قم برفع مستوى تطوير لعبتك وتبسيطها باستخدام ممارسات تحسين النماذج ثلاثية الأبعاد هذه.
أصبح تطوير الألعاب ثلاثية الأبعاد أكثر سهولة خلال العقد الماضي. تجعل محركات مثل Unity و Unreal Engine الأمر أسهل من أي وقت مضى لإنشاء ألعاب ثلاثية الأبعاد جميلة بدون ميزانية ضخمة ، ولكن لا يزال هناك الكثير لنتعلمه في هذه العملية.
يعد تصميم النماذج ثلاثية الأبعاد وتحسينها لألعابك جزءًا كبيرًا من هذا ، ونحن هنا لمساعدتك. دعنا نستكشف بعض الممارسات والتقنيات الأساسية التي يمكنك استخدامها لتحسين النماذج ثلاثية الأبعاد لتطوير الألعاب.
تحسين ألعاب النماذج ثلاثية الأبعاد: ممارسات التطوير
في حين أن قدرًا كبيرًا من العمل الذي يمكنك القيام به لتحسين النماذج ثلاثية الأبعاد لتطوير اللعبة يتم في برنامج التصميم ثلاثي الأبعاد ، فإن محرك اللعبة يمنحك أيضًا فرصًا لجعل لعبتك أسرع. هذه الأساليب سهلة الاستخدام ، وتوفر مكانًا جيدًا للبدء إذا كنت قد بدأت بالفعل في تطوير لعبتك.
إعادة استخدام أصول النماذج ثلاثية الأبعاد
كل نموذج ثلاثي الأبعاد يتم تحميله في لعبتك له تكلفة موارد. لا يتم تكبد هذه التكلفة عند استخدام نموذج للمرة الثانية أو الثالثة أو الرابعة ، مما يوفر فرصة ممتازة لتحسين لعبتك دون التقليل من المشهد أو العناصر.
تعد إعادة استخدام الأصول أمرًا شائعًا جدًا في صناعة تطوير ألعاب الفيديو ، وهو أمر يجب مراعاته دائمًا عند تصميم مستويات ومشاهد معقدة. تقدم محركات مثل Unity نظامًا مسبق الصنع لتسهيل ذلك.
ضغط القوام وتحسين التظليل
تعمل الأنسجة مثل الجلد الموجود على الجزء الخارجي من كائن ثلاثي الأبعاد ، وتضيف أنماطًا وميزات مرئية أخرى لجعل الكائن يبدو أكثر واقعية. تأتي الأنسجة في شكل ملفات صور ، ويحتاج كل ملف من هذه الملفات إلى التحميل عند استخدامه في مشهد ما. باستخدام مواد مضغوطة ، يمكنك تحرير الكثير من الموارد.
إلى جانب استخدام الزخارف المضغوطة ، من المفيد أيضًا التأكد من أن التظليل الذي تستخدمه محسّن جيدًا. تحتوي معظم محركات الألعاب على مخزن أصول به أدوات تظليل مجانية ومدفوعة لتسهيل ذلك. يمكنك أيضا العثور على نماذج ثلاثية الأبعاد مجانية في Unity Asset Store التي تم تحسينها بالفعل ، وهذا ينطبق على المحركات الأخرى أيضًا.
استخدم الإضاءة الثابتة
تعد الإضاءة إلى حد بعيد واحدة من أكثر العمليات المتعطشة للموارد الموجودة في الألعاب ثلاثية الأبعاد الحديثة. يعد حساب الانعكاسات أثناء الطيران مكلفًا للغاية ، ولكن يمكنك تحميص الإضاءة في المشهد الخاص بك لحل هذه المشكلة. يعمل هذا على إعداد الإضاءة في المشهد مسبقًا حتى لا يضطر اللاعب إلى انتظارها.
استخدام سحب الانسداد
تتميز محركات مثل Unity و Unreal Engine بأداة تحسين تسمى الإطباق. يقلل هذا من استخدام الموارد من خلال عرض الكائنات ثلاثية الأبعاد التي يمكن للاعب رؤيتها في المشهد فقط. خارج مجال رؤية اللاعب ، لن تظهر الأشياء حتى يتم النظر إليها. هذه طريقة سهلة لتوفير استخدام الموارد في المشاهد الكبيرة.
تنفيذ LOD (مستوى التفاصيل)
تزداد أهمية التفاصيل كلما اقتربت من كائن في لعبة فيديو. ولكن عندما تكون بعيدًا ، فلن تحتاج إلى عرض كل التفاصيل الدقيقة ، وهذا هو ما تهدف إليه LOD.
يمكن للمحرك إزالة المضلعات تلقائيًا من شبكة الكائن عندما يكون المشغل بعيدًا ، مما يقلل من تكاليف الموارد دون التأثير على الانغماس.
تحسين ألعاب النماذج ثلاثية الأبعاد: سير عمل التصميم
يعد تصميم النماذج ثلاثية الأبعاد التي تم تحسينها لتطوير ألعاب الفيديو أسهل مما قد تتوقعه. تتضمن هذه العملية في الغالب تجريد النموذج الخاص بك للتأكد من أنه يحتوي فقط على الرؤوس والخطوط والوجوه التي يحتاجها. هناك طرق متعددة لتحقيق هذا.
التحسين الهندسي اليدوي
يعد تحسين الهندسة البسيطة يدويًا طريقة جيدة للتعود على تصميم نماذج لألعاب الفيديو. لديك خياران رئيسيان لإزالة الوجوه والخطوط والرؤوس في برنامج النمذجة ثلاثية الأبعاد ؛ الحذف والحل.
يؤدي حذف الوجه إلى إزالته تمامًا ، تاركًا مساحة مفتوحة في الكائن ثلاثي الأبعاد الخاص بك. سيؤدي حذف الرأس أو الخط إلى إزالة الوجوه التي تتصل بها. يزيل التذويب الوجه أو الرأس أو الخط الذي حددته ، متبوعًا بملء الفجوات بأوجه جديدة لإبقاء الكائن ثابتًا.
هناك بعض الأشياء التي يجب الانتباه إليها عند إزالة المضلعات من الشكل الهندسي ثلاثي الأبعاد:
- إزالة الوجوه المخفية: الوجوه التي لن يراها اللاعب أبدًا لا يلزم تحميلها في لعبتك. يمكن عادةً إزالة ظهور المباني والجانب السفلي للسيارة وقطع الهندسة الموجودة تحت الأرض. هذه هي النسخة اليدوية من تخطيط الإطباق.
- إزالة الوجوه المكررة / الزائدة عن الحاجة: يجب دائمًا حذف الوجوه المكررة ، ولكن يجب أيضًا البحث عن الوجوه غير الضرورية. المربع ، على سبيل المثال ، يحتاج فقط إلى وجه واحد. إذا كان له وجهان مثلثان ، فقم بحلهما واستبدالهما بوجه واحد.
- دمج الكائنات: تحميل كائن واحد أفضل دائمًا من تحميل اثنين أو ثلاثة. دمج كائنات ثلاثية الأبعاد في Blender و برامج تطوير الألعاب الأخرى إنها طريقة سهلة ، وهي طريقة رائعة لتقليل تكاليف مواردك.
التحسين الآلي للهندسة
يعمل التحسين اليدوي مع النماذج ثلاثية الأبعاد البسيطة ، ولكن قد تحتاج إلى استخدام بعض الأدوات الآلية للمساعدة في هذه العملية. يمكنك استخدام هذه الأساليب مع بعضها البعض لجعل النماذج ثلاثية الأبعاد الخاصة بك مثالية لتطوير ألعاب الفيديو.
- علم الشبكية: Retopology هي عملية إنشاء شبكة مبسطة جديدة لكائن. يمكن القيام بذلك تلقائيًا في معظم أدوات النمذجة ثلاثية الأبعاد ، مما يوفر لك شبكة بها أقل عدد ممكن من الوجوه. وهذا ما يسمى Remesh in Blender ، Retopologize in Maya ، وأدوات Retopology في 3DS Max.
- الإضافات: أدوات النمذجة ثلاثية الأبعاد تأتي مع الكثير من الميزات ، ولكن لا يمكن أن تحتوي على كل شيء مدمج. تحتوي العديد من هذه الأدوات على وظائف إضافية متاحة لتحسين ميزاتها. تمت تغطية تحسين تطوير اللعبة هنا ، مع خيارات مثل AP GameTools for Blender التي توفر الكثير من الميزات الفريدة.
- برامج إضافية: إلى جانب الوظائف الإضافية ، يمكنك أيضًا العثور على برامج تابعة لجهات خارجية يمكنها تحسين النماذج ثلاثية الأبعاد الخاصة بك لتطوير ألعاب الفيديو. سيمبليجون هو مثال شائع على ذلك ، مع مجموعة من الأدوات المتاحة التي ستجعل رحلة التحسين الخاصة بك أسهل.
ما مقدار التحسين الذي تحتاجه النماذج ثلاثية الأبعاد لتطوير الألعاب؟
كما ترى ، يعد تحسين كائناتك ثلاثية الأبعاد عملية تستغرق وقتًا طويلاً. ومع ذلك ، فإن النتائج تستحق العناء ، ويجب أن يكون من السهل معرفة مدى جودة أدائك للمهمة بمجرد تجميع اللعبة وتشغيلها. يمكنك دائمًا الرجوع وإجراء مزيد من التحسينات إذا احتجت إلى ذلك. الآن ، تحتاج فقط إلى معرفة مكان العثور على بعض الزخارف الجميلة لأشياءك.