لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول المطلوبة معلمة *
أسوأ!
يجب علي * عدم * دفع أموال إضافية للعب الألعاب التي اشتريتها مقابل 60 دولارًا أمريكيًا حادًا بالفعل. إذا كان رمز اللعبة يحتوي على شبكة / وضع متعدد اللاعبين ، يجب أن أتمكن من استخدامه للاتصال بأصدقائي دون دفع مبالغ إضافية لشبكة غبية. - أيضًا ، لا يجب أن أدفع أموالًا إضافية إلى Microsoft لاستخدام خدمات الجهات الخارجية التي يجب أن أدفع المزيد من الأموال لاستخدامها مثل Netflix. من فضلك لا تفهموني خطأ ، أنا سعيد تمامًا وراضٍ بدفع منشئو المحتوى لمحتوى ممتاز عبر الإنترنت (أحبني بعض Netflix و Hulu وبعض الألعاب متعددة اللاعبين). ولكن هذا مجرد سبب واحد آخر يجعلني أقوم بمعظم ألعاب Netflix و Hulu واللاعبين المتعددين على جهاز الكمبيوتر الخاص بي واستخدام xbox ببساطة للعب ألعاب لاعب واحد. من المفترض أن تعيش خدمة ، لكني لا أحصل على أي خدمات حقيقية منها. بدلا من ذلك أشعر أنه يبتزني لاستخدام اتصال الإنترنت والخدمات عبر الإنترنت التي دفعت ثمنها بالفعل على صندوق أمتلكه بالفعل. حتى خيارات الاتصال سيئة جدًا للتواصل مع الأصدقاء والتوفيق... يجب أن تقوم الألعاب بمعظم ذلك من أجلك ، فهي لا تفعل الكثير لتسهيل الأمور. - إذا كنت تريد إجراء مثال على التوفيق وتوزيع المحتوى عبر الإنترنت بشكل صحيح ، فلن تضطر إلى النظر إلى أبعد من خدمة Steam من Valve. الخدمة نفسها مجانية ، ويتقاضون رواتبهم من خلال بيع محتوى اللعبة وتقديم خدمة صداقة ممتازة وخدمة التوفيق. لا أحتاج حتى إلى وسائط مادية ، وطالما قمت بتثبيت اللعبة ، إذا كان أحد الأصدقاء يلعب ، يمكنني النقر على اسمه في قائمة أصدقائي والانضمام إلى جلسة اللعب عبر الإنترنت التي هم فيها. لا رسوم شهرية ، ولا وسائط ، وصديق جيد ، ودفع ثمن الأشياء التي أستخدمها.
أنا أيضًا لا أعلن بأي حال من الأحوال أن البخار جاء قبل الحياة (لم يحدث ذلك ، خرج البخار بعد عام من المقدمة الأصلية لـ xbox مباشرة لـ xbox الأصلي) ، ولكنه تنفيذ أفضل بكثير.
"متعددة اللاعبين ملك":
أما بالنسبة للمقالة ، فيجب أن أختلف مع بعض (أو للأسف معظم) التأكيدات المقدمة. لقد كنت ألعب ألعاب الفيديو منذ أيام atari 2600 والمودم bbs وأثناء تعدد اللاعبين عن بُعد (على عكس تعدد اللاعبين المحليين مع شخص يجلس بجانبه أنت مع وحدة تحكم ثانية) تم تقديمه بعد قليل (ألعاب المودم ثم الاتصال المباشر) ، لا يزال WAAAAAY أقدم من أجهزة Xbox و Xbox حي. ألعاب مثل الموت ، والزلزال بشكل خاص وعمر الإمبراطوريات 1 و 2 ، ستاركرافت الأصلية ، mechwarrior 2 ، بطولة غير واقعية ، والعديد من الألعاب الأخرى يمكن لعبها إما مباشرة الاتصال بمودم صديقك (الكثير من الألعاب في أوائل التسعينات) ، أو لاحقًا في اللعبة عندما بدأت خدمة الاتصال الهاتفي بالإنترنت تصبح طبيعية ببطء في المنازل في منتصف إلى وقت متأخر التسعينيات. لم يتم إطلاق xbox live حتى أكتوبر 2002. حتى إذا كنت تفكر في لوحات المفاتيح الشائعة ، فقد كان ذلك بعد سنوات عديدة من إطلاق Dreamcast (أكتوبر 1999) الذي كان يحتوي على مودم مدمج وأجهزة إيثرنت متاحة وحتى أنه يمتلك متصفح الويب الخاص به سهل الاستخدام للاستخدام مع أي من طرق الاتصال بالإنترنت إذا اخترت ذلك مع * الكثير * من الألعاب متعددة اللاعبين ولائقة التوفيق.
"بقع كثيرة":
على الرغم من أنني أوافق تمامًا على أن التصحيحات غيرت اللعبة (سواء حرفيا أو مجازيا) ، فقد كان هناك الكثير من ألعاب الكمبيوتر التي حصلت على تصحيحات وتحديثات. كان هناك العديد من الإصدارات المختلفة لجميع الألعاب المذكورة سابقًا والتي كانت تعتمد على المودم أو الإنترنت. جاءت البقع مع توافر الإنترنت. وأنا أوافق أيضًا على أنه أمر جيد وسيئ للأسباب المذكورة. من المؤسف أن شركات الألعاب لا تقوم بنفس اختبارات المنتج كما فعلت في السابق ، خاصة مع تعقيد اليوم طريقة اللعب والبيئات الكبيرة ، لكنني أعتقد أن من الرائع أن شركات الألعاب قادرة على تحديث الألعاب وإصلاح المشكلات تنشأ.
"مجد الألعاب":
في حين أنه صحيح أن الألعاب ونظام الإنجاز كما يتم تنفيذه حاليًا بواسطة xbox 360 / xbox live هو جديد ، ويعطي أكملوا بعض القيمة الإضافية في الألعاب ، أشعر شخصياً أن رقم اللاعب يجب أن يكون شيئًا توصف. - تعتمد الإنجازات في بعض الحالات على الصعوبة وما شابه ذلك ، ولكن وجود 50 مليار نقطة لعب لا معنى له.
"لا يوجد جهاز كمبيوتر ، لا توجد مشكلة":
ليس لدي أي شيء ضد لوحات المفاتيح أو اللاعبين الذين يستمتعون بها أو يفضلونها. أوافق على أن هناك الكثير مما يمكن قوله مع ضمان أن اللعبة تعمل دون سؤال على قطعة معينة من الأجهزة المتاحة بشكل عام ، ومع ذلك ، كانت ألعاب الكمبيوتر دائمًا ولا تزال ذو صلة. بالنسبة للجزء الأكبر ، طالما لديك نظام حديث بشكل معقول مع بطاقة رسومات جيدة مصنوعة في في السنوات القليلة الماضية ، يجب أن تكون قادرًا على اللعب بسهولة حتى مع أحدث الألعاب المعقولة سهولة. تعود أهمية ألعاب الكمبيوتر إلى الاختيار البحت والبسيط. يمكنك اختيار اللعب باستخدام وحدة تحكم xbox على جهاز كمبيوتر إذا أردت (وهناك بعض الألعاب التي أحب فعلها ، وأبرزها ألعاب نوع السباق) ، يمكنك اللعب بلوحة مفاتيح والفأر (وهو عادة ما أفعله بالنسبة لجميع الرماة من منظور الشخص الأول تقريبًا بسبب الدقة الأعلى بكثير في تحريك الماوس والإشارة والنقر على هدفي لإطلاق النار بدلاً من باستخدام العصي التناظرية لتصويب هدفي ببطء ثم تضطر إلى العودة عند تجاوزه وانتظر حتى يدور تجسدي في الاتجاه الآخر) ، أو مع عجلة سباق أو رحلة صفار البيض أو مجموعة متنوعة من عصي التحكم المختلفة (بعضها بأزرار الممرات ، وبعضها بأزرار عصا الطيران ، وما إلى ذلك) ، ونوبات الدفة ، ونماذج السباق ، والمجدافتين ، وأجهزة التحكم في PS3 ، وأجهزة التحكم عن بُعد ، وما إلى ذلك. إذا قمت بتسمية جهاز إدخال ، فمن المحتمل أن يتم استخدامه مع جهاز كمبيوتر بطريقة ما للعب لعبة. لكن الاختيار لا ينتهي عند ملحقات الأجهزة الطرفية. يمكنك اختيار (إذا كنت ترغب) ما هي المكونات التي تدخل في بناء جهاز الكمبيوتر الخاص بك. المعالج (سرعة المنطق) ، بطاقة الفيديو (سرعة الرسومات) ، محركات الأقراص الصلبة (التخزين ، أوقات التحميل) ، ذاكرة الوصول العشوائي (أوقات التحميل) ، الطاقة الإمداد (مقدار الطاقة التي يمكن لبقية المكونات سحبها) ، اللوحة الأم (أنواع المكونات التي يمكنك الحصول عليها عليه) ، إلخ. في حين أن هذا يتطلب منك التحقق من النظام الخاص بك للتأكد من أنه يمكنك تشغيل اللعبة التي تلتقطها ، فلديك القدرة على تجربة أفضل بكثير. على سبيل المثال ، توفر بطاقة رسومات أفضل مقترنة بلعبة حديثة مثل call of duty black ops 2 تجربة رسومية والتي من المحتمل أن تكون دقة أعلى بكثير مع الكثير من ميزات رسومات إضافية يمكن تشغيلها مثل مواد ذات دقة أعلى بكثير ، وإضاءة أكثر تعقيدًا بكثير (الظلال ، والإغلاق المحيط) ، وإزالة التشابك بشكل أفضل (حتى 16x FSAA) ، إلخ. أو في تلك الألعاب التي تدعمها ، يمكن لتقنية Nvidia's PhysX أن تحدث فرقًا كبيرًا في جودة العرض. الحدودية 2 على سبيل المثال http://www.youtube.com/watch? ت = wo_zDkvazKI - تحسنت جودة سلوك المواد بشكل كبير. ولكن عندما تقارن الرسومات في الألعاب الحديثة بما يخرج من جهاز Xbox 360 ، فإن 360 عادة ما تكون مطلوبة للغاية. المشكلة هي أن وحدات التحكم ليست قابلة للترقية على الإطلاق. سيكون جهاز إكس بوكس 360 دائمًا هو نفس وحدة المعالجة المركزية ذات الطاقة الثلاثية الأساسية "زينون" (والتي تذكرنا جدًا بوحدة المعالجة المركزية powerpc g5 التي تفوقت عليها Apple منذ سنوات لأنها لم تستطع مواكبة مع المتطلبات الحديثة) ، مع ما يعادل راديون x1800 ، و 512 ميجابايت من ذاكرة الوصول العشوائي (التي لا تكفي لأنظمة تشغيل الكمبيوتر الشخصي ، بغض النظر عن تشغيل ألعاب الفيديو) مما يؤدي إلى المبرمجين إما أن تعمل بجد أكثر مما يجب أن تعمل من أجل تحسين اللعبة للتشغيل في مثل هذه البيئة المنخفضة وفي معظم الحالات تقليل الرسوم والفيزياء والقوام ، إلخ من أجل العمل بشكل صحيح.
بالحديث عن المطورين ، هذا منتقص كبير آخر لوحدات التحكم وأسلوب حياة وحدة التحكم. من أجل تطوير لعبة للكمبيوتر الشخصي ، يمكنك استخدام مجموعة كبيرة من البرامج المجانية إلى حد كبير (أو حتى في حالة اختيار المطور لاستخدام بيئة تطوير الاستوديو المرئي لـ Microsoftoft ، 500 دولار بالإضافة إلى بيئة التطوير ثلاثية الأبعاد التي يختارونها (عدد قليل منها مجانًا مثل الخلاط)) واستخدام أي مزيج من مجموعة كبيرة من الأدوات المساعدة وأدوات التطوير ومكتبات البرامج (مجانًا أو مجانية) تجاري) ، إلخ. في حين أن التطوير على xbox 360 تحتاج إلى ترخيص مجموعة تطوير بآلاف الدولارات (لم أتمكن من العثور على أي مصادر موثوقة ل تسعير curet لترخيص مجموعة أدوات تطوير ، أنا متأكد تمامًا من أنك يجب أن تمر بعملية التحول إلى مطور xbox 360 مرخص وتوقيع مجموعة من اتفاقيات عدم الإفشاء قبل السماح لك بمشاهدة الصفحة لطلب مجموعة أدوات تطوير والتي قد تكلف مرة أخرى بضعة آلاف أخرى دولار. جهاز الكمبيوتر هو مجموعة تطوير خاصة به. يجب أن أتمكن من تشغيل أي برنامج أختاره على أي جهاز أدفع ثمنه. حرفيا لعدم وجود أموال إلى جانب الاستثمار الأولي للكمبيوتر ، باستخدام أدوات مفتوحة المصدر ، يمكن لأي شخص إنشاء لعبة تحية. مثال على ذلك: Notch: كتب مبتكر اللعبة الشهيرة Minecraft الأمر برمته بلغة برمجة جافا باستخدام بيئة التطوير المتكاملة المتاحة مجانًا للكسوف. يتم بيع كل وحدة تحكم ، وهو مسمار آخر في نعش ابتكار الألعاب لأنه يخبر الشركات الكبرى مثل Microsoft "نعم ، أقبل عقيدة مغلقة المنصات التي تديمها ولا يهمني أنك تبتز مطوري المحتوى بجعل من المستحيل على وحدات التحكم المنزلية تشغيل التعليمات البرمجية التي ليست مباشرة مرخص من قبل Microsoft مما يجعل من المستحيل استخدامه كمنصة تطوير ، أنا رائع تمامًا مع ذلك! "- في الواقع جميع العناوين التي تعطيها كأمثلة في قسم "إيندي الهائل" (باستثناء ملحوظ من تحطم القلعة) كانت أول ألعاب الكمبيوتر وتم إصدارها في بعض الحالات قبل سنوات عديدة من قدومها إلى إكس بوكس. حقيقة الأمر هي أن المطورين المستقلين ، هؤلاء الأشخاص في الطابق السفلي لأمهم ، أو أولئك الذين يكدحون في الليالي الجامعية في غرف النوم الجامعية لا يمكنهم تحمل التكاليف تكاليف بدء التشغيل والترخيص الهائلة المرتبطة بوضع ألعابهم على وحدات التحكم ، في حين أنه بفضل سحر الإنترنت بشكل عام ، يمكنهم بسهولة قم بإعداد موقع على شبكة الإنترنت مع نظام عربة التسوق لإجمالي ضخم $ 20- $ 30 في السنة وبيع إبداعاتهم بشروطهم الخاصة لاستخدامها في عالم الكمبيوتر على نطاق واسع. إذا كان ما يبتكرونه تجربة ممتعة وفريدة من نوعها ، فإنهم يصبحون مثل الدرجة المذكورة أعلاه: أحد المشاهير عبر الإنترنت الذين يلعبون اللعبة يتم تنزيله آلاف المرات يوميًا مقابل 30 دولارًا أمريكيًا ، ولديك بداية مهنة أفضل بكثير من تناول أفضل أنواع الرامين وأمس خبز محمص. وإذا لم يكن ما يصنعونه هو ما يريده الناس ، فإما أن يستمروا في تطوير حرفتهم وكتابة المزيد ، أو أنهم ابحث عن مسارات أكثر تقليدية في تطوير البرمجيات أو أي شيء آخر تمامًا تمامًا مثل أي شخص آخر يفشل في المهمة.
يرجى ملاحظة ، أنني لا أقصد حقًا أن أبدو مثل النطر المضاد لوحدة التحكم ، لأن وحدات التحكم لها مكانها ، لقد امتلكت الكثير منهم ، وأنا أبذل قصارى جهدي للاشتراك في قانون Wheaton الخاطئ كلما ممكن. أنا أحترم حق المؤلف في الرأي ، لكني شعرت بالحاجة للتعبير عن عدم اعتراضي على العديد من تصوراته المسبقة حول أهمية الكمبيوتر الألعاب ، تطوير الألعاب ، (خاصة تطوير ألعاب إندي) ، والسلعة المفترضة لـ "الخدمة" (أو في رأيي المتواضع عدم وجودها) التي هي أجهزة إكس بوكس حي.
شكرا لك على وقتك في قراءة ردي ،
جوش هاردين
أعتقد أن سهولة الدخول إلى ألعاب وحدة التحكم قد تسببت في أن يصبح الأشخاص أكثر من اللاعبين مما كان سيختار هواية باستخدام أجهزة الكمبيوتر. كما يسمح توحيد وحدة التحكم للمطورين بإنتاج ألعابهم وشحنها بسرعة أكبر. هذا لا يعني أن وحدة التحكم بشكل عام منصة أفضل للألعاب. عند النظر في خصائص التشبع والقدرة على تحمل التكاليف والقابلية للتوسيع ، فإن الكمبيوتر الشخصي هو بلا شك النظام الأساسي الأفضل. في حين أن مستخدمي وحدة التحكم لن يضطروا إلى القلق بشأن التوافق ، وبرامج التشغيل ، وما إلى ذلك ، في أي وقت معين فقط لديها إمكانية الوصول إلى مجموعة من الأجهزة وقدرة الحوسبة المتاحة في وقت تصميم قال وحدة التحكم. سيكون لدى مستخدمي الكمبيوتر دائمًا ميزة عندما يتعلق الأمر بمعالجة الرسومات وتخصيص الألعاب (تعديل ، وما إلى ذلك) ، والسعر من نظامهم (نظمهم) بسبب التطور السريع لتقنية الحوسبة والانفتاح النسبي للشخصية الحاسوب. على سبيل المثال ، تم إصدار Xbox 360 قبل بضعة أيام فقط قبل سبع سنوات ، وجميع العناوين المكتوبة من أجله مجبرة على استخدام إمكانيات الأجهزة لعام 2005. منذ عام 2005 ، تضاعفت قدرة معالجة رسومات الكمبيوتر العادي ويمكن للحفارات المتطورة إنتاج مرئيات يمكن للوهلة الأولى ، وأحيانًا حتى عند الحد الأدنى من الفحص ، أن يخطئ في الواقع الحياة. كل هذا يعني أنه في حين أن وحدات التحكم هي نقطة انطلاق كافية للعديد من اللاعبين ، فإن الكمبيوتر يمثل دائمًا قمة الألعاب المتشددين وستحتفظ بنقطة لينة في قلوب العديد من لاعبي الرماة من منظور الشخص الأول. شخصيا ، لا ترى ما هو كبير حول Xbox Live. بصرف النظر عن الميزات الاجتماعية ، الصور الرمزية ، الإنجازات ، وما إلى ذلك ، كل ما أرى أن Xbox Live يقوم به هو فتح اتصال الإنترنت لاستخدامه في وحدة التحكم. بالنسبة لي ، إنه جهاز كمبيوتر.