تتبع إنجازات لاعبك ومكافأته على إنجازات معينة من خلال نظام تسجيل بسيط.
في أي لعبة ، لا يعد تطبيق نظام تسجيل النقاط مجرد حالة لتتبع النقاط. يعد تسجيل النقاط ميزة أساسية تضيف العمق والتحدي والشعور بالإنجاز.
سواء كنت تنشئ لعبة عادية على الهاتف المحمول أو مغامرة مليئة بالإثارة ، يمكن أن يكون نظام التسجيل المصمم جيدًا هو القوة الدافعة وراء تحفيز اللاعبين ومشاركتهم.
إعداد لعبة جودو
قبل الغوص في نظام التسجيل ، قم بإعداد لعبة ثنائية الأبعاد أساسية في محرك لعبة Godot. قم بإنشاء شخصية لاعب يمكنه التحرك حول الشاشة. أضف أيضًا بعض الأعداء المتحركين حتى يتجنب اللاعب.
أولاً ، قم بإنشاء مشهد جديد وأضف ملف شخصية العقدة باعتبارها الجسم الرئيسي للاعب. داخل شخصية عقدة ، إضافة تصادم ذات شكل مستطيل لتمثيل صندوق ضربات اللاعب. بالإضافة إلى ذلك ، أضف ملف سبرايت تو دي عقدة لعرض كائن اللاعب.
الكود المستخدم في هذه المقالة متوفر في هذا مستودع جيثب وهو مجاني لك لاستخدامه بموجب ترخيص MIT.
الآن ، اكتب رمز GDScript لحركة اللاعب:
extends CharacterBody2D
var speed = 200
func _physics_process(delta):
var velocity = Vector2()if Input.is_action_pressed('ui_right'):
velocity.x += 1if Input.is_action_pressed('ui_left'):
velocity.x -= 1if Input.is_action_pressed('ui_down'):
velocity.y += 1if Input.is_action_pressed('ui_up'):
velocity.y -= 1
velocity = velocity.normalized() * speed
move_and_collide(velocity * delta)
هذا الرمز يمتد شخصية العقدة وتسمح للاعب بالتحرك في أربعة اتجاهات باستخدام مفاتيح الأسهم.
بعد ذلك ، أضف بعض الأعداء المتحركين. للبساطة ، استخدم بسيط سبرايت تو دي العقد التي تتحرك أفقيًا عبر الشاشة:
extends StaticBody2D
var speed = 100
func _physics_process(delta):
position.x -= speed * delta
if position.x < -100:
position.x = 800
ينشئ هذا الرمز عدوًا بسيطًا ينتقل من اليمين إلى اليسار. أعد تعيين موضعه عندما يخرج عن الشاشة لخلق الوهم بتدفق مستمر من الأعداء.
قم بإعداد نظام تسجيل النقاط
الآن بعد أن أصبح لديك إعداد أساسي للعبة ، أضف نظام التسجيل. قم بإنشاء متغير عالمي لتتبع نقاط اللاعب. يمكنك وضع هذا البرنامج النصي على عقدة منفصلة أو وضع شخصية المشغل نفسها:
extends CharacterBody2D
var score = 0
func _ready():
score = 0
سيعمل متغير النتيجة كمخزن مركزي لنقاط اللاعب طوال المباراة. عندما يقوم اللاعب بتنفيذ الإجراءات التي تكسب النقاط ، قم بزيادة متغير النتيجة هذا وفقًا لذلك. يسهل هذا التنفيذ عرض النتيجة على الشاشة وتحديثها أثناء اللعب وحفظها لتتبع النقاط العالية.
مع إعداد نظام التسجيل ، يمكنك الانتقال إلى عرض النتيجة على الشاشة ، وتتبع الدرجة العالية للاعب ، وإضافة ميزات مختلفة لجعل نظام التسجيل أكثر جاذبية.
عرض النتيجة
لعرض النتيجة على الشاشة ، أنشئ عقدة تسمية وقم بتحديثها بالنتيجة الحالية في كل إطار. في المشهد ، أضف ملف ملصق العقدة وإعطائها اسمًا. بعد ذلك ، أضف الكود التالي لتحديث الملصق بالنتيجة:
extends CharacterBody2D
var score = 0
var score_labelfunc _ready():
score_label = get_parent().get_node("Label")
score = 0func _physics_process(delta):
var velocity = Vector2()
// Player movement code...
# Update score and display
score_label.text = "Score: " + str(score)
يجلب هذا الرمز ملصق العقدة وتحديث نصها مع النتيجة الحالية.
بما في ذلك المزيد من الميزات
لجعل نظام التسجيل الخاص بك أكثر جاذبية ، ضع في اعتبارك تنفيذ بعض أو كل هذه الميزات في ألعاب المنصات الخاصة بك.
شكا من السلطة والمكافآت
أنشئ العديد من التعزيزات أو المقتنيات التي يمكن للاعبين جمعها أثناء اللعب. يمكن أن توفر عمليات التقوية هذه تعزيزات مؤقتة أو نقاطًا إضافية أو قدرات خاصة ، مما يعزز التجربة الإجمالية.
على سبيل المثال ، يمكن أن تضاعف قوة مضاعفة النقاط من النقاط المكتسبة لفترة محدودة أو قد تجعل قوة الدرع اللاعب لا يقهر لفترة قصيرة.
نظام كومبو
قم بتطبيق نظام تحرير وسرد يكافئ اللاعبين بدرجات إضافية مقابل إجراءات متتالية ، مثل هزيمة الأعداء في تتابع سريع. كلما طالت سلسلة التحرير والسرد ، زاد مضاعف النقاط.
يشجع هذا النظام اللاعبين على الحفاظ على زخمهم وهزيمة الأعداء بمهارة لزيادة درجاتهم.
مكافأة الوقت
أضف مكافأة تستند إلى الوقت تكافئ اللاعبين لإكمال المستويات أو الأهداف في غضون فترة زمنية معينة. كلما انتهوا بشكل أسرع ، زاد عدد نقاط المكافأة التي يحصلون عليها. تشجع هذه الميزة اللاعبين على اللعب بكفاءة وتضيف عنصر الإلحاح إلى طريقة اللعب.
أهداف المستوى
صمم مستويات بأهداف أو أهداف محددة ليحققها اللاعبون. على سبيل المثال ، يمكنك تحديد هدف للاعبين للوصول إلى حد معين من النقاط أو جمع عدد معين من العناصر للتقدم إلى المستوى التالي. يوفر تحقيق هذه الأهداف إحساسًا بالإنجاز والتقدم.
سلوك العدو ونقاطه
قم بتغيير سلوك العدو وتخصيص قيم نقاط مختلفة لهم بناءً على الصعوبة. قد يكافئ الأعداء الأكثر تحديًا درجات أعلى عند الهزيمة ، بينما يقدم الأعداء الأسهل نقاطًا أقل. يضيف هذا النهج عمقًا إلى طريقة اللعب ويجعل كل مواجهة مع العدو تبدو مميزة.
أفضل الممارسات لنظام التسجيل
هناك أفضل الممارسات لتحسين فعالية نظام التسجيل الخاص بك وإنشاء تجربة ألعاب غامرة. البعض منهم:
التوازن والإنصاف
تأكد من أن نظام التسجيل متوازن وعادل لجميع اللاعبين. تجنب منح نقاط زائدة للمهام السهلة أو جعل التسجيل صعبًا للغاية بالنسبة للاعبين العرضيين. سيحفز نظام التسجيل المتوازن اللاعبين على مواصلة اللعب والسعي لتحقيق نتائج أفضل.
ملاحظات واضحة
تقديم ملاحظات واضحة وفورية على تسجيل الأحداث. استخدم المرئي و إشارات صوتية في لعبتك لإبلاغ اللاعبين عندما يكسبون نقاطًا أو يحققون درجة عالية أو يطلقون مجموعة. التعزيز الإيجابي من خلال التغذية الراجعة يعزز تجربة اللاعب ويحافظ على مشاركته.
صعوبة التحجيم
ضع في اعتبارك تنفيذ التسجيل الديناميكي بناءً على مستوى مهارة اللاعب أو إعدادات صعوبة اللعبة. يسمح نظام تسجيل النقاط للاعبين من جميع المستويات بالاستمتاع باللعبة ، سواء كانوا لاعبين مبتدئين أو ذوي خبرة.
قابلية إعادة التشغيل
تصميم نظام التسجيل لتشجيع إعادة التشغيل. قدم مسارات متعددة أو أهدافًا اختيارية يمكن للاعبين متابعتها لتعزيز نتائجهم. يمنح هذا النهج اللاعبين سببًا للعودة واستكشاف استراتيجيات مختلفة.
ارتفاع درجة الوضوح
اعرض الدرجة العالية بشكل بارز على القائمة الرئيسية أو واجهة اللعبة. تحفز رؤية درجة عالية اللاعبين على السعي لتحقيق المركز الأول وخلق منافسة صحية بين اللاعبين.
جعل ألعاب Godot أكثر تفاعلاً مع نظام التسجيل
تعد إضافة نظام تسجيل إلى لعبة Godot طريقة فعالة لجعلها أكثر جاذبية ومتعة للاعبين. إنه يوفر إحساسًا واضحًا بالتقدم ، ويشجع على إعادة اللعب ، ويعزز المنافسة الصحية بين اللاعبين.
من خلال دمج نظام التسجيل مع العديد من الميزات وأفضل الممارسات الأخرى ، يمكنك إنشاء ملف تجربة لعب ديناميكية ومجزية تبقي اللاعبين متشبثين ومتحمسين لتحقيق أعلى درجات.