أطلقت Nvidia إصدارًا جديدًا من DLSS، وهو أفضل من جميع النواحي تقريبًا.

الماخذ الرئيسية

  • DLSS 3.5 عبارة عن ترقية لتقنية DLSS من Nvidia، باستخدام الذكاء الاصطناعي لإنشاء وحدات بكسل عالية الجودة لمشاهد تتبع الأشعة، مما يقلل من الشوائب ويعزز جودة الصورة.
  • يقدم DLSS 3.5 Ray Reconstruction، وهي خوارزمية تقليل الضوضاء المدعومة بالذكاء الاصطناعي والتي تتعلم من ملايين الصور عالية الجودة لإنشاء وحدات بكسل أكثر دقة.
  • تتضمن فوائد DLSS 3.5 تحسين جودة الصورة، وزيادة الأداء لألعاب تتبع الأشعة، وتوافق أوسع مع جميع وحدات معالجة الرسومات من سلسلة RTX، والإبداع المحسن لتطبيقات التحرير ثلاثية الأبعاد. متاح في خريف 2023.

لقد غيرت تقنية DLSS من Nvidia قواعد اللعبة بالنسبة للاعبي الكمبيوتر الذين يرغبون في الاستمتاع بمزايا تتبع الأشعة دون التضحية بالأداء. يرمز DLSS إلى Deep Learning Super Sampling، ويستخدم الذكاء الاصطناعي لترقية الصور ذات الدقة المنخفضة إلى دقة أعلى مع الحد الأدنى من فقدان الجودة.

لقد تم تطوير DLSS منذ ظهوره لأول مرة في عام 2018، ويعد إصدار 2023، DLSS 3.5، بتقديم نتائج أفضل للألعاب والتطبيقات التي تعتمد على تتبع الأشعة. تابع القراءة لتعرف ما هو DLSS 3.5 وكيف يعمل وماذا يعني بالنسبة لك كلاعب أو منشئ محتوى.

instagram viewer

ما هو DLSS 3.5؟

DLSS 3.5 هو تطور 2023 لتقنية DLSS من Nvidia. يقدم تقنية Ray Reconstruction جديدة تستخدم الذكاء الاصطناعي لإنشاء وحدات بكسل عالية الجودة لمشاهد تتبع الأشعة.

تتبع الشعاع هو تقنية تحاكي كيفية تصرف الضوء في العالم الحقيقي، مما يخلق ظلالاً وانعكاسات وإضاءة عالمية واقعية. ومع ذلك، فإن تتبع الشعاع يتطلب عملية حسابية مكثفة ويتطلب قوة معالجة هائلة من بطاقة الرسومات الخاصة بك. ولهذا السبب قدمت Nvidia خدمة DLSS، التي تستخدم الذكاء الاصطناعي لرفع مستوى الصور ذات الدقة المنخفضة إلى دقة أعلى مع الحفاظ على جودة الصورة أو تحسينها.

يأخذ DLSS 3.5 هذا إلى أبعد من ذلك باستخدام الذكاء الاصطناعي لإعادة بناء وحدات البكسل المفقودة أو المزعجة في مشاهد تتبع الأشعة. على عكس الإصدارات السابقة من DLSS، التي استخدمت مزيلات التشويش المضبوطة يدويًا لكل تمريرة إضاءة، يستخدم DLSS 3.5 شبكة عصبية واحدة يمكنها إنشاء وحدات بكسل عالية الجودة لأي تمريرة إضاءة. وهذا يعني أن DLSS 3.5 يمكن أن يقلل من العيوب مثل عدم دقة الألوان، والإضاءة غير الدقيقة، والظلال التي تحدث أحيانًا مع تتبع الأشعة.

كيف يعمل DLSS 3.5؟ ما هو إعادة بناء راي؟

يجمع DLSS 3.5 بين أفضل ميزات الإصدارات السابقة من DLSS مع تقديم تقنية جديدة تسمى Ray Reconstruction. تعد Ray Reconstruction طريقة جديدة لاستخدام الذكاء الاصطناعي لتحسين جودة تتبع الشعاع عن طريق إنشاء وحدات بكسل عالية الجودة من وحدات بكسل منخفضة الجودة.

يعمل تتبع الشعاع عن طريق تسليط أشعة الضوء من الكاميرا إلى المشهد وحساب كيفية تفاعلها مع الأشياء والمواد الموجودة في المشهد. يمثل كل شعاع بكسلًا على الشاشة، وكلما زاد عدد الأشعة، زادت دقة وتفصيل تأثيرات الإضاءة.

ومع ذلك، يتطلب إرسال المزيد من الأشعة أيضًا المزيد من قوة المعالجة، مما قد يقلل من الأداء والدقة. للتغلب على هذه المقايضة، يستخدم تتبع الشعاع عادةً أشعة أقل من وحدات البكسل الموجودة على الشاشة ثم يستخدمها خوارزميات تقليل الضوضاء لملء وحدات البكسل المفقودة عن طريق حساب متوسط ​​وحدات البكسل المجاورة أو استيفاءها.

يمكن أن تؤدي خوارزميات تقليل الضوضاء إلى نتائج جيدة في بعض الحالات، ولكنها يمكنها أيضًا تقديم تأثيرات مثل التمويه أو نزيف الألوان أو الظلال. يمكن لهذه القطع الأثرية أن تقلل من الواقعية والانغماس في ألعاب تتبع الأشعة.

Ray Reconstruction عبارة عن خوارزمية لتقليل الضوضاء مدعومة بالذكاء الاصطناعي تستخدم شبكة عصبية عميقة لإنشاء وحدات بكسل عالية الجودة من وحدات بكسل أقل جودة. على عكس أدوات تقليل الضوضاء التقليدية التي تستخدم قواعد أو أساليب استدلالية مضبوطة يدويًا لملء وحدات البكسل المفقودة، فإن Ray تستخدم عملية إعادة الإعمار نهجًا يعتمد على البيانات ويتعلم من ملايين الأمثلة للصور عالية الجودة المقدمة عن طريق تتبع الأشعة.

يقوم بتحليل كل بكسل على الشاشة ومقارنته مع الشعاع المقابل له في المشهد. ثم يستخدم المعلومات الواردة من الشعاع لإعادة بناء بكسل أكثر دقة يطابق لون مصدر الضوء وسطوعه واتجاهه.

ما هي فوائد DLSS 3.5؟

تتنافس الإصدارات الأقدم من DLSS بشكل إيجابي مقارنات الارتقاء. ومع ذلك، فهو يوفر المزيد من الفوائد للاعبين والمبدعين الذين يستخدمون تتبع الأشعة في ألعابهم وتطبيقاتهم. وهنا بعض منهم:

  • تحسين جودة الصورة: يمكن أن ينتج DLSS 3.5 صور ذات جودة أعلى من DLSS 3 باستخدام المزيد من البيانات وشبكة الذكاء الاصطناعي الأكثر تقدمًا. يمكن لـ DLSS 3.5 أيضًا الحفاظ على المزيد من التفاصيل وتجنب العيوب التي يمكن أن تحدث مع تتبع الأشعة، مثل الإضاءة غير الدقيقة أو نزيف الألوان أو الضوضاء.
  • زيادة الأداء: يمكن لـ DLSS 3.5 تعزيز معدل إطارات ألعاب تتبع الأشعة ودقتها عن طريق تقليل حمل وحدة معالجة الرسومات ورفع مستوى الصورة بكفاءة. يمكن أن يوفر DLSS 3.5 أيضًا فائدة أداء أكبر لألعاب تتبع المسار، والتي تستخدم تتبع الشعاع من أجل جميع جوانب المشهد، مثل الظلال والانعكاسات والانكسارات والإضاءة العالمية والبيئة المحيطة انسداد.
  • توافق أوسع: سيعمل DLSS 3.5 مع جميع وحدات معالجة الرسومات من سلسلة RTX، وليس فقط أحدث وحدات معالجة الرسومات من سلسلة RTX 40. وهذا يعني أن المزيد من اللاعبين سيتمكنون من الاستمتاع بمزايا DLSS 3.5 في ألعاب تتبع الأشعة المفضلة لديهم.
  • الإبداع المعزز: سيكون DLSS 3.5 متاحًا أيضًا للمبدعين الذين يستخدمون تتبع الأشعة في تطبيقات التحرير ثلاثية الأبعاد الخاصة بهم، مثل Chaos Vantage وD5 Render وNvidia Omniverse. سيساعدهم DLSS 3.5 على إنشاء معاينات عرض عالية الجودة وأكثر دقة في هذه التطبيقات، مما يوفر لهم الوقت والموارد.

كما ترون، DLSS 3.5 هو ترقية شاملة من DLSS 3.

متى سيكون DLSS 3.5 متاحًا؟

وتقول Nvidia أن DLSS 3.5 سيكون متاحًا في خريف عام 2023، لكنها لم تحدد تاريخًا محددًا بعد. لم تكشف Nvidia أيضًا عن الألعاب التي ستدعم DLSS 3.5 عند الإطلاق، لكن يمكننا توقع بعض الألعاب القادمة. العناوين التي تستخدم تتبع الأشعة أو تتبع المسار، مثل Cyberpunk 2077 وAlan Wake 2، ستكون من بين الألعاب الأولى.