عدد الألعاب التي يتم إصدارها جيدة بسبب التنوع الكبير في التجارب المتاحة الآن. المزيد من الناس يصنعون ألعابًا أكثر من أي وقت مضى ، ويقدمون وجهات نظر ووجهات نظر قد لا نفعلها لقد أتيحت لنا الفرصة لمعرفة ما إذا كانت صناعة الألعاب قد ظلت على ما كانت عليه في التسعينيات وأوائل القرن الماضي 2000s. ليس من المنطقي أن نقول إن الذكاء الاصطناعي سيعزز هذا التأثير فقط.
مساعدو الذكاء الاصطناعي لصنع الألعاب باستخدام
إذا كنت محظوظًا بما يكفي للقبض ما كان يجري في Google I / O 2023، فأنت تعلم أن مساعدي الذكاء الاصطناعي هم في الوقت الحالي الشيء "in". خدمات مثل بارد و الدردشة تُظهر أن الذكاء الاصطناعي يمكن أن يساعد الجميع من الكتاب والفنانين إلى المبرمجين والمصممين. يكاد يكون من المؤكد أن مستقبل الذكاء الاصطناعي في تصميم الألعاب سيأخذ شكل مساعدين داخل البرامج يمكن أن يساعدوا المطورين في المجالات التي ليسوا على دراية بها.
تخيل أن مبرمجًا محترفًا لديه امتداد مساعد الذكاء الاصطناعي يساعدهم في الفن أو كاتب وفنان رائع يحصل على المساعدة من مساعد الذكاء الاصطناعي المدمج لاكتشاف تحدٍ برمجي معقد كان من الممكن أن يجد صعوبة في إنجازه. قد يعني ذلك المزيد من تجارب المؤلف الحقيقية المشابهة لعمل توبي فوكس أو لوكاس بوب ، بالإضافة إلى خفض الحاجز أمام دخول المشاريع التي صنعها المعجبون مثل الترجمات والاستمرار غير الرسمي للموتى الامتيازات.
بالطبع ، كل هذا يفترض أنه تم حل مشكلة تدريب الذكاء الاصطناعي على عمل المبدعين عن غير قصد. حاليًا ، يرتبط أكبر عائقين أمام استخدام هذه التكنولوجيا على نطاق واسع بالصورة العامة والشرعية. في الوقت الحالي ، يتم تدريب معظم الذكاء الاصطناعي على العمل دون إذن المبدع الأصلي ، وبفضل هذا ، فإن الكثير من العمل المدفوع بالذكاء الاصطناعي لا يتم استقباله جيدًا عبر الإنترنت.
كيف يمكن لمنظمة العفو الدولية أن تزيد من تشبع ألعاب الفيديو
في حين أنه من الصحيح أن الذكاء الاصطناعي سيساعد المزيد من الأشخاص في صنع ألعاب الفيديو ، إلا أنه قد يؤدي أيضًا إلى تخمة كبيرة في السوق ، وقد تسبب ذلك في بعض المشكلات لصناعة الألعاب في الماضي. بمساعدة الذكاء الاصطناعي ، سيصبح من الأسهل على المطورين ذوي الجهد المنخفض إنتاج ألعاب منخفضة الجودة ومنخفضة السعر كعملية احتيال سريعة. لقد كانت هذه مشكلة بالفعل في السنوات السابقة ، حيث شهد عام 2017 قيام Valve بإزالة 173 لعبة قلب الأصول من واجهة المتجر كما ذكرت من قبل Gamesindustry.biz.
يمكن أن يسهل مساعدو الذكاء الاصطناعي إنتاج هذه الألعاب ويجعلون من الصعب اكتشاف مثل هذه الألعاب ، مثل يمكن أن يظهر المحتوى الذي تم إنشاؤه بواسطة الذكاء الاصطناعي على الأقل مختلفًا بشكل هامشي عن حزم الأصول المشتراة مسبقًا حاليًا مستخدم. عندما تضيف قدرة الشباب وعديمي الخبرة بشكل لا يصدق على صنع لعبة لأنهم يشعرون بذلك ، فليس من الصعب معرفة السبب في أن تقديم مساعدي الذكاء الاصطناعي سيجعل بعض الناس متوترين.
انفجار ألعاب آخر
يمكن أن يحدث الذكاء الاصطناعي انفجارًا آخر في عدد الألعاب التي يتم طرحها. قد يجبر Valve أخيرًا على فرض بعض ضوابط الجودة على الألعاب التي يسمح بها Steam. القلق هو أنه إذا غمر محتوى الذكاء الاصطناعي السوق ، سيفقد الناس الثقة في المؤسسات الصناعية ، مما يؤدي إلى انهيار مماثل كما حدث في أوائل الثمانينيات. أحد الأسباب الرئيسية لذلك الحادث ، ذكرته أماكن مثل تاريخ الكمبيوتر، كان يتم إصدار كمية هائلة من البرامج منخفضة الجودة دون توفر إرشادات للمستهلكين.
النضال الرئيسي الأخير مع تصميم الألعاب بمساعدة الذكاء الاصطناعي هو كيفية عملها بشكل قانوني. كما ذكرنا سابقًا ، الفن المدفوع بالذكاء الاصطناعي غير مقبول حاليًا من قبل الجمهور الأوسع ، لا سيما في الدوائر عبر الإنترنت. نظرًا لكون الألعاب صناعة تتمحور حول الإنترنت ، يبدو أن العقبات قد تكون أكبر هنا منها في أي مكان آخر ، وقد يرى العديد من اللاعبين أن تجنب شراء الألعاب التي تعتمد على الذكاء الاصطناعي أمرًا أخلاقيًا مهمًا موقف.
تحتاج صناعة ألعاب الفيديو إلى إرشادات قوية حول الذكاء الاصطناعي
بينما تحدثنا بإسهاب عن الإيجابيات والسلبيات المحتملة في المستقبل تصميم الألعاب بمساعدة الذكاء الاصطناعي ، يجدر بنا أن نتذكر أن كل هذه المشكلات المحتملة يمكن ويجب أن تكون كذلك يحسب ل. إذا كان Valve وغيره من كبار تجار التجزئة الرقميين يرغبون في تجنب تكرار تعطل الألعاب السابقة ، فعندئذٍ سيفعلون ذلك يكاد يكون من الحكمة محاولة سن بعض إرشادات مراقبة الجودة الأكثر صرامة قليلاً على مستوى الصناعة.
إن تحديد عدد الألعاب التي يمكن لشركة ما إصدارها بدون إذن خاص سيكون بداية جيدة. سيحد من عدد الألعاب في تراكم يُسمح للناشر بإصداره ، ولكن سيتم إطلاقه بشكل مذهل يبدو أن التراكم بأكمله على مدار أيام قليلة هو ثمن ضئيل يجب دفعه للحفاظ على استمرارية صناعة السيارات بشكل صحي.
علاوة على ذلك ، يجب ألا تنتظر صناعة الألعاب حتى يتم فرض التشريع عليها من قبل الحكومة. تعتبر الرموز والمعايير المفروضة ذاتيًا جزءًا مهمًا من أي صناعة ، من هيئة الكود الهزلي إلى ESRB ؛ تعد سياسات ضبط النفس هذه جزءًا مهمًا من صناعة صحية. يحتاج الأشخاص في مناصب القوة داخل الصناعة إلى البدء في التفكير في كيفية تقييد القوة التي يتمتع بها الذكاء الاصطناعي على التعبير البشري الإبداعي الآن وليس بعد فوات الأوان.
هل يمكن أن يكون الذكاء الاصطناعي هو مستقبل الألعاب؟
مع بدء الذكاء الاصطناعي في الانغماس في المزيد والمزيد من الصناعات ، ليس هناك شك في أننا سنجده في ألعابنا في المستقبل غير البعيد. سواء كان هذا للأفضل أو للأسوأ ، فهو مطروح للنقاش ، لقد حددنا بعض التأثيرات الرئيسية التي يمكن أن يحدثها الذكاء الاصطناعي.
ولكن هل يمكن أن يكون الذكاء الاصطناعي هو مستقبل الألعاب ، مما يترك للمبدعين من البشر أدوارًا قليلة؟ نأمل ألا يكون الأمر كذلك وأن يعمل الذكاء الاصطناعي كأداة جيدة التنظيم للمطورين وليس كبديل.