اعتادت ألعاب MMO أن تحظى بشعبية كبيرة والآن أي عنوان محتمل من هذا النوع يواجه حقيقة قاتمة. فيما يلي بعض الأسباب الرئيسية لذلك.

نظرًا للحالة المستمرة لنوع MMORPG ، من المثير للاهتمام رؤية الشركات تستعد لإطلاق عناوين MMO جديدة. أحد الأمثلة على ذلك هو Amazon Games التي وضعت الأساس لـ Lord of the Rings MMO.

من الصعب تخيل نجاح أي لعبة MMORPG جديدة ، خاصة عندما تكافح الألقاب الممولة والمدعومة من الجماهير للحفاظ على المصلحة العامة. استمر في القراءة لمعرفة المزيد حول التحديات التي يواجهها نوع MMORPG والتي تمنع نجاح الألقاب الجديدة ، ولماذا يبدو أن هذا النوع يتلاشى.

تتطلب تجربة MMORPG الناجحة استثمارًا كبيرًا للوقت

على عكس العديد من أنواع الألعاب الأخرى ، تتطلب ألعاب MMORPG من اللاعبين استثمار الكثير من الوقت لتحقيق أي تقدم كبير. هذا ليس سيئًا بطبيعته. في الواقع ، إنها جزء من سحر MMORPG ، وفي كثير من الحالات ، أساس العديد من الألقاب في هذا النوع.

عادةً ما يعادل الوقت الذي تقضيه في لعبة MMORPG شخصية لها معدات وقدرات وإنجازات فريدة ومستحضرات تجميل. كل هذه تمثل تفاني اللاعب للعبة وهي نوع من رموز الحالة التي يمكن للاعبين الآخرين تحديدها بسرعة. غالبًا ما يُنظر إلى هذا على أنه مثير للإعجاب وبالتالي يشكل الكثير من الحافز وراء المحتوى في اللعبة.

instagram viewer

ومع ذلك ، ليس لدى كل شخص عدة ساعات في اليوم لتكريسها للعبة فيديو. بينما قد يستمتع البعض بالمحتوى القصير المتاح حتى أفضل ألعاب MMORPG المجانية، أولئك الذين يرغبون في تحقيق أهداف مهمة في اللعبة وليس لديهم وقت كافٍ من المرجح أن يتجنبوا اللعبة والنوع تمامًا. من المحتمل أن يجد اللاعبون الذين لديهم وقت أقل تجارب أكثر إرضاءً في الأنواع الأخرى ، مثل ألعاب MOBA.

الإفراط في تحقيق الدخل يدمر تجربة MMORPG

هناك حجة مفادها أن الإفراط في تحقيق الدخل يدمر أي تجربة ألعاب. ومع ذلك ، هناك عدد قليل من الأنواع التي تأثرت سلبًا مثل ألعاب MMORPG. هذا بسبب التفاني ، يرتبط التقدم والهيبة في هذا النوع ارتباطًا وثيقًا بعناصر التجميل والإنجازات وعناصر مثل يتصاعد. المعاملات الدقيقة عبارة عن زر "تخطي" يسمح لبعض اللاعبين بكسب عناصر داخل اللعبة دون استثمار الوقت أو الجهد اللازم. هذا يخلق ملف لعبة "الدفع للفوز" ويزيل حوافز اللعب.

المعاملات الدقيقة ليست مؤثرة في الأنواع الأخرى ، بالنظر إلى أن العناصر داخل اللعبة ومستحضرات التجميل ليست جزءًا كبيرًا من سبب لعب الناس. يمكن القول إن عناوين مثل Halo Infinite و Fortnite و Minecraft تركز بشكل أكبر على طريقة اللعب وليس الحصول على عناصر معينة ، تجميلية أو غير ذلك.

من ناحية أخرى ، تركز ألعاب مثل World of Warcraft و New World و Lost Ark بشكل كامل على التقدم وتحقيق عناصر معينة ومستحضرات التجميل. بشكل أساسي ، يؤدي وضع بطاقة سعر على العناصر ومستحضرات التجميل إلى تدمير هيبة وقيمة تلك المكتسبة بمجرد لعب اللعبة.

بعيدًا عن التفاعلات الاجتماعية ، فإن أحد أجمل جوانب تجربة MMORPG هو لغزها ، جنبًا إلى جنب مع عملية التجربة والخطأ في اللعبة. إنه أحد الأنواع القليلة التي تكون فيها الرحلة أكثر أهمية من الوجهة. لا تكون نهاية اللعبة دائمًا الهدف من لعبة MMORPG ، حتى لو كانت هدفًا مهمًا.

من الناحية المثالية ، كل شخصية يخلقها الشخص لها رحلة ، والتقاء بأشخاص على طول الطريق ، وتشكيل الأحزاب التغلب على التحديات ، وتعلم استخدام قدرات ومهارات محددة لاكتساب ميزة من خلال التجربة و خطأ.

ومع ذلك ، فقد مزقت الألعاب الفوقية تجربة اللاعب الذي يتعلم من تلقاء نفسه تمامًا. إن اتباع meta ، ببساطة ، هو اتباع دليل لما يعتبر أفضل إعداد لشخصية في أي وقت. نظرًا لأن المعلومات مثل أدلة التسوية وقوائم الأفضل في الفتحات متوفرة عبر الإنترنت ويتم تحديثها باستمرار ، فإن أي شخص يتجنب الألعاب الوصفية يكون في وضع صعب للغاية.

أنت محفز للتضحية بتجربة MMORPG الغامرة لزيادة قوة شخصيتك إلى أقصى حد. وإذا رفضت القيام بذلك ، فستجد صعوبة في العثور على مجموعات لرؤساء أو أحداث أو تحديات معينة.

هل ستستمر ألعاب MMORPG في الانقراض؟

من الواضح أن عدد لاعبي MMORPG يتضاءل ، وكذلك عدد الألعاب التي يتم إصدارها في هذا النوع. تشمل الأسباب الثلاثة الرئيسية وراء اختفاء هذا النوع من الألعاب متطلبات الاستثمار ذات الوقت المرتفع ، والإفراط في تحقيق الدخل ، والألعاب الوصفية.

في حين لا يزال هناك عدد كبير من اللاعبين المشاركين في ألعاب MMORPG ، فإن الجمع بين هذه الأسباب وغيرها يجعل من الصعب تحفيز الناس لتجربتها.