الإعلانات
لقد تقدمت تقنية الواقع الافتراضي بشكل كبير في السنوات القليلة الماضية ، لكنها ما زالت متوقفة في مجال معين. اسمحوا لي ، للحظة واحدة فقط ، أن أقوم بتوجيه داخلي جيمي مكميلان والدولة أن تكلفة تكنولوجيا الواقع الافتراضي مرتفع بدرجة صعبة.
دعونا نفعل الرياضيات معا. ل HTC Vive مراجعة HTC Vive: الواقع الافتراضي هو أخيرًا شيءيعيد HTC Vive for Steam VR تعريف الألعاب وغير ذلك الكثير. إنه الأقرب إلى هولوديك رأيته في حياتي. وهذا أمر لا يصدق على الاطلاق. اقرأ أكثر يكلف حوالي 799 دولار في حين أن oculus الصدع استعراض الأخطبوطالواقع الافتراضي ليس جديدًا ، لكنه في النهاية ميسور التكلفة وفي متناول أيدينا. بعد أربعة أعوام ونموذجين للتطوير ، وصلت الطبعة النهائية للمستهلك من Oculus Rift. اقرأ أكثر سيعود لك أقل قليلا في 599 دولار. ثم تحتاج إلى الحصول على جهاز كمبيوتر قوي بما فيه الكفاية مع بطاقة رسومات مخصصة لتشغيله بالكامل أداء معقول - قد يكلفك ذلك 800 دولار أو أكثر إذا اشتريت كمبيوترًا من الكمبيوتر رفوف.
فأنت بحاجة إلى بعض البرامج لتشغيلها. في وقت كتابة هذا التقرير ، أصبحت لعبة VR الأكثر مبيعًا على Steam
احمرار المرئيات, الذي يكلف 35 دولار. أضف كل ذلك معًا وستنظر في تكلفة أولية تتراوح ما بين 1500 دولار و 2000 دولار فقط لبدء لعب لعبة واحدة.ولكن ماذا عن "الخيارات الرخيصة" المزعومة ، وهي بالتحديد جوجل كرتون تعرف على منصة الواقع الافتراضي من الجيل التالي من Google اقرأ أكثر و Samsung Gear VR Samsung Galaxy S6 Edge and Gear VR Review and Giveawayتبيع Samsung أجهزة Android أكثر من أي شركة تصنيع أخرى ، وبفضل بعض التسويق القوي ، فإن علامة Galaxy التجارية مرادفة تقريبًا لأجهزة Android. اقرأ أكثر ? حسنا ، صحيح. هذه السماعات أرخص بكثير ، لكنها لا تزال كذلك رخيص. إنها تتطلب من المستخدم أن يكون لديه نموذج محدد للهاتف الذكي - دائمًا ما يكون من منتصف إلى آخر طراز.
لكن قريبًا - حسنًا ، في مرحلة ما من عام 2017 - سوف تنهار الأسعار ، والأمر كله يرجع إلى شركة قد لا تعرفها كثيرًا ، على الأقل في مجال VR: كوالكوم.
نموذج الهاتف الذكي
Qualcomm هي واحدة من أكبر الشركات المصنعة للهواتف الذكية SoCs (نظام على رقائق Jargon Buster: دليل فهم المعالجات المتنقلةفي هذا الدليل ، سنخترق المصطلحات لشرح ما تحتاج لمعرفته حول معالجات الهواتف الذكية. اقرأ أكثر ) فى العالم.
يوجد مقرها في سان دييغو ، ولها مكاتب في كل قارة تقريبًا ، وتوظف الشركة أكثر من 33000 شخص ، وتدر عائدات سنوية تصل إلى 25 مليار دولار. قد تكون على دراية بمجموعة المعالجات Snapdragon الموجودة في كل مكان ، والتي يمكن العثور عليها على أجهزة من جهات تصنيع متنوعة مثل HTC و Motorola و Samsung و Sharp و Sony.
واحدة من التكتيكات التي استخدمتها كوالكوم بشكل فعال في سعيها للهيمنة على الأجهزة المحمولة التصميم المرجعي برنامج. باختصار ، هذه هواتف ذكية كاملة الميزات تحتوي على السيليكون Snapdragon من الداخل - "getcha" هو أنها ليس مخصص للمستهلكين.

بدلاً من ذلك ، تستخدم الشركات المصنعة للهواتف الذكية التابعة لجهات خارجية (وتسمى الشركات المصنعة الأصلية أو مصنعي المعدات الأصلية) كأساس للأجهزة الخاصة بهم. أساسيات الهاتف موجودة ، لكن يمكن للمصنعين إجراء تعديلات صغيرة ، مثل تغيير الشاشة أو ترقية الكاميرا ، من أجل تمييز الهاتف عن الهواتف الذكية الأخرى بناءً على نفسه مرجع.
أجهزة التصميم المرجعي رائعة لأنها تسمح للمصنعين بتوفير مبالغ كبيرة من المال في البحث والتطوير (البحث والتطوير). هذا يعني أن إنتاج الهواتف الذكية أرخص على المدى الطويل ، وبالتالي ينتج عنه انخفاض الأسعار للمستهلكين.
يجب أن أشير إلى أن كوالكوم ليست الشركة المصنعة الوحيدة للرقاقة التي لديها برنامج تصميم مرجعي. لقد اتبعت MediaTek و Intel و BroadComm شيئًا مماثلاً من قبل.
إذن ، ما علاقة هذا بـ VR؟
لا ينبغي أن يكون مفاجأة أن كوالكوم تستخدم الدروس التي تعلمتها من أعمال الهواتف الذكية وتطبقها على العالم الواقعي الواعد الواقع الافتراضي. VR820 هو جهدها في هذا الفضاء.
كما يوحي الاسم ، فإنه يستند إلى مجموعة شرائح كوالكوم Snapdragon 820 ، والتي توجد في مجموعة من الركلات الهواتف الذكية ، بما في ذلك على سبيل المثال لا الحصر: LG G5 و Samsung S7 و S7 Edge و HP Elite X3 و Xiaomi Mi5 Pro.

على عكس Vive و Rift ، فإن VR820 هو جهاز مستقل ، مما يعني أنك لست بحاجة إلى ربطه بجهاز كمبيوتر حتى يعمل. كل السحر يحدث على الجهاز نفسه.
وكما تتوقع ، فإنه يحدد كل المربعات التي تتوقعها من جهاز VR متطور. إنه مدمج لتتبع العين مع كاميرتين ، زمن انتقال الحركة إلى الفوتون أقل من 18 ثانية ، وكاميرات مزدوجة أمامية لستة درجات من الحرية والتطبيقات الشفافة وأربعة ميكروفونات وأجهزة استشعار لجيروسكوب ومقياس تسارع و المغنطيسية.
لكن هذا لا يهم إذا كانت الشاشة محببة ومملة. لحسن الحظ ، هذا ليس كذلك. في الحقيقة ، إنه كذلك أفضل من تلك الموجودة على Vive and Rift ، بدقة 1440 × 1440 لكل عين. (في الواقع ، يحتوي كل من Vive و Rift على شاشات 1080 × 1200).

تجدر الإشارة إلى أن معدل التحديث ، وهو أمر حيوي عندما يتعلق الأمر بخلق غامرة تجربة الواقع الافتراضي ، ليست في مكان قريب مثل جيدة على الأجهزة المذكورة أعلاه: 70Hz مقارنة مع 90Hz.
مثل التصميمات المرجعية المذكورة أعلاه ، لن يكون مرجع VR هذا المنتج النهائي الذي يراه العملاء الأفراد. بدلاً من ذلك ، سيتم شراؤها من قبل الشركات المصنعة الأخرى وسيتم استخدامها كأساس لأجهزة VR القادمة الخاصة بهم - سوف تفرخ طحالب من السماعات ، كل شيء مختلف بطرقها الخاصة ولكن لا يزال مع نفسه أصول.
كم ستكون التكلفة؟
دعونا نلخص. التصميمات المرجعية هي عبارة عن مخططات أساسية تسمح لمصنعي الجهات الخارجية بتوفير التكاليف على البحث والتطوير. يتم تمرير هذه المدخرات للمستهلكين بشكل أكبر. في عام 2013 ، قال كوالكوم إن أكثر من 40 مصنعًا من صانعي القطع الأصلية قد استخدموا تصميماتهم المرجعية لبناء 170 هاتفًا ذكيًا مختلفًا ، معظمها للسوق الصينية ، وأيضًا للمستهلكين في الهند والبرازيل وتايوان وفيتنام.
لذا ، ما هو نوع التأثير في تصميمات كوالكوم المرجعية على سعر سماعات VR؟
هذا ويبقى أن نرى. كانت الشركة مشدودة بشأن تفاصيلها ، لكن في حديثها إلى The Verge ، قالت إنها تتوقع أن تكلف إحدى هذه السماعات نفس تكلفة "الجهاز اللوحي عالي الأداء". هذا غامض بشكل مقصود ، ولكن يمكن للمرء تفسير ذلك بين 300 دولار و 500 دولار بالنظر إلى السوق الحالية.
ماذا يعني هذا بالنسبة لنا
جهاز Qualcomm VR820 مثير لسببين كبيرين حقًا.
أولاً ، سوف يتسبب ذلك في تكاثر سماعات VR متعددة الإمكانات التي لا تمتص. باستثناء معدل التحديث ، الذي أعترف به هو ضخم الجانب السلبي ، لديه نفس مواصفات سماعات الرأس الراقية الأخرى. في بعض الحالات ، يكون أفضل من تلك الموجودة في HTC و Oculus.
ثانياً ، سوف تجعل VR بأسعار معقولة. سيقوم المصممون الصغار باستخدام التصميم المرجعي لشركة Qualcomm وسيعملون معه. سيقومون بإنشاء نماذج أرخص من تلك التي تنتجها الشركات الحالية.
لكنني لا أعتقد أنها ستكون معركة هبوطًا على كوالكوم. ليس عن طريق تسديدة طويلة.
الهواتف الذكية هي عملية بيع سهلة. كل شخص تقريبا لديه واحد والكثير من الناس تحل محلهم مرة واحدة في السنة ، لأنها كسر أو كما يتم الافراج عن نماذج أكثر إغراء. لكن سماعات الرأس VR هي جهاز مناسب ، وبالنسبة للعديدين ، لا يكون عرض القيمة واضحًا على الفور. كوالكوم قد تكافح لإثارة حماس شركائها OEM.
هل تفكر في الحصول على سماعة VR ، أم أنك لا تزال تشك كثيرًا؟ إذا كان الأمر كذلك ، فهل تنتظر أحد مشتقات VR820 ، أم أنك ستحصل على Oculus أو Vive؟ اسمحوا لي أن نعرف في التعليقات أدناه!
ماثيو هيوز هو مطور برامج وكاتب من ليفربول ، إنجلترا. نادراً ما يتم العثور عليه بدون فنجان من القهوة السوداء القوية في يده ويعشق جهاز Macbook Pro وكاميراه تمامًا. يمكنك قراءة مدونته على http://www.matthewhughes.co.uk واتباعه على تويتر في @ matthewhughes.