الإعلانات

بالأمس ، في مؤتمر Google IO ، عرضت Google مستقبل الواقع الافتراضي - وهي ليست كلها مصنوعة من الورق المقوى. هذا أمر مثير للدهشة ، لأن مشاريع Google السابقة في الفضاء كانت جيدة ، نصفها قليل.

لا تفهموني خطأ: Google Cardboard ، أ الحد الأدنى قذيفة VR للهواتف الذكية لا يمكن إنكاره - ولكن حدوده واضحة. إنها واحدة من مشاريع Google الشهيرة التي تبلغ 20٪ - إنها حُب من قبل حفنة من الموظفين ، وهو يظهر. يحتوي Cardboard على مجال ضيق للرؤية ، وضبابية في الحركة ، ولا يوجد تتبع موضعي ، وكمون مرضي. إنها وصفة لضعف الغمر ومرض الواقع الافتراضي.

ليس لدى Google Cardboard عقال ، وهذا ليس إشرافًا. بدون رباط الرأس ، يجب على المستخدمين رفعه إلى وجوههم ، مما يجبرهم على الالتفاف بجذعهم. هذا يبطئهم بتأخير ملحوظ. لا بأس - نتحدث عن سماعة رأس مصنوعة من الورق المقوى. لا تزال أداة قيّمة لجذب الأشخاص إلى الواقع الافتراضي ، ولكنها ليست أداة لتغيير قواعد اللعبة.

كل ذلك بدأ يتغير. تستخدم Google جزءًا لا يُذكر من قدرة العقل في العالم ، وفي مؤتمر IO لهذا العام ، بدأ في ثني بعض ذلك في مساحة الواقع الافتراضي. الإعلانات ثلاثة أضعاف.

instagram viewer
  • أولاً ، هناك تحسين كبير لسماعة الرأس Cardboard.
  • ثانيًا ، هناك كاميرا VR مصممة لإنتاج تجربة ثلاثية الأبعاد سلسة.
  • أخيرًا ، هناك Tango VR ، وهو نظام أساسي VR / AR جديد مبني حول الجهاز اللوحي الغامض للاستشعار ثلاثي الأبعاد من Google.

جاهز؟ دعونا نتعمق.

سماعة جديدة من الورق المقوى

يعد التصميم الجديد لـ Google Cardboard تحسينًا واضحًا - فهو يضيف دعمًا للهواتف الأكبر (أعلى إلى ست بوصات) ، يتضمن دعم iOS ، ويضيف رافعة جسدية صغيرة إلى جانب سماعة الرأس إدخال. كما أنه مصمم ليكون أسهل في البناء والتحكم.

بصرف النظر عن ذلك ، إنها تقريبًا نفس القصة: العدسات الصغيرة الجاهزة ، وقذيفة من الورق المقوى ، والكثير من دوار الحركة إذا كنت تستخدمها لفترة طويلة. يعد هذا تحسنًا ملحوظًا ، ولكننا قريبون جدًا من الحد المسموح به على الأصداف على شكل كرتون ، و Google في نمط احتجاز حتى يتمكنوا من البدء في بناء شيء أكثر فائدة.

كاميرا VR

الكاميرا الجديدة التي تم تطويرها بالتعاون مع GoPro تسمى اقفز. تتكون من 16 كاميرا GoPro (التكلفة الإجمالية ، حوالي 10000 دولار) ، مرتبة على حامل بلاستيكي دائري. حتى الآن ، حتى الدنيوية: يتصاعد مماثلة ل إنتاج فيديو VR سامسونج وأوكولوس تعلنان عن منصة VR Gear المحمولةنهض المسؤولون التنفيذيون في شركة Samsung و Oculus CTO John Carmack على خشبة المسرح للتحدث أخيرًا عن مشروع سري ظلوا يكدون به في العام الماضي بعنوان "Gear VR". اقرأ أكثر موجودة بالفعل في السوق. حيث يصبح الأمر رائعًا حقًا ما يسمى "Jump Assembler" ، وهو جزء من برنامج تم إنشاؤه بواسطة Google لتقطيع القطع الأثرية VR.

لفهم هذا البرنامج ، عليك أن تفهم المشكلة التي تحاول حلها. يتحدث جون كارماك اوكولوس عن مشاكل في التقاط بانورامي ثلاثي الأبعاد.

"ما ينتهي به الأمر هو أن لديك شرائح مأخوذة من كاميرات متعددة ، لذا أمامك مباشرة الاستريو المناسب [...] ومن ثم هنا يكون مناسبًا لهذه [الزاوية]. ولكن هذا يعني أنه إذا كنت تنظر إلى ما هو مناسب للعيون هنا ولكنك تنظر من زاوية عينك هنا ، [...] فهذا ليس التفاوت الصحيح للعينين. والأسوأ من ذلك ، أنه إذا دحرجت رأسك ، فستصبح كل شيء سيئًا ، لأنه تم إعداده للعيون التي أمامك مباشرة. “

القفز هو طريقة لإصلاح هذا. تستخدم Google تقنية رؤية الماكينة لمقارنة الصور معًا ومعرفة الشكل الهندسي ثلاثي الأبعاد للمشهد. يستخدم البرنامج إعادة البناء هذه لإنشاء منظور نظيف وخالي من الغرز ، مع استريو مثالي من كل زاوية.

تخطط Google للسماح بعرض هذا النوع من المحتوى عبر YouTube باستخدام Google Cardboard - على الرغم من عدم وجود كلمة حتى الآن حول دعم سماعات الواقع الافتراضي الأكثر تعقيدًا مثل Oculus Rift.

هذا فوز كبير بالفعل. ومع ذلك ، يمكن استخدام التكنولوجيا للقيام بالمزيد - الكثير. أثناء العرض التوضيحي ، تعرض Google الكاميرا الافتراضية تتحرك داخل الحلقة ، لتحديث المنظور بسلاسة. في الوقت الحالي ، تعمل Google على إعداد البيانات الثلاثية الأبعاد في صور مجسمة. سيعمل الوهم من أي دوران ، لكنه سينهار إذا دحرج رأسك أو تحركت.

في المستقبل ، على الرغم من ذلك ، يمكن أن تعرض لك Google الهندسة ثلاثية الأبعاد التي أعيد بناؤها مباشرة ، مما يمنحك تجربة فيديو VR كاملة. ربما أحدهما يدعم كل محور دوران ، بالإضافة إلى درجة كبيرة من التتبع الموضعي. لم يتم تنفيذ هذا حتى الآن ، ولكنه احتمال محير لخطوة رئيسية إلى الأمام في فيديو الواقع الافتراضي.

Tango VR

يواجه Google Cardboard الكثير من المشكلات ، ولكن حتى أفضل مثال على الواقع الافتراضي للجوّال ، سماعة Gear VR من سامسونج سامسونج وأوكولوس تعلنان عن منصة VR Gear المحمولةنهض المسؤولون التنفيذيون في شركة Samsung و Oculus CTO John Carmack على خشبة المسرح للتحدث أخيرًا عن مشروع سري ظلوا يكدون به في العام الماضي بعنوان "Gear VR". اقرأ أكثر ، لا يزال لديه عيب رئيسي واحد - لا تتبع موضعي.

التتبع الدوراني واضح جدًا. يمكنك استخدام الجيروسكوبات لاكتشاف مقدار دوران رأسك ، وتوفر الأقطاب المغناطيسية للأرض مرجعًا مناسبًا لمنع الانحراف. هذا يساوي أجهزة استشعار بقيمة دولارين ، والتي تأتي مثبتة مسبقًا في معظم الهواتف الذكية.

التتبع الموضعي هو لوحة كاملة من بوتين. عالجت شركات مختلفة المشكلة بطرق مختلفة. يستخدم Oculus كاميرا خارجية مقترنة بتتبع النقاط على سماعة الرأس ، مما يسمح بتتبعها باستخدام رؤية الماكينة.

HTC والصمام تأخذ نهج مختلف لسماعة Vive الخاصة بهم Valve و HTC تعلنان عن سماعة VR جديدة للشحن بحلول عيد الميلاد 2015تعد سماعة رأس Valve الجديدة VR أفضل ما شهده العالم على الإطلاق. هل لدى Oculus فرصة؟ اقرأ أكثر باستخدام العديد من محطات "المنارة" ذات الأسطوانات الدوارة لاكتساح الغرفة بأكملها بضوء الليزر. أجهزة التتبع في سماعة الرأس وأجهزة التحكم مغطاة بمستشعرات للضوء ، والتي يمكنها الكشف (بتوقيت دقيق للغاية) ، عندما يتم ضربها بواسطة هذا الليزر. عن طريق التحقق من التوقيت الدقيق ، وإجراء بعض الحسابات الهندسية الأساسية ، أي ثلاثة أجهزة استشعار يمكن التعاون لتحديد الموقع الدقيق للجهاز في الفضاء ، بالنسبة للقاعدة محطات.

كل من هذه الأساليب لها مزايا ، ويمكننا مناقشة مزاياها النسبية. ومع ذلك ، فإن كلاهما يعاني من عيب يصبح حاسمًا في عالم الجوال: فأنت تحتاج إلى أجهزة خارجية لتتبع سماعة الرأس.

وغني عن القول ، هذه مشكلة لسماعة الهاتف المحمول. الهدف الأساسي من VR المحمول هو تحرير نفسك من الكابلات والبنية التحتية اللازمة لتجارب سطح المكتب المتطورة. إذا ماذا يمكننا أن نفعل بشأنه؟ الجواب ، على الأقل وفقًا لـ Google ، هو استخدام تقنية تسمى "Visual SLAM" (الموقع ورسم الخرائط في وقت واحد) بالاقتران مع مستشعر عمق لتتبع النقاط في العالم. باستخدام هذا ، يتم إنشاء شبكة ثلاثية الأبعاد للبيئة لتحديد مكان الجهاز في الفضاء بالنسبة لموضع بدايته.

لقد قامت Google بالفعل بشحن بعض الأجهزة القديمة مع هذه الوظيفة في شكل قرص Tango تريد Google وضع كاميرا ثلاثية الأبعاد على هاتفك الذكي - إليك السببيجلب Project Tango من Google أجهزة استشعار ثلاثية الأبعاد إلى الأجهزة المحمولة. إليك ما نعرفه حتى الآن. اقرأ أكثر ، والتي تناولناها هنا من قبل. تعتقد Google أن المستشعر يمكن أن يحدث ثورة في طريقة تفاعلنا مع الأجهزة. كما يضع المطور جوني لي ذلك في الفيديو أدناه ،

"بدلاً من دفع حياتنا بأكملها إلى هذا المستطيل الصغير جدًا [لشاشة الهاتف الذكي] ، المشروع يقوم Tango بتطوير التقنيات لمساعدة كل شيء وكل شخص يفهم بالضبط أين هم هم. في أى مكان. ليس فقط حيث توجد تغطية جيدة لنظام تحديد المواقع العالمي (GPS) ، أو تغطية WIFI جيدة [...] ستشارك الأجهزة التي نستخدمها فهمنا للمساحة ".

تحتوي هذه التقنية على تطبيقات مثيرة في الواقع الافتراضي ، ومؤخراً ، بدأت Google في إظهارها.

هذه الأشياء مثيرة للإعجاب ، لكنها أيضًا في الأيام الأولى. تستخدم Valve حافظة جاهزة لتجربة الواقع الافتراضي إلى جانب بنادق NERF المخلصة. الجهاز اللوحي نفسه غير مصمم للواقع الافتراضي - إنه ثقيل ، وكمون مرتفع ، وبيئة العمل مروعة.

ومع ذلك ، قد يكون العرض التوضيحي الأكثر إثارة للإعجاب الذي شاهده العالم على الإطلاق - بسبب التتبع الموضعي الذي يقدمه. تسمح لك سماعة الرأس بالتحرك بحرية ، من خلال أي مساحة داخلية (بشرط أن يكون هناك ما يكفي من الضوء لرؤية الكاميرا). هذا يفتح بعض الاحتمالات المثيرة لتطبيقات الواقع المختلط.

ستتحسن العديد من العوائق قريبًا: أعلنت Google أيضًا عن شراكتها مع شركة Qualcomm التي تصنع المعالج ، وأنشأت هاتفًا ذكيًا يحتوي على مجموعة كاملة من معالجات Tango للمشروع ، بالإضافة إلى الأجهزة اللازمة لدعمه. ستكون هذه الهواتف الذكية تصميمات مرجعية للهواتف الذكية المتوافقة مع Tango في المستقبل ، والتي يجب أن تكون أكثر ملاءمة لتطبيقات الواقع الافتراضي.

أما بالنسبة للتتبع الموضعي نفسه ، فإن التتبع يبدو سلسًا. ولكن ما يبدو جيدًا على شاشة الكمبيوتر يمكن أن يبدو مختلفًا عندما تكون بداخله. نظارات HoloLens من Microsoft خمسة أسئلة حول "مشروع HoloLens" من Microsoftتعد سماعة الواقع المعزز الجديدة من Microsoft مثيرة للغاية - ولكن هل يمكنهم حل المشكلات الأساسية للواقع المعزز؟ اقرأ أكثر يستخدم تقنية مماثلة لوضع نفسه ، ولديه ثغرات ملحوظة في استقراره.

في العرض الذي قدمه ، يذكر جوني لي أن التتبع ، في ظل ظروف جيدة ، دقيق حتى "بضعة مليمترات أو سنتيمتر". هذا مثير للإعجاب ، ولكن لا يصل إلى مستوى المليمتر دون الواقع الافتراضي. يبدو أن الأمر قد يستغرق جيلًا آخر أو جيلين قبل أن يكون التتبع جيدًا بما يكفي لمنح VR الواقع على سطح المكتب المربوط فرصة لأمواله.

المستقبل ، مدعوم من Google

إذا أخذت كل هذا معًا ، يمكنك البدء في رؤية شكل شيء مثير للاهتمام يظهر في عامين أو ثلاثة أعوام. تخيل للحظة ، أن بضع سنوات من الآن تأتي الهواتف الذكية الجديدة مع أجهزة Tango ، وحافظة VR ، ونسخة من Android محسنة للواقع الافتراضي منخفض الكمون. في هذا المستقبل ، لن يكون من غير المألوف أن ترى الناس يتجولون بثقة في الشارع ، والهاتف ملتصق على وجوههم ، مغمور في واقعهم المعزز.

في هذا المستقبل ، توجد كاميرات VR في كل مكان ، ويمكنك في لحظة القفز إلى فيديو VR من أي شيء على الأرض. الواقع الافتراضي رخيص ، والواقع الافتراضي موجود في كل مكان ، والواقع الافتراضي تجربة مريحة وغامرة باستمرار ، وهي متاحة لملايين الأشخاص. هذا هو الحلم ، وقد جعلته Google قريبًا للغاية من الواقع.

ما رأيك؟ هل أنت مهتم بفيديو VR؟ هل يمكنك رؤية نفسك تشتري سماعة رأس VR محمولة؟ اسمحوا لنا أن نعرف في التعليقات!

كاتب وصحفي مقيم في الجنوب الغربي ، يضمن أندريه أن يظل يعمل حتى 50 درجة مئوية ، ومقاوم للماء حتى عمق اثني عشر قدمًا.