يؤثر اكتشاف الاصطدام على معظم أجزاء لعبتك، بدءًا من كيفية وقوف اللاعب على المنصة وحتى كيفية تدمير الأعداء.

يعد اكتشاف التصادم أحد الجوانب المهمة في تطوير اللعبة، مما يؤثر بشكل كبير على تجربة اللاعب. ويضمن الكشف الدقيق عن الاصطدام أن شخصيات اللعبة تتفاعل بسلاسة مع بيئتها، مما يخلق إحساسًا بالانغماس والواقعية.

يوفر Godot، وهو محرك ألعاب مشهور ومفتوح المصدر، أدوات قوية لتنفيذ اكتشاف الاصطدام بكفاءة، مما يؤدي إلى لعب سلس وجذاب.

إعداد لعبة جودو

قبل البدء، قم بإنشاء لعبة منصة ثنائية الأبعاد بسيطة في Godot 4. ابدأ بإعداد مشهد اللعبة بشخصية اللاعب ومنصاته.

الكود المستخدم في هذه المقالة متاح في هذا مستودع جيثب وهو مجاني للاستخدام بموجب ترخيص MIT.

أنشئ مشهدًا جديدًا وأضف أ شخصيةBody2D العقدة باعتبارها العقدة الجذرية. أضف Sprite2D عقدة كطفل من شخصيةBody2D لتمثيل شخصية اللاعب بصريًا.

التالي، إضافة الحركة للاعب الشخصية باستخدام GDScript:

extends CharacterBody2D

var speed = 300

func _physics_process(delta):
var input_dir = Vector2.ZERO

if Input.is_action_pressed("ui_left"):
input_dir.x -= 1

if Input.is_action_pressed("ui_right"):
input_dir.x += 1

instagram viewer

if Input.is_action_pressed("ui_up"):
input_dir.y -= 1

if Input.is_action_pressed("ui_down"):
input_dir.y += 1

velocity = input_dir.normalized() * speed
move_and_collide(velocity * delta)

وأخيرًا، قم بإضافة المنصات إلى المشهد باستخدام StaticBody2D العقد لإكمال الإعداد الأساسي.

أشكال تصادم مختلفة

يوفر Godot مجموعة متنوعة من أشكال التصادم التي تلبي أنواعًا مختلفة من كائنات اللعبة. تساعد أشكال التصادم هذه في تحديد المنطقة التي يتم فيها اكتشاف التصادم بدقة.

قبل التعمق في أشكال الاصطدام المختلفة، من المهم ملاحظة أنه يمكنك ربط أحدها مباشرةً بشخصية اللاعب لتحديد منطقة الاصطدام الخاصة به. يتيح لك ذلك التحكم في المنطقة بدقة لاكتشاف الاصطدام.

شكل تصادم الدائرة

يعد شكل تصادم الدائرة مفيدًا بشكل خاص للشخصيات التي تحتاج إلى التفاعل مع البيئة بشكل شعاعي. يمكنك استخدام هذا الشكل للأحرف ذات مربع إصابة دائري أو كروي. لإضافة شكل تصادم دائري إلى شخصية اللاعب الخاصة بك:

# Inside the player character's script
var collision_shape = CollisionShape2D.new()
var circle_shape = CircleShape2D.new()
circle_shape.radius = 32
collision_shape.shape = circle_shape
add_child(collision_shape)

مستطيل الشكل الاصطدام

تعد أشكال التصادم المستطيلة مناسبة للشخصيات ذات الشكل الصندوقي أو المستطيل. إليك كيفية إضافة شكل تصادم مستطيل:

# Inside the player character's script
var collision_shape = CollisionShape2D.new()
var rect_shape = RectangleShape2D.new()
rect_shape.extents = Vector2(32, 64)
collision_shape.shape = rect_shape
add_child(collision_shape)

شكل تصادم مضلع محدب

توفر أشكال التصادم المضلعة المحدبة مرونة كبيرة للأحرف ذات الأشكال غير المنتظمة أو غير المستطيلة. يمكنك استخدام هذا الشكل لمطابقة الخطوط العريضة لشخصيتك بشكل وثيق. لإضافة شكل تصادم مضلع محدب:

# Inside the player character's script
var collision_shape = CollisionShape2D.new()
var polygon_shape = ConvexPolygonShape2D.new()
polygon_shape.set_points([Vector2(-32, -64), Vector2(32, -64), Vector2(0, 64)])
collision_shape.shape = polygon_shape
add_child(collision_shape)

ومن خلال اختيار شكل الاصطدام المناسب وربطه بشخصية اللاعب يمكنك ذلك بدقة اكتشاف الاصطدامات داخل المنطقة المخصصة، مما يعزز دقة التفاعلات مع اللعبة عالم.

كشف الاصطدامات

يعد اكتشاف الاصطدامات بين الكائنات أمرًا ضروريًا لتنفيذ التفاعلات وآليات اللعب. في Godot، يمكنك تحقيق ذلك باستخدام محرك الفيزياء المدمج.

# Detecting Collisions in _physics_process
func _physics_process(delta):
var input_dir = Vector2.ZERO
#... (input handling)

velocity = input_dir.normalized() * speed
var collision = move_and_collide(velocity * delta)

if collision:
print("collided")

أدناه هو الإخراج:

إشارات الاصطدام وأقنعة الاصطدام

يوفر Godot إشارات الاصطدام وأقنعة الاصطدام كأدوات قوية لإضافة التطور إلى لعبتك.

إشارات الاصطدام

إشارات الاصطدام هي الأحداث التي يطلقها محرك الفيزياء عند حدوث الاصطدامات. توفر هذه الإشارات وسيلة للأشياء للتواصل مع بعضها البعض والاستجابة للاصطدامات. في Godot، يمكنك الاتصال بإشارات التصادم لتنفيذ منطق مخصص عند وقوع أحداث تصادم محددة.

على سبيل المثال، لنفترض أنك تريد تشغيل مؤثر صوتي عندما تصطدم شخصية اللاعب بعنصر قابل للتحصيل. وإليك كيفية تحقيق ذلك باستخدام إشارات الاصطدام:

# Inside the player character's script
func _ready():
connect("body_entered", self, "_on_body_entered")

func _on_body_entered(body: Node):
if body.is_in_group("collectible"):
# Play a sound effect
play_collectible_sound()

# Perform additional logic like collecting the item

# Remove the collectible from the scene
body.queue_free()

في هذا المثال، body_entered تنبعث الإشارة عندما تصطدم شخصية اللاعب بجسم فيزيائي آخر. من خلال توصيل هذه الإشارة إلى _on_body_entered وظيفة، يمكنك الاستجابة لحدث الاصطدام. إذا كان الجسم المتصادم في تحصيلها المجموعة، يمكنك تشغيل مؤثر صوتي خالي من حقوق الطبع والنشر.

أقنعة الاصطدام

تسمح لك أقنعة التصادم بالتحكم في طبقات التصادم التي يمكن أن تتفاعل مع بعضها البعض. تتوافق كل طبقة تصادم مع جزء صغير في قناع نقطي. من خلال تعيين طبقات تصادم وأقنعة للكائنات، يمكنك ضبط الكائنات التي تتصادم مع بعضها البعض وتحسين الأداء.

على سبيل المثال، تخيل أن لديك أعداء ورصاصًا في لعبتك. تريد أن يصطدم الأعداء بالمنصات ولكن ليس مع بعضهم البعض. تريد أيضًا أن يصطدم الرصاص بالأعداء ولكن ليس بالمنصات. إليك كيفية تحقيق ذلك باستخدام أقنعة التصادم:

# Inside the enemy's script
func _ready():
# Disable collision with other enemies
set_collision_mask_value(2, false)

# Enable collision with platforms
set_collision_mask_value(3, true)

# Inside the bullet's script
func _ready():
# Enable collision with enemies
set_collision_mask_value(2, true)

# Disable collision with platforms
set_collision_mask_value(3, false)

من خلال تمكين أقنعة التصادم أو تعطيلها بشكل انتقائي، يمكنك التحكم في الكائنات التي يمكن أن تتصادم مع بعضها البعض، مما يؤدي إلى تفاعلات تصادم دقيقة وفعالة.

أفضل الممارسات للكشف عن الاصطدام

لضمان سلاسة اللعب والكشف الفعال عن الاصطدام، ضع في اعتبارك أفضل الممارسات هذه.

استخدم الأشكال البسيطة

يمكن أن تكون أشكال الاصطدام المعقدة كثيفة الاستخدام للموارد. كلما أمكن، استخدم أشكالًا بسيطة مثل الدوائر والمستطيلات لاكتشاف الاصطدام.

أقنعة طبقة الاصطدام

يتيح لك Godot تحديد طبقات وأقنعة التصادم. استخدمها للتحكم في الكائنات التي تتصادم مع بعضها البعض، مما يؤدي إلى تحسين الأداء.

على سبيل المثال، في لعبة المنصات، قد يقفز اللاعب على المنصات والانزلاق على طول الجدران. من خلال إعداد طبقات التصادم والأقنعة بشكل مناسب، يمكنك تحقيق سلوكيات مميزة.

مجموعات الاصطدام

قم بتجميع الكائنات ذات خصائص التصادم المتشابهة لتسهيل الإدارة والكشف الفعال عن التصادم.

الصناديق المحيطة

لتحسين الأداء، استخدم المربعات المحيطة للتحقق بسرعة مما إذا كانت الكائنات قريبة قبل إجراء الكشف الدقيق عن التصادم.

استخدم الاستعلامات الحركية

يوفر Godot استعلامات حركية لإجراء عمليات فحص التصادم دون تحريك الكائن فعليًا. يمكن أن يكون هذا مفيدًا للتنبؤ بالاصطدامات قبل حدوثها.

جعل ألعاب Godot أكثر تفاعلاً مع ميزة اكتشاف الاصطدام

إن دمج الكشف الفعال عن الاصطدام في لعبة Godot الخاصة بك لا يضمن التفاعل السلس فقط بين الشخصيات والبيئة ولكنه يفتح أيضًا فرصًا للعب الإبداعي علم الميكانيكا.

سواء أكان الأمر يتعلق بتحديات المنصات، أو حل الألغاز، أو سيناريوهات القتال، فإن اكتشاف الاصطدام هو جوهر مشاركة اللاعب. ومن خلال إضافة خاصية اكتشاف الاصطدام، يمكنك إنشاء لعبة تأسر اللاعبين بتفاعلاتها السلسة والديناميكية.