الإعلانات
العديد من الجوانب تجعل لعبة الفيديو تقف فوق البقية. عندما أكتب مراجعة لعبة ، هناك عوامل معينة تبرز على الفور ، واستنادًا إلى هذه العوامل ، يمكن أن يكون لدي فكرة جيدة عن مستوى جودة اللعبة بسرعة. بالطبع ، خلال الساعات العديدة التي تقضيها مع اللعبة ، قد يتغير رأيي قليلاً ، ولكن هناك بعض عناصر التصميم الرئيسية التي تعطيني فكرة عامة عما يمكن توقعه.
من الواضح ، أن صنع لعبة بارزة أكثر من مجرد بعض النقاط الرئيسية ، وحتى ضرب هذه الأشياء الرئيسية لا يضمن أن اللعبة ستكون جيدة. ومع ذلك ، بدون الضرب على هذه العوامل المهمة ، يمكنك أن تضمن أن اللعبة لن تكون رائعة بقدر ما يمكن أن تكون. كما هو الحال مع أي شكل فني ، لا توجد صيغة مثالية. ومع ذلك ، إذا تم تصميم اللعبة مع وضع بعض هذه المبادئ في الاعتبار ، فإن لديها فرصة أكبر بكثير لجذب مجموعة واسعة من اللاعبين والنجاح.
هذه هي أهم عناصر تصميم اللعبة التي أبحث عنها.
غمر
أحد الأشياء التي تترك انطباعًا عميقًا ودائمًا لدى اللاعب هو مدى انغماره في العالم. إن التصميم الجيد لألعاب الفيديو يجعلك تنسى أنك تلعب لعبة وتجعلك تشعر وكأنك في عالم يعيش ويتنفس. بالطبع ، هناك بعض العناصر "الطيبة" التي يمكن أن تكسر الانغماس ، وأحيانًا لا يمكن تجنبها. المفتاح هو أن يجد المطور طريقة لاستعادة الغمر بسرعة وعدم استخدام هذه الميكانيكا أكثر من اللازم.

مثال رائع للعبة غامرة هو Skyrim. عندما يدخل اللاعب إلى عالم Skyrim ، يصبح شخصيته. أنت تتجه نحو عالم جميل ضخم يشعر وكأنه حي مثل العالم الحقيقي. يمكنك لعب اللعبة بالطريقة التي تختارها ، وهذا يجعل شخصيتك تشعر وكأنك أنت. تبدو بعض الميكانيكا وكأنها لعبة فيديو ، ولكن في الغالب ، يجعلك Skyrim تنسى أنك تلعب لعبة فيديو ، وهذا إنجاز خاص.
موسيقى
الموسيقى هي أحد أكثر أجزاء اللعبة استخفافًا. يمكن للموسيقى التصويرية الجيدة تغيير حرف اللعبة. تمامًا مثل الأفلام ، تساعد الموسيقى في وضع المشغل في الإطار الصحيح للعقل لأي تحد أمامنا. يمكن جعل معركة ملحمية أكثر خصوصية عندما تكون مصحوبة بالموسيقى المناسبة. عادةً ما تكون الموسيقى شيئًا نلجأ إليه ، ولكن نأخذها بعيدًا عن اللعبة ، وستشعر أنها عارية.

عندما تتحدث عن موسيقى ألعاب الفيديو ، من الصعب عدم العودة والتفكير في ماريو. الموسيقى من Mario مبدعة للغاية بحيث يمكن حتى للأشخاص الذين لا يلعبون ألعاب الفيديو التعرف عليها بسهولة. حتى في طريق العودة في عصر 8 بت ، ساعدت الموسيقى في Mario في تحديد نغمة اللعبة. تسارعت وتيرة معارك الرئيس وأصبحت أكثر زاحفًا عندما دخلت القلاع وبيوت الأشباح. أتساءل عما إذا كان ماريو سيكون تقريبًا بارزًا تمامًا كما هو دون أن تدعمه موسيقاه.
الإدمان
من أجل الحفاظ على عودة اللاعب إلى اللعبة ، يجب أن يكون هناك شيء ما يجعله مدمنًا قليلاً. أنا لا أتحدث عن مستوى الإدمان على المخدرات ، ولكن يجب أن يكون هناك شيء ، وإلا سينتقل اللاعبون إلى الشيء الكبير التالي بسرعة. من الصعب تحديد بالضبط ما يجعل اللعبة تسبب الإدمان ، ولكن يبدو أنها تعود إلى تطور الشخصية.

ألعاب مثل نداء الواجب ، عالم علب و ديابلو هي بعض أكثر الألعاب إدمانا لأنها تجعلك تهتم بشخصيتك. تريد الاستمرار في العودة والارتقاء أو الحصول على قطعة جديدة من العتاد. بالطبع ، إذا كانت بهذه البساطة ، فإن الجميع سيفعلون ذلك. الإدمان هو إحدى تلك الصفات التي يصعب تحديدها ، لكنك تعرفها عندما تراها.
مرئيات
المرئيات مبالغ فيها قليلاً ، لكنها لا تزال جزءًا مهمًا للغاية من تصميم اللعبة. هل يمكن أن تكون اللعبة جيدة بدون مرئيات راقية؟ بالتأكيد ، ولكن سيكون من الصعب جذب الجماهير بدون رسومات حادة وأسلوب فني جيد.

هناك سبب يجعل كل مراجعة لعبة فيديو تمس رسومات الألعاب ونمط الفن. في حين أنها ليست أهم شيء ، إلا أنها لا تزال جزءًا مهمًا من تصميم ألعاب الفيديو.
خاتمة
بالطبع ، تحتاج بعض الجوانب الأساسية لتصميم اللعبة إلى التطرق إليها حتى تعمل اللعبة. يجب أن يكون الأمر ممتعًا ، كما يجب أن تعمل عناصر التحكم وأن تكون الميكانيكا فعالة. تلك هي الأساسيات. هذه الجوانب الأخرى مهمة بعد معالجة الأساسيات ، وبدون هذه ، لن تصل اللعبة إلى مستوى أعلى.
برأيك ، ما هي أهم جوانب تصميم لعبة فيديو جيدة؟ اسمحوا لنا أن نعرف في التعليقات!
Dave LeClair يحب الألعاب على وحدة التحكم ، والكمبيوتر الشخصي ، والمحمول ، والمحمول باليد ، وأي جهاز إلكتروني قادر على لعبها! يدير قسم الصفقات ، ويكتب المقالات ، ويعمل الكثير من وراء الكواليس في MakeUseOf.