على الرغم من أن الميزات الموعودة ليست موجودة بعد، إلا أن ما لدينا هو لمحة سحرية وتحول بعيدًا عن عزلة تجارب الواقع الافتراضي النموذجية

الماخذ الرئيسية

  • يتمتع Meta Quest 3 بقدرات مذهلة للواقع المختلط مع كاميرات مرور كاملة الألوان، مما يقضي على الشعور بالعزلة ويسمح بالتفاعل مع الأثاث والهياكل في العالم الحقيقي.
  • يمكن القول إن Meta Quest 3 هي أفضل سماعة رأس مستقلة متاحة للواقع الافتراضي، حيث توفر تجارب غامرة ودقة جيدة بما يكفي لاستخدامها كأداة إنتاجية.
  • في حين أن عمر البطارية قصير وأن غطاء الرأس الأساسي ليس مريحًا جدًا، فإن أوضاع الواقع المختلط تعد منصة قوية لبناء الخبرات وتتمتع بإمكانيات كبيرة للألعاب والتفاعلات المستقبلية.

يمكنني أن أقضي هذه المراجعة في غناء غنائي حول كيفية احتواء Meta Quest 3 على شاشات ووحدات تحكم وعدسات وراحة وصوت أفضل قليلاً... لكنني لن أفعل ذلك، لأنه لا يهم. لقد تحسنت كل سماعة رأس VR (Quest 3 هي التكرار السادس من Oculus / Meta وحدها) قليلاً عن تلك التي سبقتها.

بدلاً من ذلك، سأفعل شيئًا لم أعتقد أنني سأفعله من قبل: سأخبرك أن إمكانيات الواقع المختلط في Quest 3 هي التي تجعلها سحرية تمامًا.

instagram viewer
جيمس بروس / MakeUseOf
ميتا كويست 3

9 / 10

في الإضاءة الجيدة، تكون إمكانيات الواقع المختلط في Meta Quest 3 مذهلة. تمكنها كاميرات المرور ذات الألوان الكاملة من التخلص من أي شعور بالعزلة الذي قد تشعر به سماعات الرأس VR عادةً، وستمكن ميزات مسح الغرفة من التجارب المستقبلية التي تتفاعل مباشرة مع الأثاث والأثاث الواقعي الهياكل. وبعيدًا عن الواقع المختلط، فهي أفضل سماعة رأس مستقلة للواقع الافتراضي حتى الآن، حيث توفر تجارب غامرة في أي مكان، كما أن الدقة جيدة بما يكفي لتكون أداة إنتاجية فعلية.

ماركة
ميتا
القرار (لكل عين)
2064 × 2208
نوع العرض
شاشات الكريستال السائل
تخزين
128/512 جيجابايت
الاتصال
واي فاي 6، بلوتوث، USB-C
عمر البطارية
1.5-2.5 ساعة
تكنولوجيا التتبع
آلة تصوير
صوتي
ستيريو مدمج
وزن
515 جرام (18 أونصة)
معدل التحديث
ما يصل إلى 90 هرتز
المعالج
سنابدراجون XR2 الجيل الثاني
كبش
6 جيجابايت
الايجابيات
  • الواقع المختلط الذي يعمل بالفعل مع مجال رؤية جيد
  • أفضل ما في MR وVR في سماعة رأس واحدة مستقلة
  • القدرة على تشغيل PCVR عبر كابل Link أو Virtual Desktop
  • منصة قوية لبناء تجارب الرنين المغناطيسي المليئة بالوعد
سلبيات
  • عمر البطارية قصير جدًا
  • حزام الرأس الأساسي ليس مريحًا تمامًا
  • لا تدعم جميع الألعاب أوضاع الواقع المختلط، ولا تستفيد أي منها بشكل كامل من فحص الغرفة حتى الآن
499 دولارًا في أمازون500 دولار في ميتا500 دولار في بست باي

لكن اسمحوا لي أن أتراجع للحظة.

لماذا يمكنك الوثوق بمراجعتي

لقد انخرطت في تقنيات الفيديو المتقدمة منذ عقدين من الزمن، بعد أن حصلت على المرة الأولى معاينة للألعاب المجسمة على شكل Nvidia 3DVision في عام 2001، وهو جهاز رائع على مستوى العالم وقت. لقد انخرطت في الجداول التفاعلية وأجهزة العرض ثلاثية الأبعاد محلية الصنع والتجارب الغريبة باستخدام وحدة تحكم Wii. بعد مرور عقد من الزمن، وعندما قرأت لأول مرة عن سماعة الرأس Oculus VR Kickstarter في منتدى صغير ثلاثي الأبعاد قمت بزيارته، كنت مهتمًا تمامًا.

ال مجموعة تطوير أوكولوس 1 كان هائلاً، وعالي الكعب، ويحتوي على إجمالي عرضين تجريبيين يمكنك اللعب عليهما - فيلا في توسكانا، وواحدة مسار الأفعوانية - لكنه كان كافيًا لإقناعي بأن الواقع الافتراضي للمستهلك ذي الأسعار المعقولة أصبح أخيرًا حقيقة واقعة، وقد كان كذلك المجيد.

وبعد مرور عقد آخر من الزمن، أصبح الواقع الافتراضي طبيعيًا إلى حدٍ ما بالنسبة لي باعتباره مجرد وسيلة أخرى لممارسة الألعاب. لم أعد أشعر بالقشعريرة بعد الآن، ومن المرجح أن أقوم بتشغيل لعبة ذات شاشة مسطحة مثلما سأقفز إلى جهاز محاكاة الحركة الخاص بي وأدور حول بعض المسارات باستخدام إصدار PSVR2 من Gran Turismo (اقرأ تقييمي لـ PSVR2).

لقد كانت القيمة الحقيقية لخط Quest من سماعات الرأس التي تعمل بالهواتف المحمولة هي سهولة الاستخدام دائمًا. من بين جميع سماعات الرأس التي أملكها (بما في ذلك PSVR2 وValve Index)، فإن Quest 2 هي السماعة التي أستخدمها كثيرًا. ليس لأن لدي جبلًا من الألعاب على تلك المنصة، ولكن لأنه من السهل جدًا المشاركة ولعب شيء ما — في أي مكان.

هذا هو ما أنا عليه الآن، وأنا أقول لك هذا لأنني دخلت في هذه المراجعة مع بعض الإحباطات الرئيسية من المهمة 2 التي كنت أتمنى أن تتناولها المهمة 3: الصوت ومجال الرؤية والكاميرا العابرة. ويسعدني أن أقول إنه حدث ذلك، لكن انتهى بي الأمر بالذهول بسبب ميزات الواقع المختلط. لذلك، دعونا ننتقل مباشرة إلى ذلك.

الواقع المختلط: حقيبة مختلطة، لكنها لا تزال سحرية

لقد كنت متشككًا جدًا في أي واقع معزز أو مختلط حتى الآن. ربما يوافق أي شخص جرب Microsoft HoloLens على ذلك. توفر سماعات الرأس خفيفة الوزن المصممة خصيصًا للواقع المعزز مجال رؤية صغيرًا يجعل من المستحيل الحصول على أي إحساس بالانغماس. تختفي الأشياء خارج النافذة الصغيرة في منتصف رؤيتك.

وبالمقارنة، يمكن لسماعة الرأس الكاملة للواقع الافتراضي أن تنقلك بشكل مقنع إلى عالم مختلف تمامًا. لا شيء يمكن مقارنته بالطبيعة الغامرة لبيئة الواقع الافتراضي المصممة جيدًا.

جيمس بروس / MakeUseOf

حتى الآن، أبل فيجن برو قدمت لنا أول لمحة حقيقية عما يمكن أن يكون عليه الواقع المختلط بكل مجده، من خلال الجمع بين تنسيق أكبر لسماعات رأس الواقع الافتراضي وكاميرات المرور كاملة الألوان. ومع Quest 3، اتخذت Meta انتقادًا هائلاً على Apple Vision Pro. الفرق هو أن Meta Quest 3 تقدم نسخة ميسورة التكلفة و"جيدة بما يكفي لمعظم الناس" من حلم الواقع المختلط، وهي متاحة الآن.

والأهم من ذلك، أنه مقابل سعر جهاز Apple Vision Pro واحد، يمكنك شراء ستة أجهزة Quest 3s. أنا أعرف ما الذي أفضله.

إذًا، ما مدى جودة ميزات الواقع المختلط في Quest 3؟

من لحظة تشغيل Quest 3 لأول مرة، سيتم الترحيب بك بمنظر لعالمك الحقيقي. كان انطباعي الأولي جيدًا جدًا لدرجة أن دماغي القرد الناعم شهد بضع ثوانٍ على الأقل من الارتباك. كنت أعرف أنني ارتديت نظارة كبيرة، لذلك لم أفهم تمامًا لماذا لا تزال عيناي قادرة على رؤية العالم الحقيقي.

جيمس بروس / MakeUseOf

على المستوى الأساسي، في أي وقت أثناء الاستخدام المنتظم للواقع الافتراضي، يمكنك النقر نقرًا مزدوجًا على سماعة الرأس الخاصة بك للإيقاف المؤقت وعرض عرض الكاميرا العابرة بالألوان الكاملة للعالم. عرض Quest 2 شيئًا مشابهًا، ولكن فقط باللونين الأبيض والأسود، مع الكثير من التشويه. كان الاختبار الكلاسيكي هو القدرة على قراءة هاتفك. لا يمكنك فعل ذلك في المهمة 2. ولكن يمكنك القيام بذلك بشكل مريح في Quest 3. انقر نقرًا مزدوجًا على الجانب، واقرأ الإشعار (أو قل مرحبًا لساعي البريد)، ثم انتقل مرة أخرى إلى الواقع الافتراضي. إنها بالتأكيد ميزة مفيدة، ولكنها بالكاد تغير قواعد اللعبة.

على الرغم من أن التشوهات الشديدة التي يمكن أن تحدث لا تزال موجودة، فإنها تقل بشكل كبير وتحدث في الغالب فقط عند تقريب الأشياء من وجهك.

توفر المشاهدات من الكاميرتين الأماميتين الملونتين في Quest 3 18 بكسل لكل درجة. وهذا يمثل عشرة أضعاف عدد البكسلات التي تقدمها Quest 2، وثلاث مرات أكثر من Quest Pro.

جيمس بروس / MakeUseOf

ومع ذلك، ستختلف الجودة المرئية لتجربة الواقع المختلط بشكل كبير اعتمادًا على مستوى الإضاءة. مثل جميع مستشعرات الكاميرا الصغيرة، كلما انخفضت مستويات الإضاءة، أصبحت الصورة محببة. من الأفضل استخدام الواقع المختلط في بيئة جيدة الإضاءة.

بالإضافة إلى العرض السريع للعالم أثناء اللعب في الواقع الافتراضي، تقدم بعض الألعاب وضع العبور الكامل عن طريق استبدال خلفياتها المعتادة بعرض للعالم الحقيقي. يتم تراكب كائنات اللعبة.

جيمس بروس / MakeUseOf

ديميو هي مغامرة لعب أدوار من أعلى إلى أسفل تضع البيئة داخل طاولة افتراضية، والتي يمكنك وضعها في أي مكان في بيئتك الحقيقية مثل لعبة اللوحة. ستتجول حولها، وترمي النرد الافتراضي الخاص بك، وتسحب شخصيتك الصغيرة حول اللوحة.

جيمس بروس / MakeUseOf

أماكن محيرة هل قمت بإنشاء لغز مساحي تصويري ثلاثي الأبعاد لأشياء ومواقع في العالم الحقيقي. إنه أمر فوضوي بعض الشيء مع وجود قطع متناثرة حول بيئتك، لكني أستمتع بالجلوس هناك وحل الألغاز على طاولة المطبخ، وما زلت قادرًا على التعامل مع العائلة.

جيمس بروس / MakeUseOf

مدينة الفضاء الشعبية هي لعبة بناء مدينة لطيفة ومريحة حيث تقوم بجمع الموارد لمستعمرتك الفضائية الصغيرة عن طريق الاستيلاء على الكويكب الذي يأتي من حين لآخر عبر غرفة المعيشة الخاصة بك. توضح الصورة أعلاه كيف يصبح العبور محببًا بشكل ملحوظ في الإضاءة المنخفضة؛ الصورة الأكثر وضوحًا على الجدار الخلفي هي من جهاز العرض. لكنها لا تزال قابلة للاستخدام بشكل مثالي.

لن تدعم كافة الألعاب الواقع المختلط؛ لن يكون الأمر منطقيًا دائمًا. لكن عمومًا، الألعاب التي تركز على منطقة مركزية ذات خلفية عامة ستكون جاهزة للعلاج.

ومع ذلك، فإن سحر الواقع المختلط لا يتوقف عند المرور البسيط، حيث يمكن دمج المعلومات المرئية مع مستشعر العمق لتوفير المعلومات المكانية أيضًا. يمكن لـ Quest 3 استشعار الجدران بدقة داخل مساحة اللعب الخاصة بك - وإعادة إنشاءها كأشياء ذات معنى داخل بيئة اللعبة. هناك حاجة إلى مستوى معين من العمل اليدوي في الوقت الحالي، ومع ذلك، رسم أشياء مثل الأرائك أو الطاولات.

جيمس بروس / MakeUseOf

للأسف، لا يوجد الكثير من الألعاب أو التجارب التي تستفيد من هذا، باستثناء العرض التوضيحي التمهيدي القصير الذي يرى كائنات فضائية صغيرة تغزو غرفة معيشتك. سوف تنهار جدرانك عندما تطلق النار عليها، لتكشف عن المناظر الطبيعية للكائنات الفضائية خلفها. وستقوم قريبًا بإطلاق النار على هؤلاء الأشخاص الذين يختبئون خلف طاولة القهوة والأريكة، مما يؤدي في النهاية إلى اجتياحك. إنها ندف محيرة لما قد يأتي.

على المستوى الأقصى، تخيل ألعاب FPS بالليزر أو ألعاب كرات الطلاء على نطاق المستودعات مع عوائق حقيقية لاستخدامها كغطاء (آه، نعم، أنت تفكر، اسمح لي فقط بترتيب مستودعي).

لذلك، يمكنك القول أنني مؤمن الآن. لا شيء يمكن أن يحل محل الانغماس الحقيقي والقدرة على السفر إلى عوالم مختلفة يقدمها الواقع الافتراضي. لكن ميزات الواقع المختلط، في ظروف الإضاءة المناسبة، هي بالتأكيد جيدة بما يكفي لتمكين جميع أنواع الألعاب المحسنة في العالم الحقيقي، ولا أستطيع الانتظار لرؤية ما سيأتي منها.

اللمس المباشر

لا توجد طريقة طبيعية للتفاعل أكثر من أصابعك. لدرجة أن أجيالنا الشابة غالبًا ما تُصدم عندما تجد شاشات لا يتم تمريرها عند سحب إصبعها عليها أو الضغط عليها للتكبير.

تتبع اليد في الواقع الافتراضي ليس جديدًا، ولكن إلى جانب الواقع المختلط، أصبح أكثر منطقية الآن عند التفاعل مع عناصر واجهة المستخدم. يتيح لك Direct Touch التفاعل فعليًا مع مساحة الواقع المختلط الخاصة بك، عن طريق لمس أشرطة التمرير وسحبها، أو التنقل عبر النوافذ كما لو كانت جهازًا لوحيًا في العالم الحقيقي.

جيمس بروس / MakeUseOf

على الرغم من أننا وعدنا بذلك خلال العروض التوضيحية، إلا أننا لم نصل تمامًا إلى المستوى الذي يمكنك من خلاله سحب وإسقاط العناصر التفاعلية المستمرة - "التعزيزات"، كما يطلق عليها Meta - في جميع أنحاء منزلك. في الوقت الحالي، ستحتاج إلى التقاط شاشتك الرئيسية وسحبها أثناء تنقلك، ولكنها ميزة مفيدة حتى في بداياتها.

جيمس بروس / MakeUseOf

ومع ذلك، ما زلت أفضل وحدات التحكم في كل شيء. إنها مريحة وخفيفة الوزن، وقد اختفت حلقات التتبع البغيضة.

صوتي

لم تكن أبدًا نقطة قوية في خط Quest، فقد كان الصوت دائمًا باهتًا وضعيفًا. لدرجة أنني قمت بذبح Quest 2 باستخدام حزام Vive Deluxe Headstrap القديم وبعض المحولات المطبوعة ثلاثية الأبعاد لمنحه راحة أكبر وسماعات رأس مدمجة.

جيمس بروس / MakeUseOf

لكن ربما لن أحتاج إلى القيام بذلك في المهمة 3. إنه ليس مثاليًا بأي حال من الأحوال، لكنه أفضل كثيرًا، ويتجاوز معيار ما أعتبره مقبولًا. وإذا كنت سعيدًا بالفعل بالصوت الموجود في Quest 2، فلن تشعر بخيبة أمل هنا بالتأكيد.

راحة

لم يتغير سوى القليل في حزام الرأس الأساسي. إنه حزام من القماش المرن يمكنك ربطه حول الجزء الخلفي من جمجمتك وفي الأعلى. إما أن تكرهه أو تتسامح معه، لكنك لن تحبه. أنا في المعسكر الأخير، لذا إذا وجدت معسكرًا أفضل، فسوف أستبدله، لكنه جيد بما فيه الكفاية في الوقت الحالي.

جيمس بروس / MakeUseOf

واجهة الوجه عبارة عن قماش ناعم وقابل للتنفس، ولا أشعر إلا بتسرب بسيط للضوء حول أنفي. إذا كنت تخطط لممارسة التمارين الرياضية في الواقع الافتراضي، فربما تريد استبدال هذا السيليكون في أقرب وقت ممكن.

جيمس بروس / MakeUseOf

ستجد أيضًا كلاً من ضبط IPD الفعلي وأربعة مستويات من راحة العين، مما يعني أنه يمكنك دفع الشاشة بعيدًا عن عينيك إذا لزم الأمر - عادةً إذا كنت ترتدي نظارات. ضع في اعتبارك أن هذا سيقلل من مجال رؤيتك.

من الصعب التعليق كثيرًا على الراحة التي توفرها أي سماعة رأس للواقع الافتراضي، لأن كل شخص لديه شكل وجه فريد من نوعه؛ ما يصلح لي قد لا يصلح لك. لا يوجد شيء مبتكر بشكل ملحوظ في تصميم واجهة الوجه لـ Quest 3، ولكن لم أواجه أية مشكلات بعد جلسات ممتدة استمرت حوالي ساعتين.

جودة الشاشة

من حيث الدقة، توفر لوحات LCD المزدوجة ما يصل إلى 2064 × 2208 لكل عين، أو حوالي ضعف عدد البكسلات التي توفرها الدقة العالية. ومع ذلك، في معظم الأحيان، هذه ليست الدقة التي ستراها عندما تنظر من خلال الشاشة. أثناء الاستخدام المستقل، تستهدف واجهة المستخدم ومعظم الألعاب 1680 × 1760 بكسل. هذا هو مقياس الدقة القياسي 1x.

جيمس بروس / MakeUseOf

هذا لا يعني أن المطورين لا يمكنهم استهداف دقة أعلى (1.1x أو 1.2x، على سبيل المثال)، ولكن الأمر متروك لهم لدعم ولن يكون ذلك ممكنًا إلا إذا تم تحسين مسار العرض الخاص بهم بما يكفي للتعامل مع تلك الدقة الأعلى بثقة. لا يمكنك، كمستخدم، الدخول إلى الإعدادات، وفرض الدقة أعلى.

ومع ذلك، هذا لا يعني إهدار وحدات البكسل الإضافية؛ هناك دائمًا فائدة لعرض محتوى منخفض الدقة على شاشة عالية الدقة. إنها أيضًا دقة عرض أعلى من Quest 2 أو Quest Pro.

هذه ليست شاشات OLED، لذا لا تتوقع الحصول على ألوان سوداء عميقة وجميلة أو نوع HDR الذي ستحصل عليه من PSVR2. لكنهم ليسوا سيئين بأي حال من الأحوال.

جيمس بروس / MakeUseOf

الشاشات ليست سوى نصف القصة؛ النصف الآخر هو العدسات. بالنسبة لـ Quest 3، ابتعدت Meta عن عدسات Fresnel (التي يمكن التعرف عليها من خلال الحلقات متحدة المركز) ونحو العدسات المسطحة (عدسات مسطحة وأكثر تقليدية). والنتيجة هي أنك تحصل على نقطة رائعة أكبر، ووضوح أكبر في مجال رؤيتك، و أقل من تأثير "أشعة الله" - حيث تظهر خطوط بيضاء كبيرة مع الأجسام الساطعة في الظلام خلفية.

الجودة المرئية ليست مثالية بأي حال من الأحوال، أو حتى أفضل ما رأيته حتى الآن على سماعة الرأس VR (سأغادر تلك الجائزة لـ PSVR2)، لكنها في الواقع جيدة بما فيه الكفاية، وتحسين واضح عن المهمة السابقة 2.

عمر البطارية

للأسف، يعد عمر البطارية أحد المجالات التي يبدو أن Quest 3 قد عانى منها مقارنة بسابقه، على الرغم من السعة الأكبر البالغة 19.44 واط في الساعة مقارنة بسعة Quest 2 البالغة 14.33 واط في الساعة.

بعد الشحن الكامل الأولي وأثناء تنزيل مكتبة الألعاب الخاصة بي في نفس الوقت، توقفت البطارية في غضون ساعة تقريبًا. يمكن أن تستمر الجلسات اللاحقة دون تنزيل كثيف لمدة ساعة ونصف إلى ساعتين - على الجانب السفلي إذا كانت لعبة واقع مختلط، لذلك يبدو أن المرور يؤدي إلى خسائر فادحة.

تبيع Meta حزام Elite اختياريًا مزودًا ببطارية إضافية من شأنها مضاعفة وقت اللعب، ولكن سعره مبالغ فيه حيث يصل إلى 130 دولارًا، وهناك يبدو أنها بعض الأخطاء المبكرة، لذا سأؤجل ذلك في الوقت الحالي، على الأقل حتى يكون لدينا بعض البدائل الجيدة من الطرف الثالث يقارن.

إذا كان لديك جهاز كمبيوتر مكتبي قوي بما يكفي لتشغيل الواقع الافتراضي، فقد تتساءل عما إذا كان يجب عليك شراء سماعة رأس مربوطة أو سماعة رأس مستقلة مثل Quest. ولكن ليس عليك الاختيار بين الاثنين، لأنه مع ميزة رابط المهمة، يمكن أن يصبح جهاز Quest 3 الخاص بك سماعة رأس مربوطة، إما عبر USB-C مناسب أو لاسلكيًا من خلال جهاز توجيه Wi-Fi 6.

يجب أن أعترف، نظرًا لأن لدي أيضًا مؤشر Valve Index، فهذا لم أستخدمه كثيرًا في الماضي، ولكنه يقدم سببًا مقنعًا آخر لشراء Quest 3 عبر سماعة رأس أخرى.

ومع ذلك، في وقت كتابة هذا التقرير، يبدو أنه لا يوجد أي تحسن في Quest Link مقارنة بنفس الميزة الموجودة في Quest 2. لا تشترِ Quest 3 إذا كانت حالة الاستخدام الوحيدة لديك هي PCVR من خلال Quest Link.

منفصل عن Quest Link - الذي يسمح لك بتسخير قوة الكمبيوتر المكتبي الخاص بك لتشغيل تجارب الواقع الافتراضي - جهاز التحكم عن بعد يتيح لك تطبيق سطح المكتب إمكانية جلب بيئة سطح المكتب الأساسية لديك إلى الواقع الافتراضي (VR) أو الواقع المعزز (AR) (ويمكن استخدامه أيضًا في Horizon غرف العمل). يمكن سحبه حول بيئتك الافتراضية كنافذة أخرى، مما يوفر حالة استخدام مثيرة للاهتمام ولكن ربما تكون متخصصة. برنامج العميل متاح لكل من نظامي التشغيل Windows وMac OS.

جيمس بروس / MakeUseOf

يمكنك، على سبيل المثال، إقران عرض سطح المكتب الخاص بك مع عرض متصفح افتراضي إضافي على كلا الجانبين.

للأسف، يبدو أنك لا تستطيع التفاعل مع سطح المكتب الخاص بك بهذه الطريقة، لذا فهي مجرد طريقة عرض متطابقة وليست تجربة فعلية لسطح المكتب البعيد. ستظل بحاجة إلى توصيل الماوس ولوحة المفاتيح وأن تكون قريبًا فعليًا من سطح المكتب إذا كنت تريد تشغيله فعليًا بدلاً من مجرد المراقبة.

البديل الآخر لكل من ميزة Quest Link وRemote Desktop هو سطح المكتب الافتراضي، وهو تطبيق مدفوع من مطور جهة خارجية. من خلال تجربتي، فهو أكثر موثوقية ويسمح لك بالتفاعل مع سطح المكتب الخاص بك عبر اتصال Wi-Fi سريع، بالإضافة إلى لعب أي ألعاب PCVR من Steam أو Oculus. يمكنك أيضًا محاكاة لوحة الألعاب للألعاب المسطحة العادية. ومع ذلك، فإن استخدام وحدات التحكم باللمس كلوحة ألعاب Xbox ليس أمرًا بديهيًا تمامًا مع نصف الأزرار لديك على الإبهام الآخر، لذا من الأفضل أن تقوم فقط بإقران لوحة الألعاب مع Quest 3 إذا كنت ترغب في ذلك الألعاب.

لقد أذهلتني قدرات الواقع المختلط في Meta Quest 3، والتي جاءت من أحد لاعبي الواقع الافتراضي المتمرسين والمتشككين الساخرين في MR/AR/XR. لا تزال هناك مكامن الخلل في التعامل مع نظام الحدود القديم الذي يعمل على ما يبدو جنبًا إلى جنب مع ميزات مسح الغرفة الجديدة (يمكن القول أنك لا تحتاج إلى حدود على الإطلاق إذا كانت اللعبة تتيح لك رؤية محيطك في جميع الأوقات، ولكنها لا تزال تصر على إنشاء واحدة)، ولكن الوقت مبكر أيام. لم نر بعد الإمكانات الكاملة لـ "التحسينات" المستمرة، ولا توجد أي ألعاب تستفيد من بيئتك حتى الآن. لكن ما زلت منبهرًا بما هو موجود هنا.

جيمس بروس / MakeUseOf

يقدم كل جانب آخر من جوانب Quest زيادة تدريجية في Quest 2، كما هو متوقع، باستثناء البطارية، التي تشير إلى مدى قوة دفع الجهاز.

بسعر 500 دولار للطراز الأساسي مع سعة تخزين تبلغ 128 جيجابايت (650 دولارًا لخيار 512 جيجابايت)، فهي ليست توصية فورية تمامًا مثل النسخة الأصلية بقيمة 300 دولار Quest 2. لعشاق أو أولئك الذين يتطلعون إلى الترقية، بالتأكيد. بالنسبة لأي شخص جديد في عالم الواقع الافتراضي، هناك الكثير من الوعود غير المحققة في هذا الوقت. تعرض صفحة المبيعات الألعاب التي لم يتم إصدارها بعد ولن يتم إصدارها قبل بضعة أشهر. إذا كنت راضيًا عما هو معروض حاليًا، فهي أفضل سماعة رأس مستقلة حتى الآن، وسوف تتحسن فقط مع إضافة الميزات الموعودة.

جيمس بروس / MakeUseOf
ميتا كويست 3

9 / 10

في الإضاءة الجيدة، تكون إمكانيات الواقع المختلط في Meta Quest 3 مذهلة. تمكنها كاميرات المرور ذات الألوان الكاملة من التخلص من أي شعور بالعزلة الذي قد تشعر به سماعات الرأس VR عادةً، وستمكن ميزات مسح الغرفة من التجارب المستقبلية التي تتفاعل مباشرة مع الأثاث والأثاث الواقعي الهياكل. وبعيدًا عن الواقع المختلط، فهي أفضل سماعة رأس مستقلة للواقع الافتراضي حتى الآن، حيث توفر تجارب غامرة في أي مكان، كما أن الدقة جيدة بما يكفي لتكون أداة إنتاجية فعلية.

499 دولارًا في أمازون500 دولار في ميتا500 دولار في بست باي