مع زيادة عدد الألعاب التي يتم إصدارها سنويًا ، هل يتم التضحية بطول اللعبة؟ هيا نكتشف.

يتم إصدار الآلاف من ألعاب الفيديو كل عام ، ويزداد عددها بشكل مطرد مع مرور الوقت. تمتعت صناعة الألعاب بنمو مستدام طوال القرن الحادي والعشرين ، مع العديد من العناوين الرائعة المليئة بالمحتوى لتستمتع بها.

لكن هل تصبح ألعاب الفيديو أقصر بمرور الوقت؟ إنه سؤال مثير للاهتمام ويمكن الإجابة عليه بقليل من البحث.

متوسط ​​طول الألعاب الأكثر مبيعًا

على الرغم من أنها ليست طريقة بحث مثالية ، إلا أنه يمكنك التحقق من متوسط ​​طول أفضل خمس ألعاب مبيعًا من 2008 إلى 2023 باستخدام HowLongToBeat (HLTB) ، موقع إلكتروني يتتبع أطوال الألعاب بناءً على البيانات المدخلة من اللاعبين. من خلال تدوين كل هذه البيانات ، يمكن تكوين صورة توضح ما إذا كانت الألعاب تقصر أو تطول بمرور الوقت.

للتحقق من الألعاب الأكثر مبيعًا من كل عام ، تم العثور على مصادر خارجية باستخدام بيانات NPD. هذه كالتالي:

2008 - جيمسبوت | 2009 - VG247 | 2010 - IGN | 2011 - GamesRadar | 2012 - VentureBeat | 2013 - جيم سبوت | 2014 - VentureBeat | 2015 - VentureBeat | 2016 - فوربس

instagram viewer
| 2017 - فوربس | 2018 - VentureBeat | 2019 - VentureBeat | 2020 - VentureBeat | 2021 - VentureBeat | 2022 - ستاتيستا

تم وضع أفضل خمس ألعاب مبيعًا وفقًا لهذه المقالات في جدول بيانات ، مع العام ، والعنوان ، والطول كأعمدة. تم استخدام هذا لإنشاء متوسطات من فترات زمنية مختلفة ، مثل 2008-2010 و 2011-2015 و 2016-2020 و 2021-2022. تم إرفاقها في جدول أدناه:

سنة

عنوان اللعبة

مدة اللعبة (ساعات)

2008

Wii Play مع Wii Remote

4

2008

ماريو كارت وي

5.5

2008

وي فيت

10.5

2008

سوبر سماش بروس. شجار

11.5

2008

سرقة السيارات الكبرى الرابع

27.5

2009

نداء الواجب الحرب الحديثة 2

6.5

2009

منتجع وي سبورتس

8

2009

جديد سوبر ماريو بروس. وي

9

2009

هالو 3: ODST

6

2009

بوكيمون بلاتينيوم

35

2010

كول أوف ديوتي، بلاك أوبس

7

2010

مادن NFL 11

19.5

2010

الوصول إلى هالة

8

2010

Red Dead Redemption

18

2010

وي فيت بلس

28

2011

نداء الواجب الحروب الحديثة 3

6

2011

فقط ارقص 3

15

2011

The Elder Scrolls V: Skyrim

34

2011

ساحة المعركة 3

6

2011

مادن NFL 12

29.5

2012

دعوة من مكتب خدمات المشاريع واجب الأسود الثاني

7

2012

مادن NFL 13

40.5

2012

هالو 4

7.5

2012

قاتل العقيدة الثالث

16.5

2012

الرقص فقط 4

23

2013

سرقة السيارات الكبرى V

31.5

2013

نداء الواجب: أشباح

6

2013

مادن NFL 25

38.5

2013

ميدان المعركة 4

6

2013

Assassin's Creed IV: العلم الأسود

23.5

2014

نداء الواجب: الحرب المتقدمة

7

2014

مادن NFL 15

35.5

2014

قدر

12

2014

ماين كرافت

130

2014

سوبر سماش بروس. لـ 3DS و Wii U

5

2015

نداء الواجب: بلاك أوبس III

9

2015

مادن NFL 16

39.5

2015

تداعيات 4

27

2015

حرب النجوم: Battlefront

14.5

2015

الدوري الاميركي للمحترفين 2K16

35.5

2016

نداء الواجب: الحرب اللانهائية

7

2016

باتلفيلد 1

6.5

2016

تقسيم

24

2016

الدوري الاميركي للمحترفين 2K17

69.5

2016

مادن NFL 17

47.5

2017

نداء الواجب: الحرب العالمية الثانية

7

2017

NBA 2K18

75.5

2017

القدر 2

12

2017

مادن NFL 18

14.5

2017

أسطورة زيلدا: نفس من البرية

50

2018

Red Dead Redemption 2

50

2018

كول أوف ديوتي: بلاك أوبس 4

10.5

2018

الدوري الاميركي للمحترفين 2K19

74

2018

مادن NFL 19

14

2018

سوبر سماش بروس. ذروة

24

2019

نداء الواجب: الحرب الحديثة (2019)

6

2019

NBA 2K20

93

2019

مادن NFL 20

51

2019

بوردرلاندز 3

23

2019

مورتال كومبات 11

6

2020

نداء الواجب: الحرب الباردة بلاك اوبس

5.5

2020

معبر الحيوان: آفاق جديدة

98.5

2020

مادن NFL 21

20

2020

Assassin's Creed: فالهالا

60.5

2020

آخرنا الجزء الثاني

24

2021

نداء الواجب: الطليعة

6

2021

مادن NFL 22

36

2021

بوكيمون: الماس اللامع واللؤلؤ اللامع

26

2021

باتلفيلد 2042

64

2021

الرجل العنكبوت من مارفل: مايلز موراليس

7.5

2022

نداء الواجب الحرب الحديثة 2

8

2022

خاتم إلدن

57.5

2022

مادن NFL 23

25

2022

إله الحرب: راجناروك

26

2022

LEGO Star Wars: The Skywalker Saga

18.5

الألعاب التي ظهرت مرتين ، على سبيل المثال ، اللعبة الأكثر مبيعًا لمدة عامين متتاليين ، تم حذفها في ظهورها الثاني.

فيما يلي متوسطات طول لعبة الفيديو:

2008-2010: 13.6 ساعة.

2011-2015: 24.2 ساعة.

2016-2020: 34.9 ساعة.

2021-2022: 27.5 ساعة.

من الجدير بالذكر أن البيانات يمكن أن تكون منحرفة بسبب الأطوال غير الدقيقة المعروضة على HLTB ، مثل بعض العناوين التي لا تحتوي على بيانات المستخدم المقدمة كثيرًا عن طولها. أيضًا ، تم تضمين ألعاب مثل Minecraft و Madden ، والتي كان لها طول طويل معروض على HLTB حتى في حالة عدم وجود حملة تقليدية.

هل يشعر الناس أن طول الألعاب أصبح أقصر؟

بينما يبدو أن البيانات التي تم جمعها لهذه المقالة تشير إلى أن الألعاب لا تقصر بمرور الوقت ، فقد يكون للاعبين والمنشورات وجهة نظر مختلفة. من المثير للاهتمام ملاحظة الإجماع على طول اللعبة بمرور الوقت.

هذا خيط كورا اعتبارًا من عام 2011 ، يرى المستخدمون الذين يناقشون الألعاب تصبح أقصر ويتوقعون ما إذا كانت ستزيد في الطول. افترض العديد من المستخدمين أن هذا كان بسبب تقدم أجيال اللاعبين في السن وقلة وقت اللعب ؛ مما أدى إلى الحاجة إلى أن تصبح العناوين الشعبية لجيلهم أقصر مع الإصدارات الجديدة.

هذا موضوع رديت من 2013 تناقش أيضًا طول اللعبة ، حيث أشار المستخدمون عن حق تمامًا إلى أن نوع اللعبة يؤثر على الطول. آخر موضوع رديت من عام 2014 يناقش طول مدة ألعاب Triple-A التي تقصر ، حيث يقترح المستخدمون أن تصبح الألعاب أطول في نهاية جيل وحدة التحكم كمطورين تصبح أكثر دراية بالعمارة وعملية تطوير اللعبة على وحدة تحكم معينة ، قبل أن تصبح أقصر في العناوين لفترة من الوقت على وحدة التحكم التي تحمل علامة تجارية جديد.

هذه حجج مقنعة طرحها المستخدمون. لكن ماذا عن المطبوعات؟

مقال بقلم سلكي من عام 2020 يتحدث عن اتجاه الألعاب يصبح أقصر بمرور الوقت ، بحجة أن نفس الظاهرة يمكن رؤيتها في البرامج التلفزيونية تصبح أقصر.

يجادل المؤلف بأن هذا يؤدي إلى ألعاب وعروض تحتوي على روايات أكثر إحكامًا وأكثر شمولاً ، و يوضح حقيقة أن الكثير من اللاعبين لا يكملون عنوانًا استنادًا إلى بيانات PlayStation Trophies و Xbox إنجازات.

على العكس من ذلك ، هناك مقال بقلم واشنطن بوست من عام 2022 تشير التقارير إلى أن الألعاب أصبحت أطول وأكثر تكرارًا ؛ ترك العديد من اللاعبين دون أي وقت لإنهائهم. يعرض المقال إصدارات مثل Elden Ring و Horizon Forbidden West و Assassin's Creed Valhalla وغيرها. ألعاب فردية ذات حملات طويلة.

الألعاب لا تقل بمرور الوقت

من البيانات التي تم جمعها للمقال وكذلك التحقق من المناقشات عبر Reddit و Quora والمقالات التي نشرتها منافذ أخرى ، يبدو أن الألعاب لا تقصر بمرور الوقت ، على الأقل الألعاب الأكثر مبيعًا ليست كذلك.

تميل الأنواع إلى التأثير على طول اللعبة ، لذلك قد تختلف تجربتك في اختلاف طول اللعبة إذا كنت تميل إلى التمسك بنوع معين. على سبيل المثال ، ألعاب تقمص الأدوار في قائمة الألعاب:

  • بوكيمون بلاتينيوم (2009) - 35 ساعة.
  • The Elder Scrolls V: Skyrim (2011) - 34 ساعة.
  • القدر (2014) - 12 ساعة.
  • تداعيات 4 (2015) - 27 ساعة.
  • The Division (2016) - 24 ساعة.
  • Destiny 2 (2017) - 12 ساعة.
  • The Legend of Zelda: Breath of the Wild (2017) - 50 ساعة.
  • Borderlands 3 (2019) - 23 ساعة.
  • Assassin's Creed: Valhalla (2019) - 60.5 ساعة.
  • بوكيمون: بريليانت دايموند آند شاينينج بيرل - 26 ساعة.
  • خاتم إلدن (2022) - 57.5 ساعة.
  • إله الحرب: راجناروك (2022) - 26 ساعة.

متوسط ​​قذائف الآر بي جي من 2009 إلى 2016 هو 26.4 ساعة. في حين أن متوسط ​​قذائف الآر بي جي من 2017 إلى 2022 هو 36.4 ساعة ؛ مما يشير إلى أن متوسط ​​طول لعبة تقمص الأدوار يتزايد مع مرور الوقت.

بدلاً من ذلك ، إذا نظرت إلى ألعاب FPS من القائمة:

  • Call of Duty: Modern Warfare 2 (2009) - 6.5 ساعة.
  • Halo 3: ODST (2009) - 6 ساعات.
  • Call of Duty: Black Ops (2010) - 7 ساعات.
  • Halo: Reach (2010) - 8 ساعات.
  • Call of Duty: Modern Warfare 3 (2011) - 6 ساعات.
  • Battlefield 3 (2011) - 6 ساعات.
  • Call of Duty: Black Ops II (2012) - 7 ساعات.
  • Halo 4 (2012) - 7.5 ساعة.
  • Call of Duty: Ghosts (2013) - 6 ساعات.
  • Battlefield 4 (2013) - 6 ساعات.
  • Call of Duty: Advanced Warfare (2014) - 7 ساعات.
  • القدر (2014) - 12 ساعة.
  • Call of Duty: Black Ops III (2015) - 9 ساعات.
  • Star Wars: Battlefront (2015) - 6 ساعات.
  • Call of Duty: Infinite Warfare (2016) - 7 ساعات.
  • Battlefield 1 (2016) - 6.5 ساعة.
  • Call of Duty: World War II (2017) - 7 ساعات.
  • Destiny 2 (2017) - 12 ساعة.
  • Call of Duty: Black Ops IV (2018) —10.5 ساعة (محذوفة ، ليست حملة حقيقية).
  • Call of Duty: Modern Warfare (2019) - 6 ساعات.
  • Borderlands 3 (2019) - 23 ساعة.
  • Call of Duty: Black Ops Cold War (2020) - 5.5 ساعة.
  • Call of Duty: Vanguard (2021) - 6 ساعات.
  • Battlefield 2042 (2021) - 64 ساعة (محذوفة ، ليست حملة حقيقية).
  • Call of Duty: Modern Warfare 2 (2022) —8 ساعات.

يصل متوسط ​​أول 12 لعبة في تلك القائمة إلى 7.1 ساعة. ومع ذلك ، فإن متوسط ​​آخر 11 مباراة هو 8.7 ساعة. هذا حتى مع نتائج Battlefront 2042 و Call of Duty: Black Ops IV التي تم حذفها لأنها لم تكن حملات حقيقية. إذا كنت ستقوم بتضمينهم وإلقاء نظرة على المتوسط ​​من آخر 13 لعبة في تلك القائمة ، فسيكون المتوسط ​​13.1 ساعة.

بغض النظر عن الطريقة التي تنظر إليها ، يبدو أن الألعاب تطول بمرور الوقت.

اعتمادًا على تفضيلاتك ، قد يكون هذا شيئًا جيدًا أو سيئًا. يشعر بعض اللاعبين أنه من خلال الدفع مقابل لعبة ما ، يجب أن يتمتعوا بتجربة كاملة قدر الإمكان ، بينما يشعر البعض بالأسى للتصميم المتضخم الذي يستغرق ساعات لإكماله دون داعٍ.

طول لعبة الفيديو ليس بنفس أهمية الجودة

بغض النظر عما إذا كنت تريد أن تكون ألعاب الفيديو أقصر أو أطول في المتوسط ​​، يمكنك الموافقة على أن طول العنوان لا يقل أهمية عن جودة الفيديو. يفضل معظم اللاعبين إصدار لعبة مدتها ست ساعات مع عدم وجود مشكلات أو أخطاء في الأداء على مدار لعبة مدتها 20 ساعة مليئة بهم.

يمكن أن تكون مراقبة مقدار الوقت الذي تقضيه في الألعاب طريقة رائعة لمعرفة ما إذا كانت الألعاب التي تشارك فيها تبدو أطول أو أقصر بمرور الوقت.