الإعلانات

القدر ، مطلق النار القادم متعدد اللاعبين من Bungie ، على بعد بضعة أشهر فقط. سيشكل إصدار اللعبة تتويجا لمشروع كان منذ سنوات في طور الإنشاء وتم بناؤه جديدًا من الألف إلى الياء ؛ حتى المحرك ثلاثي الأبعاد هو أحدث إنتاج داخلي. لقد أقنعتني تجربتي في ألفا بأن هذه ستكون اللعبة التي تحدد ألعاب "الجيل التالي" - وإليك السبب.

العالم جميل وسلس

حاول Bungie ، باعتباره استوديو ، دائمًا تجاوز حدود ما هو ممكن مع عوالم الألعاب. كان هذا صحيحا حتى من قبل هالو; الاستوديو أسطورة امتياز ، صدر في عام 1997 ، شمل التضاريس جزئيا تشوه ، والآثار الجوية ذات مغزى تكتيكي والفيزياء واقعية. تمكن Bungie من تقديم هذه الميزات في لعبة أوصت بمعالج 90 ميجاهرتز وستة عشر ميغابايت فقط من ذاكرة الوصول العشوائي. توفر وحدات التحكم اليوم ، بالطبع ، أجهزة أسرع بكثير للعمل بها في الاستوديو ، ويستخدمونها لتحقيق التأثير الكامل.

القدر

عالم مصيربمجرد إدخاله ، يكون سلسًا تمامًا. مسافة السحب يبدو لانهائية (على الرغم من الواضح ، لأسباب فنية ، لا يمكن أن تكون) ولا توجد أوقات تحميل بين المناطق في مهمة معينة ، على الرغم من أن المهمة قد تمتد إلى مستويات متعددة. فقط عدد قليل من الألعاب الأخرى حققت إنجازًا مشابهًا ، ومعظمها يمكن أن يدعي أنه يقتصر على جهاز الكمبيوتر فقط.

instagram viewer
MMOs لوحدة التحكم 5 في البداية ألعاب MMO متميزة أصبحت الآن مجانية للعب [MUO Gaming]من الصعب القول إلى أين تتجه صناعة الألعاب ، ولكن من المحتمل أن تلعب ألعاب freemium دورًا كبيرًا فيها. حيث تطلب الألعاب التقليدية ستين دولارًا مقدمًا ، تأخذ الألعاب المجانية ... قراءة المزيد يُجبرون بشكل عام على الاعتماد على المناطق ، مما يجعل شاشات التحميل أمرًا شائعًا.

يدخل اللاعبون ويغادرون العالم بسلاسة أيضًا ، على الأقل في وضع استكشاف اللعبة. بينما يمكنك الإقران مع "فريق نار" من الأصدقاء ، ستلتقي أيضًا بغرباء بشكل عشوائي - حتى إذا كان لديك بالفعل فريق نار. يوفر هذا التكتيك إحساسًا بلعبة MMO التقليدية ولكنه يبطل قضايا الاكتظاظ التي يمكن أن تفسدها.

معارك بوس ملحمية يمكن للجميع الاستمتاع بها

لقد لعبت الكثير من MMOs. هذا يعني أنني قضيت الكثير من الوقت في قتل عشر دجاجات وأعيد بأعقابها إلى Roger Chickwringer في مقابل عشر ذهبيات وثلاث أختام دجاج. هذا النوع من اللعب الممل والمتكرر هو لعنة هذا النوع ، واللاعبون الذين لديهم القليل من الصبر (أو احترام وقتهم) يرتدون مباشرة.

القدر

ومع ذلك ، فإن المصير يحل هذه المشكلة أخيرًا من خلال تزويد اللاعبين بمحتوى خطير وصعب من البداية. يمكن دخول أول مهمة "إضراب" في ألفا ، وهي عبارة عن زنزانة مكونة من 3 لاعبين ، في المستوى السادس و يضم اثنين من معارك مدرب ضخمة ، واحدة ضد دبابة عنكبوت ميكانيكية والآخر ضد أجنبي عائم عملاق محجر العين. كلتا اللقاءات طويلة وصعبة على قدم المساواة مع محتوى الغارة في بعض MMOs ، وإن كان على نطاق أصغر.

لا يقتصر هذا المحتوى على المخالفات أيضًا. هناك أيضًا أحداث عشوائية في خرائط الاستكشاف تتحدى اللاعبين لهزيمة خصم سمين ، وتخويف في إطار زمني محدود. تم مواجهة أحد التحديات التي لا تنسى بشكل خاص ضد نفس دبابة العنكبوت من مهمة الضربة ، ولكن في ساحة معركة أكبر وأكثر انفتاحًا. حقق فريق إطفائي ، بالتعاون مع بعض الغرباء الذين دخلوا اللعبة تلقائيًا ، فوزًا فادحًا في ثواني معدودة ، ولم يكن أي منا فوق المستوى 5.

قد يكون أعداءك أذكى منك

مشكلة أخرى مع MMOs ، وحتى الألعاب ذات عناصر لعب الأدوار ككل ، هو عدو منظمة العفو الدولية 7 مواقع مذهلة لمشاهدة أحدث برمجة الذكاء الاصطناعيالذكاء الاصطناعي ليس بعد HAL من عام 2001: The Space Odyssey… لكننا نقترب بشدة. من المؤكد أنه في يوم من الأيام يمكن أن يكون مشابهًا لمخلفات الخيال العلمي التي تنتجها هوليوود ... قراءة المزيد . حتى في الحدودية، وهو ليس عالمًا دائمًا ، كافح من أجل توفير ذكاء اصطناعي قوي. يبدو أن المطورين يخشون من أن الأعداء الأذكياء سيجعلون تقدم الشخصيات أقل أهمية وتقوض ركيزة لعب الأدوار.

من الواضح أن تجربة Bungie في بناء Halo ، والمعروفة بالذكاء الاصطناعي للعدو الممتاز ، توفر للاستوديو منظورًا مختلفًا. الأعداء يتهربون ، ينسجون ، يتقدمون ويتراجعون بذكاء. يستخدمون الغطاء لتجديد الدروع ، إذا كان لديهم ، ويضغطون على الهجوم عندما تكون في وضع غير مؤات.

لقد تأثرت بشكل خاص بسلوك الدبابات العنكبوتية ، المسلحة بعدة أسلحة قوية ولكنها غير عملية. خلال مهمة الضربة ، اكتشفت مكانًا يمكنني فيه الانحناء وإطلاق النار على الدبابة دون الرد على النار بسبب زاوية برج الدبابة. ولدهشتي ، فهمت الدبابة أنها لا تستطيع أن تضربني واستسلمت بسرعة ، لكنها أعادت انتباهها إلي عندما وصلت إلى موقف أكثر تعرضًا. معظم MMOs لديها ذكاء اصطناعي لا يمكنها حتى فهم مفهوم الطائرات الورقية مصير يعد قفزة هائلة إلى الأمام بالمقارنة.

Lookin 'Spiffy من اليوم الأول

لي فاينل فانتسي الرابع عشر أعلى مستوى للشخص هو عشرين ، وفي معظم الحرف هو المستوى 15 أو أقل. كما قد تتوقع ، فهو يبدو مثل بوم. أثناء صنعه ، يرتدي بعض الستر الخيط تقريبًا وقد يكون أو لا يكون قادرًا على تجهيز السراويل. إن القتال على الأقل يمنحه الفرصة لارتداء الدروع ، لكن أجراسه تجعله يبدو وكأنه يرتدي ثونغًا فوق غرزه وتبدو قطعة صدره مثل عجينة الورق. هذه هي بدلة المهرج اللعين ، وهي مزيج غريب من العناصر التي تصيب العديد من شخصيات RPG منخفضة المستوى.

القدر

مصير مرة أخرى ، خطوات جانبية مشكلة النوع الكلاسيكي بأوضح طريقة ممكنة ؛ تجاهلها. ستبدو شخصيتك رائعة في اليوم الذي يضع فيه قدمه على الأرض وسيستمر في الظهور بمظهر رائع مع تقدمك. تجربة Bungie في تصميم درع الخيال العلمي لل هالو المسلسل يؤتي ثماره هنا وينتج عنه مجموعة متنوعة من المظاهر للاختيار من بينها بغض النظر عن الفئات الثلاثة التي تقرر لعبها.

هذا لا يعني أنه لا يمكنك ترقية جمالياتك. ستحتوي اللعبة على مجموعة واسعة من الأصباغ والشارات وخيارات التخصيص الأخرى للشخصيات عالية المستوى مع المال لحرقها. ستظل تحلم باليوم الذي يمكنك تحقيقه بالضبط ما تريد ، ولكنك لن تبدو أحمق في هذه الأثناء.

يا صديق. سفن الفضاء.

الانتهاء القدر يعيدك البرنامج التعليمي إلى سفينة الفضاء الخاصة بك. كانت هذه مفاجأة لي. سفينتي؟ "هراء مقدس لدي سفينة فضائية؟ " كانت فكرتي الأولى ، تليها بعد قليل "هذا رائع!"

ما إذا كانت هذه السفن لديها مساحة داخلية ممثلة في اللعبة غير واضحة (لم تكن في ألفا ، على الأقل) ولكن أيضًا إلى جانب النقطة. الحقيقة التي أعطيت لك سفينة فضاء ما هي أكبر سفينة خيال علمي؟إذا كنت أنت وزملائك تتجادلون باستمرار حول أحجام المركبات الفضائية ، فإن ورقة الغش هذه ستنهي النقاش بشكل حاسم. قراءة المزيد بغض النظر عن تفاصيلها ، فهي شهادة على المقياس الذي تطلق عليه Bungie. يمكنك الذهاب إلى حيث تريد ، عندما تريد.

القدر

هالو ألمح إلى كون أوسع ، ولكنه كان في نهاية المطاف مطلق النار حملة خطية تحدث غالبًا في مساحة محدودة. مصير مختلف. يمكنك اختيار المكان الذي تريد الذهاب إليه وما تريد القيام به ، ولا تقتصر هذه الاختيارات على سطح كوكب معين. حدث أحد مستويات تعدد اللاعبين في ألفا على سطح القمر ، على سبيل المثال ، مكتملًا برسوم متحركة متحركة تصور قفزة فائقة في الفضاء (والعودة إلى الأرض عند الانتهاء).

من الواضح أن Bungie تعتزم صنعه مصير لعبة تمتد على النظام الشمسي بأكمله ، وسفينتك الفضائية هي ممر الوصول الشامل الخاص بك.

استنتاج

مصير هي لعبة واعدة للغاية تقوض العديد من التصورات المسبقة لـ MMO وتشكل مسارها الفريد. لقد استمتعت بكل لحظة من وقتي مع ألفا ولا يمكنني الانتظار حتى الإصدار الكامل. قد يكون هذا في الواقع اللعبة التي تدمر أخيرًا الأفكار الراسخة حول كيفية لعب لعبة متعددة اللاعبين على نطاق واسع وتنفس الابتكار الذي تشتد الحاجة إليه في هذا النوع.

ماثيو سميث كاتب مستقل يعيش في بورتلاند أوريغون. كما يكتب ويحرر الاتجاهات الرقمية.