أثناء اللعب بمعدل 60 إطارًا في الثانية أكثر من 30 إطارًا في الثانية على وحدة التحكم الخاصة بك قد يبدو وكأنه لا يحتاج إلى تفكير ، فهناك بعض الأسباب التي تجعل هذا الأخير أكثر ملاءمة.
تأتي ألعاب الفيديو والمواصفات جنبًا إلى جنب ، حيث يمتلك معظم اللاعبين تجارب ألعاب عالية المواصفات وعالية الأداء على قاعدة. لذلك لن تكون مخطئًا إذا كنت ستأخذ الحجة القديمة لألعاب 60 إطارًا في الثانية أكثر من 30 إطارًا في الثانية بالقيمة الاسمية وتفضل معدل الإطارات الأسرع.
ومع ذلك ، عندما يتعلق الأمر بوحدة التحكم في الألعاب ، فهناك بعض الأسباب التي تجعلك تجد 30 إطارًا في الثانية مقبولًا وأكثر قابلية للتطبيق على تجربة اللعب الخاصة بك. ولكن ما هي العوامل التي يمكنها مواءمة ألعاب وحدة التحكم مع 30 إطارًا في الثانية أكثر من 60 إطارًا في الثانية؟ هيا نكتشف.
1. 30 إطارًا في الثانية يمكن أن تفيد الألعاب التي تركز على الدقة البصرية العالية
واحدة من أكبر الفوائد التي ستجدها مع الألعاب التي تستخدم 30 إطارًا في الثانية على 60 إطارًا في الثانية هي كيف يتيح معدل الإطارات المنخفض تشغيل لعبتك بدقة أعلى.
بالنسبة لأغلب ألعاب PlayStation 5 أو Xbox Series X | S من الجيل الحالي ، فإن العناصر المرئية لها أهمية قصوى. ومع زيادة عدد التأثيرات والموارد والعرض المطلوب للألعاب ، تستفيد ألعاب وحدة التحكم من وجود المزيد من الوقت لمعالجة المرئيات وتصويرها بدقة عالية.
وهذا هو المكان الذي تصبح فيه الإطارات في الثانية ضرورية لتجربتك البصرية. ببساطة ، ستعرض ألعاب 60 إطارًا في الثانية وتوفر لك 60 إطارًا للمراقبة في الثانية. لكن 30 إطارًا في الثانية تُظهر نصف عدد الصور في الثانية وتوفر ضعف الوقت لعرض كل صورة.
بالنسبة للألعاب التي تعتمد على صورها ذات الدقة العالية قدر الإمكان ، قد يكون من الضروري وجود ضعف الوقت لضمان أن تبدو المرئيات جيدة قدر الإمكان. لذلك بالنسبة لبعض تجارب وحدة التحكم ، ستجد أن مجموعة 30 إطارًا في الثانية ستفيد بالفعل تجربة الألعاب المرئية.
كما هو الحال مع أي شيء ، تعد 30 إطارًا في الثانية بمثابة مقايضة. إذا كنت تستمتع بالألعاب سريعة الخطى التي تتطلب قرارات في أجزاء من الثانية ، فإن 60 إطارًا في الثانية يوفر مزيدًا من المعلومات في الثانية وسيكون أكثر أهمية من 30 إطارًا في الثانية. لذلك ، بينما تفيد 30 إطارًا في الثانية المرئيات ، هناك العديد من الحجج المؤيدة والمعارضة لكل نوع من أنواع معدل الإطارات.
2. يمكن أن يؤدي اختيار 30 إطارًا في الثانية أكثر من 60 إطارًا في الثانية إلى تحسين استقرار وحدة التحكم
هناك طريقة أخرى قد تجد بها 30 إطارًا في الثانية أكثر قابلية للتطبيق على تجربة ألعاب وحدة التحكم الخاصة بك وهي من خلال إجراء التوازن الذي يدخل في مجموعة أداء ألعاب وحدة التحكم على نظام أساسي معين.
على وجه التحديد ، يحتاج عنوان وحدة التحكم إلى موازنة عناصر مثل معدل الإطارات وتعقيد اللعبة والدقة مقابل قيود أداء النظام الأساسي المعني. يمثل هذا مثلثًا من الاحتياجات التي غالبًا ما يتعين عليها التحول والتغيير لتلبية متطلبات الأداء.
هناك العديد من أسباب تشغيل عناوين PlayStation 5 في وضع الأداء، حيث يمكن الوصول إلى 60 إطارًا في الثانية ، ولكن غالبًا لا يمكن تحقيق ذلك إلا من خلال تقليل العناصر الأخرى في لعبتك. بشكل عام ، سيتم قفل الألعاب إلى 30 إطارًا في الثانية لتقليل الضغط على الأداء وزيادة استقرار وحدة التحكم.
يعتبر 30 إطارًا في الثانية بمثابة حل وسط موثوق عند موازنة الأداء والاستقرار على وحدات التحكم. معظم ألعاب وحدة التحكم تستخدم 30 إطارًا في الثانية بشكل جيد ما لم يكن 60 إطارًا في الثانية ضروريًا للتجربة.
لذا ، كطريقة لضمان الاستقرار ومنع المشكلات ، يمثل 30 إطارًا في الثانية حلاً وسطًا رائعًا يوفر لك طريقة موثوقة باستمرار للعب على وحدة التحكم.
3. 30 إطارًا في الثانية أكثر تناسقًا على أجهزة الألعاب
سبب آخر قد تفضله 30 إطارًا في الثانية على وحدات التحكم ، خاصةً أكثر من 60 إطارًا في الثانية ، هو مدى جودة 30 إطارًا في الثانية على منصات وحدة التحكم مثل PlayStation و Xbox.
تواجه أشكال الألعاب الأخرى ، مثل ألعاب الكمبيوتر الشخصي ، مستويات مختلفة تمامًا من التعقيد عندما يتعلق الأمر بالتحسين. تحتوي أجهزة الكمبيوتر على كميات لا حصر لها من المواصفات والأجهزة المحتملة التي يمكن تشغيل اللعبة عليها. لهذا السبب ، يمكن أن يكون تأثير 30 إطارًا في الثانية أسوأ على أجهزة الكمبيوتر مقارنة بوحدات التحكم.
حتى باستخدام لوحة المفاتيح والماوس ، والتي يمكن أن تسمح لك بالتفاعل بشكل أسرع في الألعاب من وحدة التحكم ، ستسلط الضوء على العيوب في معدل الإطارات بينما تتسابق اللعبة للحاق بإدخالاتك. وهذا قبل أن تجرب أشياء مثل تحسين Windows لألعاب الكمبيوتر الشخصي أو أي نظام تشغيل آخر تلعب به لعبة 30 إطارًا في الثانية.
ولكن في وحدات التحكم ، يتم تحسين جميع الألعاب وفقًا للمواصفات العالمية للمنصة ، بدلاً من العوامل الفريدة لإعدادات أجهزة الكمبيوتر الفردية. والنتيجة هي تجربة أكثر سلاسة واتساقًا للألعاب بمعدل 30 إطارًا في الثانية.
لذلك ، في حين أن ألعاب الكمبيوتر الشخصي 30 إطارًا في الثانية قد تجعلك يائسًا للحصول على زيادة تصل إلى 60 إطارًا في الثانية ، على وحدات التحكم ، فإن 30 إطارًا في الثانية تبدو بديهية وأقل احتمالية لتركك تريد المزيد.
30FPS Console Gaming هي طريقة مقبولة للعب
تبدو 30 إطارًا في الثانية أحيانًا كعنصر مهمل في الألعاب الحديثة ، وإذا كنت تلعب بشكل أساسي على جهاز الكمبيوتر ، فقد يكون ذلك مبررًا. ولكن بالنسبة لوحدات التحكم ، هناك الكثير من الأسباب التي تجعل 30 إطارًا في الثانية أكثر من مرضٍ بل ومكمل لتجربة الألعاب الشاملة.
ومع ذلك ، لا يزال هناك حجة مفادها أن ألعابًا معينة ستكون دائمًا أفضل بمعدلات إطارات أعلى مثل ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول. لكن التجارب المرئية التي تقودها القصة قد تصلح بشكل طبيعي إلى 30 إطارًا في الثانية. في النهاية ، ستكون هناك دائمًا استثناءات لتفضيل الألعاب بمعدل 60 إطارًا في الثانية أو 30 إطارًا في الثانية.