الإعلانات
يتغير الزمن ، وأنا أفهم ذلك ؛ ولكن هل هذا يعني أنني لا أستطيع أن أتوق للأيام الخوالي؟ لا يمكنني أن أكون الوحيد الذي يفتقد بعض الأشياء حول الأيام القديمة الجيدة لألعاب الفيديو ، في وقت كانت فيه الأمور أبسط. وقت تكثر فيه كلاب الجرو المشوشة وأقواس قزح ، وكان الجميع سعداء. هذا لا يعني أنني لا أحب ألعاب الفيديو الحديثة ، لأنه من الواضح أنني أحب ذلك ، حيث أنني أكتب عمودًا أسبوعيًا حيث معظم الألعاب المميزة هي عناوين أحدث. ومع ذلك ، أعود بذاكرتي إلى طفولتي وأشعر بروابط عاطفية مع بعض هذه الألعاب القديمة.
هناك أشياء حول الألعاب القديمة التي تمتص ، ولكن الإيجابيات تفوق معظم السلبيات ، وأحيانًا أفتقد تلك الأوقات البسيطة. أنا متأكد من أن الكثير من القراء الصغار لن يكون لديهم فكرة عن سبب افتقادنا للضباب القدامى تلك الألعاب القديمة الجيدة رسومات سيئة وتقريبا لا توجد قصص ، ولكن يمكنني مساعدتك على اكتساب فهم قوي حول سبب افتقادنا القديم مدرسة. بالنسبة لزملائي العجائز القدامى ، دعونا نأخذ رحلة في حارة الذاكرة ونسترجع ما كان رائعًا في اليوم.
صعوبة
في الماضي كانت الألعاب صعبة. بالتأكيد ، ربما كانت الألعاب تستغرق ساعتين فقط ، ولكن عندما تضطر إلى تجربتها 1000 مرة للتغلب عليها ، فإنها تصبح أطول بكثير ومرضية مليون مرة من معظم الألعاب الموجودة اليوم. الشعور بلعب مدرب صعب بشكل متكرر في لعبة مثل Contra هو شيء نادراً ما تحاول ألعاب اليوم تكراره.

تدور ألعاب الفيديو اليوم حول سرد قصة رائعة. إنها مليئة بالمشاهد السينمائية والحوار والشخصيات التي تتصرف مثل البشر الحقيقيين. هذا أمر جيد ، ولكن من النادر رؤية لعبة حيث الهدف الرئيسي هو البقاء على قيد الحياة. في ذلك الوقت ، لم يكن بإمكان الألعاب الاعتماد ببساطة على السماح لك أن تعيش قصة ، وكان عليهم أن يخلقوا متعة مع شعور الإنجاز من خلال القيام بشيء صعب بشكل لا يصدق ، وهو شيء يفتقده الفيديو الحديث بشكل مؤلم ألعاب.
تركيز أقل على أن تكون جميلًا وأكثر تركيزًا على الميكانيكا
بالعودة إلى اليوم ، بدت كل تلك "الألعاب القديمة الجيدة" وكأنها حماقة. لم تكن المنافسة بين الألعاب أبداً لمعرفة من يمكنه دفع الأجهزة إلى حدودها وجعل اللعبة الأكثر جمالاً. في ذلك الوقت ، كان كل شيء عن من يمكنه صنع لعبة الفيديو الأكثر متعة. لا أحد يهتم إذا كانت النقوش المتحركة لديك تحتوي على القليل من البوب على رسوماتهم ؛ كل ما يهمنا هو ما إذا كانت اللعبة لديها ميكانيكا جيدة.

لقد كان وقتًا رائعًا حيث لم يكن على استوديوهات ألعاب الفيديو استثمار ملايين الدولارات في أجهزة التقاط الحركة المتطورة والعرض ثلاثي الأبعاد. بدلاً من ذلك ، أمضوا كل وقتهم في التفكير في كيفية أخذ الأجهزة التي يمتلكونها ، ووضعوا لعبة صعبة وممتعة.
أحب الرسومات الجيدة مثل الشخص التالي ، لكني لا أحب عندما كان مطور اللعبة مهتمًا بشكل واضح بتطوير فنهم أكثر من كونهم اللعبة الفعلية. بعد كل شيء ، نلعب الألعاب من أجل المتعة ، ويجب أن يكون المرح دائمًا هو الأولوية رقم واحد لمطوري الألعاب.
لا عقد اليد
اليوم ، عندما تطلق أي لعبة تقريبًا لأول مرة ، عليك أن تلعب من خلال نوع من البرامج التعليمية الضخمة التي تنهار وتشرح كيفية القيام بكل شيء صغير في اللعبة. مرة أخرى في اليوم ، لم يكن هذا موجودا. كان جزءًا من متعة لعب اللعبة هو محاولة معرفة كيف كان من المفترض أن تفعل أي شيء. لقد تجولت بلا هدف ، ماتت كثيرًا ، ولكن في النهاية ، اكتشفت كيفية لعب اللعبة بنفسك.
كان هذا مرضيا للغاية. لعبة مثل Mario ، وهي واحدة من أكثر ألعاب الفيديو التي تم تشغيلها عالميًا على الإطلاق ، لم يكن لديها عملية تمسك باليد. لقد قمت ببساطة بدفع "البداية" وتم دفعك إلى العالم ، واضطررت إلى معرفة ما يجب القيام به بنفسك.

إذا خرج ماريو اليوم ، سيتكون المستوى الأول من نصائح مثل ، "اضغط على للقفز"و"أن السلحفاة سيئة ، لا يجب أن تسمح له بلمسك. " يجب أن يخبرك الفطرة السليمة أن السلحفاة سيئة ، لكن هذا لا يكفي لمعظم الألعاب الحديثة. عندما لعبت ماريو كنت في مكان ما حوالي 4 سنوات ، ومع ذلك تمكنت من التحرش بالقوة في طريقي. تعلمت أثناء ذهابي ، وتوصلت إلى كيفية التغلب على المباراة.
حتى يومنا هذا ، فإن ضرب ماريو الأصلي بمفردي هو واحد من أكثر التجارب مرضية حياة الألعاب ، وأخشى أن الجيل الجديد من اللاعبين قد لا يختبرون شيء من هذا القبيل هذه.
استنتاج
كما قلت من قبل ، أحب ألعاب الفيديو الحديثة. أتمنى فقط أن يأخذ المطورون بعض الإشارات من الألعاب القديمة الجيدة التي جاءت من قبل وأدخلها إلى ألعاب جديدة. يفتقد الجيل التالي من اللاعبين الكثير من التشويق والتحدي الذي حصلنا عليه عندما كنا نقترب ونتعلم حبال اللعب.
ماذا تفتقد في ألعاب الفيديو المدرسة القديمة؟ اسمحوا لنا أن نعرف في التعليقات!
Dave LeClair يحب الألعاب على وحدة التحكم ، والكمبيوتر الشخصي ، والمحمول ، والمحمول ، وأي جهاز إلكتروني قادر على لعبها! يدير قسم الصفقات ، ويكتب المقالات ، ويعمل الكثير من وراء الكواليس في MakeUseOf.