الإعلانات
الآن بعد أن أصبحت Oculus Rift في أيدي المطورين والمتحمسين (اقرأ كتابي الشامل مراجعة ل Oculus Rift مراجعة مجموعة أدوات Oculus Rift Development وهبةوصل Oculus Rift أخيرًا ، وهو يتجه نحو (حرفياً) في جميع أنحاء مجتمع الألعاب. لم يعد الأمر يقتصر على النظر من خلال نافذة مسطحة في عوالم الألعاب التي نحبها ... قراءة المزيد ) ، العمل على إصدار المستهلك جار بشكل جيد. يتم تطوير ألعاب جديدة ، ويتم نقل الألعاب الحالية ، وكل يوم يحصل المزيد من الناس على مدى روعة عالم الواقع الافتراضي الغامر عندما يتم بشكل صحيح.
إذن لدينا العنصر المرئي لألعاب الواقع الافتراضي مصنفة بشكل أساسي ، ولكن ماذا عن ذلك تحكم? إذا كان لديك القدرة على النظر من حولك ، فجأة لا يعمل الوضع القديم للجلوس أمام لوحة المفاتيح والماوس. دعونا نلقي نظرة على بعض أنظمة التحكم الأفضل للاستخدام مع VR.
المشكلة
المشكلة مع الماوس ولوحة المفاتيح واضحة - لديك حرية تحريك رأسك في الواقع الافتراضي ، ولكن إذا كانت يداك مربوطتان بنقطة ثابتة أمامك فستصبحين غير مرتاحتين بسرعة وتدمران وهم. بصرف النظر عن ذلك ، فإن عملية محاولة تحديد موقع مفتاح معين عندما لا يمكنك رؤية لوحة المفاتيح أمر مثير للضحك. أفضل حل لدينا في الوقت الحالي هو وحدات التحكم المحمولة مثل Xbox 360. هذا يخرجك من المكتب إلى حد ما ، لكنه لا يزال يترك مشكلة أخرى -
دوار الحركة.هناك العديد من الأسباب المختلفة لمعظم الناس يعانون من درجة من دوار الحركة داخل الواقع الافتراضي الغمر ، ولكن أحد الأسباب الرئيسية هو قطع الدماغ والجسم. تضغط على مفتاح W وجسدك يتحرك للأمام ، على الرغم من أن ساقيك لا تتحركان. إن هذا الانفصال بين ما تراه عيناك وما يشهده باقي دماغك هو ما يساهم في الشعور بدوار الحركة.
هذا واضح إذا قارنت شيئًا مثل عرض توسكانا ، مع RiftCoaster - من المحتمل أن تصاب بدوار الحركة بشكل أسرع عندما أنت تتجول ببساطة في مشهد توسكاني هادئ مما كانت عليه عندما كنت تركب قطار الأفعوانية - ربما على عكس ما تريد توقع. لماذا ا؟ لأنه إذا كنت جالسًا على السفينة الدوارة ، يتوقع دماغك أن يتدحرج ويتحرك إلى الأمام بسرعة عالية.
لذا في ألعاب الشخص الأول ، نحتاج إلى شيء أكثر واقعية.
تعقب الأسلحة واليد
أول تحسين للتحكم في VR هو إنشاء مجموعة واقعية من الأيدي داخل اللعبة أو مسدس مادي يمكنك حمله والتلويح به. ال رايزر هيدرا، جهاز تحكم حركة الكمبيوتر يشبه زوج من Wii Nunchucks متصلة بسفينة فضائية غريبة ، يستخدم الحث المغناطيسي لإعطاء تعيين دقيق لموقع يديك لمجموعة من الألعاب أو لعبة بندقية. سأحصل على مراجعة كاملة (وسنقدم لك مجموعة) في وقت لاحق من الشهر المقبل ، ولكن الآن تحقق من هذا الفيديو التوضيحي من اللعبة القادمة ، المعرض للحصول على نظرة عامة جيدة عما يمكن أن تفعله.
بصفتي مالك Hydra ، أعدكم أن ذلك يحدث فرقًا عالميًا. إن وجود زوج من الأيدي الافتراضية في اللعبة - تجسيدًا ماديًا - يزيد حقًا من مستوى الانغماس.
أخذ الأمور خطوة أبعد ، اللمسات اللمسية أظهر مؤخرًا نموذجًا أوليًا لهيدرا معدلة يتم استخدامه مع محركات التغذية المرتدة - القادرة على محاكاة مجموعة متنوعة من الأحاسيس اللمسية ، مثل القرصنة بالسيف أو تحريك الذيل. إنهم يأملون في إطلاق واقع افتراضي غامر KickStarter في وقت لاحق من هذا العام.
الانتقال: أدخل ذا أومني
من بدء التشغيل Virtuix يأتي Omni ، وهو احادي منصة توفر حرية الحركة من خلال الاستخدام الطبيعي لوحدة التحكم القوية - قدميك. والأهم من ذلك ، أنها ميسورة التكلفة وحجم مناسب لتناسب المنزل في 1.2 متر فقط.
المنصات متعددة الاتجاهات ليست فكرة جديدة مع VR - يمكن أن تستخدم عمليات التثبيت الدائمة غرفة كاملة مكلفة جهاز السير المتحرك نوع الإعداد ، مثل مشروع بحث CyberWalk الموضح أدناه.
من الواضح أن هذا غير عملي تمامًا وخارج الميزانية عن معظم المستخدمين المنزليين.
ومع ذلك ، فإن Omni لديه نهج فريد. فبدلاً من استخدام جهاز المشي ، يحتوي على منصة احتكاك منخفضة للغاية. عندما يقترن بزوج خاص من الأحذية والشكل الخاص للمنصة ، يسمح للمستخدم بالمشي أو الركض على الفور بمشية واقعية (وإن كان مع الكثير من الضوضاء عند الجري).
اومني تم إطلاقه على KickStarter الأسبوع الماضي وهو في طريقه إلى التمويل الكامل. مع وحدات أولية بسعر 500 دولار تقريبًا بالإضافة إلى الشحن ، فمن المقرر أن تصبح القطعة الأساسية التالية من مجموعة ألعاب VR.
بشكل حاسم ، يتضمن Omni جهاز دعم لمنع اللاعب من السقوط ، والأحذية التي يتم فتحها على سطح المنصة لتجنب الانزلاق.
على الرغم من أن النموذج الأولي يستخدم Kinect لتتبع الجسم ، إلا أن الإصدار النهائي مضبوط على تضمين مستشعرات تتبع مدمجة.
هل كان لديك فرصة لتجربة Oculus Rift ، وهل تعتقد أن تجربة الواقع الافتراضي الغامر ستعزز حقًا مع Virtuix Omni؟ هل يبدو غير عملي بالنسبة للاعب العادي؟
جيمس حاصل على درجة البكالوريوس في الذكاء الاصطناعي ، وهو حاصل على شهادة CompTIA A + و Network +. وهو المطور الرئيسي لـ MakeUseOf ، ويقضي وقت فراغه في لعب كرة الطلاء VR وألعاب الطاولة. لقد كان يبني أجهزة الكمبيوتر منذ أن كان طفلاً.