قد تكون التأخيرات محبطة ، خاصة بالنسبة للألعاب التي نتوق إلى لعبها. لكن هذا ليس بالأمر السيئ - يمكن أن تكون التأخيرات مفيدة لكل من الألعاب واللاعبين.

بالطبع ، إنه أمر مخيب للآمال عندما تتأخر مباراة كنت تتطلع إليها. يحدث ذلك في كثير من الأحيان ، وعندما يحدث ، تغرق الإنترنت بالشكاوى من اللاعبون الساخطون الذين يشعرون بالاستياء من عدم قدرتهم على لعب لعبتهم التي طال انتظارها في وقت مبكر مُتوقع.

ولكن بدلاً من التخلف عن الانزعاج من تأخر اللعبة ، هناك وجه آخر للعملة يستحق الملاحظة. وبمجرد أن تفعل ذلك ، قد تبدأ في رؤية أنه قد يكون شيئًا جيدًا عندما تتأخر إحدى الألعاب.

تأخير الألعاب يقلل من ثقافة السحق

ثقافة الأزمة هي مشكلة كبيرة في عالم ألعاب الفيديو. لكن ما هي ثقافة الازمة، ربما تتساءل؟ في الأساس ، تتضمن ثقافة الأزمة إخضاع مطوري ألعاب الفيديو لظروف عمل مروعة لحملهم على العمل بشكل أسرع وأصعب في محاولة للوفاء بالمواعيد النهائية الصعبة.

من السهل على رئيس كبير أن يذهب إلى المكتب ويطالب بإنهاء المشروع في تاريخ معين ، بغض النظر عن مدى معقولية ذلك. لكن الحقيقة هي أنه وراء الكواليس ، يتعين على المطورين التدافع للوفاء بهذه المواعيد النهائية ، مما يؤدي غالبًا إلى عملهم لساعات سخيفة ويعانون من مستويات ضغط عالية للغاية.

instagram viewer

بينما يعمل بعض الأشخاص جيدًا تحت الضغط ، غالبًا ما تؤدي البيئات الإيجابية إلى أفضل النتائج. عندما تنظر في الواقع ما إذا كانت ثقافة الأزمة تنتج ألعاب فيديو أفضل، في النهاية ، الإجابة بعيدة كل البعد عن أن تكون بنعم مدوية. لقد أتت الألعاب الرائعة من ثقافة الأزمة بالتأكيد. لكن الأمر ببساطة لا يستحق إخضاع العمال لسحق الثقافة عندما يكون من الممكن تمامًا إنشاء ألعاب رائعة بدونها.

يؤدي تأخير ألعاب الفيديو إلى تحسين المنتج النهائي

عندما تتأخر إحدى ألعاب الفيديو ، فذلك بسبب أنها ببساطة ليست جاهزة بعد. لا يؤدي إخراج الدجاج من الفرن قبل انتهاء طهيه إلى نضجه تلقائيًا. إذا أخرجته مبكرًا جدًا ، فسيكون غير صالح للأكل. على الرغم من أن هذا مثال متطرف إلى حد ما ، إلا أن الفكرة العامة نفسها تنطبق على الألعاب التي تم إصدارها قبل انتهائها.

يعد Cyberpunk 2077 أحد أكثر الأمثلة الواقعية وضوحًا على ذلك. بعد بضعة تأخيرات قصيرة ، تم تأييد تاريخ الإصدار النهائي لـ Cyberpunk 2077 بغض النظر عن حقيقة أنه لم يكن كذلك. انتهى ، وكانت النتيجة تجربة سيئة لم يتمكن بعض اللاعبين حتى من إنهاؤها بسبب أخطاء في اللعبة.

حقوق الصورة: قرص مضغوط Projekt الأحمر

واصل المطورون العمل على Cyberpunk 2077 بعد تاريخ إصداره ، وهو رائع الآن. لكن من الواضح أن اللعبة كانت ستقابل استقبالًا أكثر دفئًا إذا تم منح المطورين الوقت الكافي لإنهائها قبل إصدارها.

ألعاب أفضل تعني مبيعات أفضل

كلما كانت اللعبة أفضل ، زاد عدد الأشخاص الذين سيشترونها ويحبونها ويخبرون أصدقائهم عنها. إنشاء الألعاب يكلف الكثير من المال. لذلك كلما زاد الربح الذي تحققه اللعبة ، زاد عدد فرق تطوير الموارد التي ستضطر إلى إنشاء المزيد من الألعاب المدهشة في المستقبل.

يسمح تأخير إصدار الألعاب للمنتج النهائي بأن يكون أفضل ، مما يعني مبيعات أفضل ، مما يعني أن المبدعين لديهم الموارد اللازمة لصنع المزيد من العناوين ليستمتع بها اللاعبون. هذه هي دائرة الحياة لألعاب الفيديو ، لكن هذه الدورة تتوقف إذا لم يتم بيع اللعبة جيدًا بما يكفي لتعويض التكاليف.

سيحصل اللاعبون في الواقع على ما دفعوا مقابله

ليس هناك ما هو أسوأ من إنفاق أموالك التي كسبتها بشق الأنفس على شيء ما والشعور بالسرقة لسبب أو لآخر. إذا اشتريت لعبة ، فقم بتشغيلها ، واختبرت الكثير من الأخطاء أو الأخطاء التي تصبح غير ممتعة ، فلن يفوز أحد.

في مثل هذه الحالات ، يخسر الجميع. المستهلك يخسر ، فريق التطوير يخسر ، والناشر يخسر. كل هذا من أجل شيء كان من الممكن تجنبه إذا تم تأجيل تاريخ إصدار اللعبة قليلاً وكان لدى المطورين الوقت الكافي لإنشاء تجربة أكثر صقلًا.

الألعاب غير المكتملة لا تفيد أحداً

في نهاية اليوم ، يظهر لك خياران عندما يتعلق الأمر بتأخير ألعاب الفيديو. الخيار الأول هو التمسك بمواعيد الإصدار ، مما يؤدي إلى ظروف عمل سيئة وألعاب ذات جودة أقل. الخيار الثاني هو تأخير الإصدار قليلاً ، لذا فإن المنتج النهائي يستحق الانتظار حقًا.

يمكن أن تكون تأخيرات اللعب مخيبة للآمال ، ولا أحد ينكر ذلك. لكن في المرة القادمة التي تشعر فيها بالإحباط بسبب التأخير ، ذكر نفسك أنه يعني اللعبة سيكون أفضل ، ولن يضطر الأشخاص الذين يصنعونه إلى التضحية بصحتهم العقلية أثناء القيام بذلك لذا.