الإعلانات

يوم في حياة سيناريو ألعاب الفيديو مقدمة عن ميزة muo videogamewrtr

أنا محظوظ بما فيه الكفاية الحصول على اسم جيد في صناعة الألعاب في فترة زمنية قصيرة. أول لعبة عملت عليها كانت Little Big Planet وقد تصاعدت من هناك ...

إذا كنت قد لعبت لعبة فيديو استمتعت بها حقًا ، فمن المحتمل أنك قضيت الكثير من الوقت في الاستمتاع بالرسومات والموسيقى التصويرية وإمكانية اللعب ووحوش الزملاء.

من المحتمل أنك لم تلاحظ الشخصيات أو أي خطاب في اللعبة - أو إذا كنت قد فعلت ذلك ربما لم تفكر في أنها قد تم إنشاؤها ، وتجسيدها وإعطائها حوارًا من خلال لعبة فيديو كاتب السيناريو.

أحد هؤلاء الكُتّاب الذين يتزايد مخزونهم حاليًا هو دين ويلكنسون ، المسؤول عن الحوار التعليمي الرائع الذي يتحدث عنه ستيفن فراي في كوكب كبير قليلا ومؤخرًا ، كان القلم وراء كلمات مات بيري دون كيستون في المستقبل القريب الديدان: ثورة.

يعمل دين من مكتب شاهق في ميدلسبره ، وهي مدينة صناعية في تيسايد في شمال شرق إنجلترا ، يعمل دين ككاتب مستقل منذ عام 1989 (بقطعة في خرقة صفيحة) تفحم) ، مع ظهور أعماله في مجموعة مذهلة من المنشورات والبرامج التلفزيونية في المملكة المتحدة.

يوم في حياة سيناريو ألعاب الفيديو [ميزة] muo videogamewrtr feature5في الآونة الأخيرة ، كان يعمل بشكل كامل تقريبًا على ألعاب الفيديو ("حوالي 80٪") جنبًا إلى جنب مع عدد قليل من البرامج التلفزيونية قيد التطوير مع المذيعين في الخارج. دين كاتب ناجح ، وقد فاز بالعديد من جوائز البافتا ونجاحه وأي بريق ضمني ناشئ عن ذلك يتعارض مع كل من شخصيته ومكان عمله المتدني.

instagram viewer

فكيف يفعل ذلك؟

في أول LittleBigPlanet لم يكن هناك الكثير من القصة ولكن في تلك التي تخرج هناك. على سبيل المثال في LittleBigPlanet Carting هناك قصة خلفية صغيرة مع ذلك ول LBG Vita قصة أخرى. يمكنك إما لعب LittleBigPlanet كلعبة ممتعة أو يمكنك اللعب من خلال قتال مدرب في النهاية.

عندما أقابل دين ، يستعد لاجتماع مع بوب كوكريل ، المشارك المشارك في لعبة كرة القدم (كرة القدم) التي تسمى كرة القدم الأسطورة والفنان جوزيف كين لمواصلة تطوير نسخة كوميديا ​​من لعبة اللوح ، والتي يأملان أن تكون مصحوبة بجوال تطبيق.

على الرغم من أنه ليس منتجًا رقميًا بالكامل ، إلا أن هذا يعطيني نظرة ثاقبة على ما يحدث في هذه المرحلة. دين ليس حتى من محبي كرة القدم ، ولكنه طور بعض الشخصيات البارعة الخيالية التي طورها جوزيف بملاحظاته إلى مجموعة من لاعبي كرة القدم الكرتونيين والمديرين. النتائج المرئية مثيرة للإعجاب ، إلى جانب خلفية دين لكل من هذه الشخصيات تجلب قوة مسلية لما يمكن اعتباره لعبة لوحة قديمة جافة.

يوم في حياة سيناريو ألعاب الفيديو [ميزة] muo videogamewrtr feature1

شكراً جزئياً لبعض نجاحاته السابقة ، هذه هي الطريقة التي يعمل بها دين الآن. "الكثير من الأشياء التي أعمل عليها هي للشركات الهندية والماليزية ، الرسوم المتحركة وعروض ما قبل المدرسة ، أشياء من هذا القبيل. لأن الأمور صعبة للغاية - من الصعب جدًا الحصول على عرض تلفزيوني على أرض الواقع في بريطانيا ، أو أو أي شيء آخر حقًا - أضع نفسي ككاتب محتوى الآن ". فماذا يعني هذا، بالضبط؟ "في الأساس سأقول" انظر ، قد تكون لديك فكرة ولكن يمكنني تطويرها من أجلك ، وإعطائها خلفية ، وكتابة نص برمجي ، وجعلها متعددة المنصات ".

عند التحدث إلى دين ، تحصل على الانطباع بأن العمل الذي قام به سابقًا يلعب دورًا كبيرًا في المشاريع التي يشارك فيها حاليًا. السمعة هي كل شيء في هذه الصناعة ، وهو شيء يبدو عليه أنه محرج قليلاً.

"لدي وكيل في لندن ويجدونني أعمل ويسهل عليهم أن يقولوا" لقد عمل في سائق سان فرانسيسكو ، عمل على Little Big Planet ، لقد عمل على Worms: Revolution "لأن هناك الكثير من الأشخاص الذين يتحدثون عن ذلك في لحظة. ولكن حتى لو جاءتني شركة ، فأنا دائمًا أسلمها لوكيلتي لأنها يمكنها رسم جميع العقود وأشياء من هذا القبيل ".

يوم في حياة سيناريو ألعاب الفيديو [الميزة] muo vgwrtr featureB4

سأحصل على موجز من خلال كل هذا النص وعلي أن أحمل رأسي حوله ، اجعله ودودًا

تم إصدار أكثر من 250 عنوانًا عبر تنسيقات الألعاب الشائعة على وحدة التحكم وأجهزة الكمبيوتر الشخصي في عام 2011 وحده ، ولا يشمل ذلك الألعاب المحمولة لأجهزة Android و iOS و Windows Phone.

يبدو أن الألعاب أصبحت أكثر شعبية من أي وقت مضى. يبدو كما لو أن هناك المزيد من الألعاب التي تم إصدارها أكثر مما كانت عليه في الأيام الذهبية للحوسبة المنزلية ذات 8 بت في السبعينيات والثمانينيات ، وأن المزيد من الألعاب تعني المزيد من العمل للكتاب. دعونا نواجه الأمر ، لعبة ذات حوار ضعيف (منطوق أو على الشاشة) وتوصيف يبرز لجميع الأسباب الخاطئة. نصف الحياة 2 يمكن القول أنها اللعبة التي غيرت الأشياء ، مما جلب مستوى هوليوود من التلميع إلى قطع وعرض (أجزاء من اللعبة تشرح المؤامرة حتى تلك النقطة) على الرغم من أن الأمور كانت تسير بالفعل بهذه الطريقة لبضع سنوات؛ شاهد حضور نجوم هوليود الفعليين السرقة الكبرى نائب مدينة السيارات. رجال مثل راي ليوتا ، ودينيس هوبر ، وبورت رينولدز ، وفيروزا بالك لا يحضرون فقط لتسجيل الأسطر التي كتبها مبرمج منطق اللعبة - يجب أن يشارك الكاتب.

على الرغم من أن المطورين مثل Team 17 ولديهم بالفعل تاريخ سابق من الفكاهة الغريبة في سلسلة Worms الخاصة بهم ، جلب Dean Wilkinson إلى اللحم الديدان: ثورة هو تأكيد على مكانته الحالية في صناعة الألعاب وإدراك أهمية الخلفية الجذابة للقصة داخل اللعبة.

يوم في حياة سيناريو ألعاب الفيديو [Feature] muo vgwrtr lbp

في كوكب كبير قليلاقدم دين كلمات للنغمات الفخمة للممثل والكاتب والكوميدي ستيفن فراي (V للثأرمن جوردون ديتريتش ، على الرغم من أنك ربما تكون أكثر دراية بشريكه الكوميدي هيو لوري منزل شهرة). كانت هذه اللعبة ونجاحها الضخم - تحقيق جائزة BAFTA على طول الطريق - التي أدت إلى العديد من المشاريع اللاحقة.

عادة ما يأتي المشروع الجديد في شكل موجز: مخطط للعبة ، وبعض لقطات الشاشة وفكرة عما ينطوي عليه. "يختلف الأمر باختلاف اللعبة: مع LittleBigPlanet هناك مجموعة من النصوص التي يجب أن تدخل. على سبيل المثال ، دروس ستيفن فراي - الكثير من المعلومات يجب أن تذهب إلى الكلمات التي يقول ستيفن ، لذلك يجب أن أبسطها وأجعلها مضحك ولكن لا يزال إيصال الرسالة. " كان الصوت الشهير مكملاً للغاية لدور دين في اللعبة ، مشيراً إلى أننا "عملنا معا في مشروع حيث دعي لاستخدام براعة ومهارة لا تصدق لجعل النص الطويل والمتكرر يبدو جديدا و أصلي. لقد فعل ذلك ببراعة شديدة. عقله يتلاشى مع الأفكار والابتكار ".

هناك بالتأكيد شعور بهذا حول مكتب العميد. على الرغم من الديكور البسيط والرائحة المميزة لرغوة سماعة الرأس في الهواء (كان المكتب مشغولاً من قبل مركز الاتصال) لقد عزز دين الأمور قليلاً مع بعض المواد من بعض مشاريعه الحالية التي تبطن الجدران. يشارك المكتب مع ثلاثة مستقلين محليين آخرين وفنانين ومطوري برامج ، مما يخلق جوًا رائعًا.

يوم في حياة سيناريو ألعاب الفيديو ميزة [mu] videogamewrtr 2

تعكس مجموعته المنتقاة من الزملاء - أحدهم رسامًا أيسلنديًا موهوبًا للغاية - ولع دين الخاص بالعمل على مجموعة واسعة من أنواع الألعاب. في يوم من الأيام قد تكون لعبة قيادة. في اليوم التالي لقب رياضي ، لكن أساسيات الوظيفة تبقى كما هي. "الألعاب الأخرى ، مثل الألعاب الرياضية ، يمكنني كتابة مطالبات المعلقين. إذاً لمصطلح مثل "من سيذهب هو التالي؟" (في لعبة متعددة اللاعبين) علي أن أكتب ذلك مثل خمسين مرة بطرق مختلفة ، مثل "من التالي بعد؟" قد تكون مائة مرة. سيضعونه بعد ذلك في حلقة داخل اللعبة بحيث يبدو أعذبًا ومختلفًا. ليس لدي أي فكرة عن الرياضة ، لذلك يجب أن أبحث عن كل هذه الأشياء حول لعبة البيسبول ، وجميع المصطلحات. لكن الأمر ممتع للغاية ويواصلون العودة للمزيد. "

لا غرابة في معرفة أن البحث هو أحد الجوانب الرئيسية لعمل العميد ؛ بعد كل شيء ، إنها 90٪ من كل الكتابة الجيدة. لقد نشر دين سابقًا اختبارات مسابقات حتى يعرف قيمة البحث الجيد ، على الرغم من أن اعتماده على ويكيبيديا في مشاريع أخرى قد يكون مقلقًا للبعض. ولكن بعد ذلك ، كما يشير ، "أنا كاتب كوميدي إلى حد كبير لذا لا يهم الحقائق!"

"[ويكيبيديا] مفيدة لـ... كما تعلم ، قد تكون هناك كلمة عالقة فيها ، لذا سأكتب شيئًا مشابهًا في ويكيبيديا أو في Google وقد تجد القليل من الخلفية التي يمكنني استخدامها. عندما يتعلق الأمر بالبرمجة والكوميديا ​​، لا يهم حقًا. لقد استخدمته على نطاق واسع في الاختبارات ولكنني ذهبت في مواقع منفصلة للتحقق من ذلك ، بدلاً من أخذه في ظاهر الأمر ".

قالوا "من تريد أن تنطقها؟" لكنني قلت إن أفضل قيمة كوميدية لهذه اللعبة هي مات بيري ؛ لقد أنشأت هذا الموثق الموحى للحياة البرية المسمى Don Keystone ، اكتشف أن هذه الديدان في حديقته بها هذه المعارك ، هذه المعارك واسعة النطاق ...

يوم في حياة سيناريو ألعاب الفيديو [ميزة] الديدان muo vgwrtr

جاءت أخبار تورط دين في آخر محاولة للفريق 17 لإحياء امتياز Worms مع تأكيد وجود مات بيري باعتباره "صوت" اللعبة. قد تعرف أنجلوفيلس بينك بيري حشد تكنولوجيا المعلوماتدوجلاس رينهولم أو ديكسون بينبريدج العزيز بوش، ومثل فراي لديه صوت مميز للغاية.

تمت مناقشة العديد من الأسماء مع العميد. "لقد هبطت وعقدت اجتماعات معهم ، وقالوا ،" من تريد أن تسمعها؟ "كنا نرمي كل أنواع الأسماء مثل باتريك ستيوارت ، [طبيب سابق] توم بيكر لكني قلت إن أفضل قيمة كوميدية لهذه اللعبة هو مات بيري ، لأنني أستطيع حقًا كتابة نوع من الحوار الساخر والمضحك والتعليمي للعب هذا لعبه."

وهنا نلقي نظرة خاطفة أخرى على عالم دين ويلكنسون المجنون قليلاً ، وهو يتحدث لي من خلال التفكير في اسم شخصية بيري وخلفيته.

"لقد أنشأت هذا الموثق الموحى للحياة البرية المسمى Don Keystone ؛ هناك شيء في الديدان يسمى حمار الحجر ، سلاح. حمار الحجر... دون كيستون. إنه الإنسان الوحيد الذي ظهر على الديدان. لأنه صانع أفلام الحياة البرية السيئ ، ذبح مليارات الحيوانات في أخطاء... "هل يمكن للخنازير قيادة السيارات؟" هذا النوع من الأشياء ، والذي كان في برنامج يسمى "Hamaggeddon".

"لذا لا أحد يأخذه على محمل الجد ، وقد فرضت عليه WWF نوعًا من الفتوى عليه. عندما كان مختبئًا ، اكتشف هذه الديدان في حديقته بها هذه المعارك ، هذه المعارك واسعة النطاق... لذلك كانت القصة وراءها. لقد اعترفنا أخيرًا بأن هناك حربًا تدور حولنا بالديدان! "

على الرغم من وجوده في مكتبه الصغير في تيسايد ، يستمتع دين بالسفر لمقابلة المطورين ويستمتع بشكل خاص بمشاهدة فناني الأداء وهم يسجلون خطوطه. حدث هذا مؤخرا الديدان: ثورة، على الرغم من أن دين لم يكن هناك للمتعة - لا يزال لديه عمل للقيام به ...

يوم في حياة سيناريو ألعاب الفيديو [ميزة] الديدان muo vgwrtr1

"لقد مر النص ببعض الأشياء القانونية التي عليهم القيام بها ، وتم تجميع كل الخطوط الواحدة في فقرات. لذلك كان لدى مات النص في المقصورة ، وكان لدي النص وراجعته من خلال تقسيمهم. لذا قد يكون هناك سطر يقول "عندما أنظر إليك لا أرى ذلك الصاعد منذ عدة شهور... لأن لم تكن أنت ، لذا كان علي أن أقرأها في صوتي حتى يتمكن مات من وضع خط حتى يتمكن من ذلك وقفة. لأنها كانت لشاشات مختلفة سيكون هناك ردود فعل مختلفة من الديدان. البعض سيومئ برأسه. "

من الإنصاف القول بأن دخول دين إلى عالم كتابة ألعاب الفيديو من خلال كوكب كبير قليلا، جاء نتيجة مشاركته في البرامج الحائزة على جوائز من التلفزيون البريطاني المفضل الذي يقدم الثنائي Ant & December. وقد عمل أيضًا مع العديد من الشخصيات البريطانية الأخرى ، مثل الكوميديا ​​مثل Harry Hill و Charlie Chuck ؛ سنواته الأولى في الكتابة عن الرسوم الهزلية الفاحشة وتحريرها في نهاية المطاف توضح بوضوح أين تقع قبعة كاتبه حقًا.

"كان الأمر مضحكًا جدًا لأنني كنت أقرأه بلهجة تيسايد الخاصة بي ولا أتلقى أي رد فعل ، وبعد ذلك كان سيقول نفس الأسطر تمامًا في صوت مات بيري ، وسيقع الجميع في الضحك! إذا لم أفهم ، كنت أفكر "حسنًا ، لقد قلت ذلك للتو!" ولكن بالطبع مات ممثل ".

بالطبع ، كل هذا هو مجرد غيض من فيض من حيث حجم العمل الذي يتعين على كاتب ألعاب الفيديو أن ينفذه في المشروع. من الموجز إلى البحث ، يمكن أن يستغرق تحديد الحوار وتطويره إلى التقديم والتسجيل أشهرًا أو أكثر ؛ قد يستغرق الأمر سنوات قبل إصدار اللعبة بالفعل. "لقد فعلوا ذلك مع كوكب كبير قليلاقائلين "لن يخرج لفترة". لكنهم يرونني ما هو ، وماذا حصل ، وماذا يفعلون ، فقط اجلسوا وتحدثوا عما سنفعل به. "

هناك العديد من الكتب في السوق في الوقت الحالي تشرح التقنيات المطلوبة من قبل كتاب ألعاب الفيديو المحتملين. يغطي بعض هذه المتطلبات تقديم الحوار بتنسيق معين ، في ملف نصي ضمن إطار عمل البرمجة النصية الأساسية. ومع ذلك ، هذا ليس شيئًا صادفه دين. "أنا لا أفعل ذلك ، الشركات التي أعمل بها ستفعل ذلك. إنهم يريدون فقط الأفكار والحوار ثم يفعلون أي شيء معها. أعتقد أنه يجب أن يمر بأعباء من الأقسام المختلفة ، ويبحث عن أي شيء قانوني ، ولكن بعد ذلك يقومون بتنسيقه ".

بطبيعة الحال ، سيكون المنتج النهائي إما نصًا (في حالة لعبة بدون ميزانية للصوت الفنانين) أو الحوار ، ولكن حجم اللعبة يمكن أن يكون له تأثير على مقدار الحوار مطلوب. لقد تحدثنا بالفعل عن الكيفية التي قد تتطلب بها لعبة رياضية 50 نسخة أو أكثر من نفس العبارة ، ولكن هناك هو مجال أكبر لمزيد من الحوار في أنواع الألعاب الأخرى ، اعتمادًا على ما إذا كانت خطية أو مفتوحة انتهى.

يوم في حياة كاتب ألعاب الفيديو [الميزة] muo vgwrtr feature5

"لقد قمت بألعاب المغامرة حيث سيتغير الملخص مع كل مستوى لأنه يزداد كثافة ، على سبيل المثال ربما يكون قد قتل شخصية. قد يقولون "هل يمكنك إنشاء خلفية عن سبب وصول اللاعب إلى هذا المستوى؟" وهو ما حدث معه كوكب كبير قليلا. في اللعبة الأولى لم يكن هناك الكثير من القصة ولكن في القصص الجديدة التي ظهرت. فمثلا LittleBigPlanet Carting هناك قصة خلفية صغيرة مع ذلك و كوكب كبير قليلا لدى فيتا قصة أخرى. يمكنك اللعب كوكب كبير قليلا كلعبة ممتعة ذات نهاية مفتوحة أو يمكنك اللعب مع قتال مدرب في النهاية. "

هذه المرونة والتنوع في مقاربات المشروع هي سلاح رئيسي في ترسانة أي كاتب ألعاب فيديو. بينما في بعض وظائف الكتابة ، قد لا يرى المنشئ العمل أبدًا بعد الإرسال حتى يتم نشره ، فإن ألعاب الفيديو ستظهر نادرًا ما تحتوي على أي "استدعاءات" - هناك حاجة لمراجعات على النص الأصلي من أجل استيعاب مؤامرة متغيرة (أو ميزانية). "إنه جامد تمامًا ، ومختلف تمامًا عن التلفزيون ، وخاصةً التلفزيون المباشر. ثلاث سنوات ونصف فعلت SM: TV مع Ant و Dec وكانت هناك تغييرات حتى ، كما تعلمون ، قد يتصلون بي عندما حدث انقطاع [تجاري] ، حدث ذلك عدة مرات: "هل يمكنك التفكير في خط أفضل؟"

بمعرفة عناوين أخرى (لحسن الحظ لم يعمل ديان عليها) والتي تم تخفيض ميزانياتها بشدة وإعادة هيكلة النطاق ، كنت متأكدًا تمامًا من أن هذا لم يكن هو الحال تمامًا. بالتأكيد يجب أن تكون هناك بعض المناسبات عندما تكون التغييرات مطلوبة في ألعاب الفيديو؟

"عندما يتعلق الأمر بالرسوم المتحركة والألعاب ، وافق النص على ذلك. قد تكون هناك بعض التغييرات الصغيرة - في الديدان: ثورة، على سبيل المثال ، قال مات للتو "هل علينا أن نقول" يا شباب "أكره الناس الذين يقولون" حسناً يا شباب ، دعنا نذهب "لذا قمنا بتغييرها إلى" الفصول ". لقد أحب ذلك. لكن 99٪ منه مثبت بالحجر. "

هذا ليس بالضرورة هو الحال بالنسبة للألعاب مع جمهور أجنبي. غالبًا ما تتم ترجمة الألعاب الناجحة - فكيف يؤثر ذلك على كاتب لديه شغف بالتلاعب بالألفاظ والتورية؟ "أعتقد كوكب كبير قليلا يذهب فقط للشركات الناطقة باللغة الإنجليزية. لكني عملت في لعبة على الإنترنت تسمى كريمفيل، ومقرهم في الدنمارك ، وسرعان ما اكتشفوا أنني أحب التلاعب بالألفاظ ، ولكن بالطبع لا يترجم. على سبيل المثال كان لديها مزحة "لماذا يركب راكب الدراجة النارية شريحتين من الجبن في خوذته؟ لأنه يحب أن يشعر بالكذب في شعره... "لكنه لا يعمل مع الدنماركية ، لديهم كلمة مختلفة تمامًا من أجل "النسيم" لذلك لا يعمل لذا... يجب أن أكون حذراً من التورية والتلاعب بالألفاظ ولا أفعل ذلك حتى يتمكنوا من الترجمة عليه. "

هناك أدوات للبرمجة النصية التي ستكون مفيدة ولكن لا يمكنني أن أزعجني بتعلمها. أنا أستخدم Word فقط.

في يوم نموذجي للعميد ، سيشاهده يتواصل مع زملائه في المشروع ، ويطور الأفكار ويضحك مع الفصول الأخرى في المكتب.

يوم في حياة سيناريو ألعاب الفيديو [الميزة] muo vgwrtr featureB2

ما يقوله هو عدم وجود تقنية عالية حول المكان. بينما يقوم المصممون بتشغيل Apple Macs ، دين - الذي يتذكر عمله ، وحدات التحكم في PlayStation 3 في جميع أنحاء أوروبا وأمريكا الشمالية - محتوى لتشغيل تطبيق معالجة النصوص ومراسلة فورية على نظام التشغيل Windows XP القديم سطح المكتب.

ألا يشعر أن هذا كله أساسي قليلاً؟ "لا. هناك أدوات للبرمجة النصية يمكن أن تكون مفيدة ولكن لا يمكنني أن أزعجني بتعلمها. على سبيل المثال ، إذا كتبت نصًا برمجيًا بشخصية معينة أو أنه موجود طوال الطريق برنامج يتيح لك اختصار الاسم إلى حرف واحد على لوحة المفاتيح ، لكنني أفضل عدم القيام بذلك ذلك. أنا أستخدم Word فقط. "

"Skype رائع أيضًا لأنه يمكنني العمل بسهولة مع شخص في ماليزيا. لعبة قادمة أعمل عليها ، أحد الشركاء موجود في أمريكا ، لذا سيتعين علينا اختيار واختيار وقت نكون فيه مستيقظين ، ولكن يمكنني التحدث إليه مجانًا كما لو كان في الغرفة المجاورة. "

الكتابة المستقلة ليست مثل العمل في مجلة أو صحيفة. كما هو الحال مع أي مهنة حرة ، هناك حاجة للدخول في دائرة من الدعاية الذاتية. بينما يتمتع دين بنجاح كبير في الوقت الحالي ، إلا أنه لم يكن دائمًا هذا اللون الوردي - منذ حوالي عشر سنوات ، كان عليه أن يأخذ وظيفة مكتبية لتغطية نفقاته.

ومع ذلك ، على مر السنين ، أصبح قليلاً من الخبراء في الترويج الذاتي ("أقوم بالكثير من الدعاية الخاصة بي ، نسبة كبيرة من عملي هو إخبار الناس بأنني هنا ") ، من خلال موقع ويب يعرض عمله وتوصياته وموقفًا استباقيًا لدفع اسمه. سأشتري التطبيقات والألعاب ، وأجد موقع الويب الخاص بمطور البرامج ، وانقر على رابط اتصل بنا وأرسل لهم بريدًا إلكترونيًا. ثماني مرات من أصل عشرة ، لن يعودوا أو سيعودون بعد ذلك بعام ، ولكن على سبيل المثال أرسلت شيء ما قبل شهرين ، وهذا الصباح أعادتني ألعاب Big Fish ، لذا يمكن أن يستغرق الأمر في حين."

لقد تعلم دين بوضوح من أخطاء الماضي عندما يتعلق الأمر بإيجاد مشاريع جديدة. "يتقدم الأشخاص في الشركات ، لذا ربما غادر شخص مهتم قبل بضعة أسابيع. لا بد لي من مواكبة ذلك ، فقط دع الناس يعرفون أنني هنا وأتفاخر بما قمت به. لا أحب القيام بذلك ، ولكن بمجرد أن أذكر أنني الكاتب كوكب كبير قليلا فجأة هم مثل "أوه ، حقا؟" ويعمل. "

إذا كنت تقرأ هذا ولديك طموح للعمل في صناعة الألعاب بنفس قدرات دين ، فلديه أخبار لك: "لا تقلق ، لا أحب المنافسة!"

يوم في حياة كاتب برامج الفيديو [ميزة] ميزة muo videogamewrtr 1

لا تقلق ، لا أعتقد أنه يعني ذلك! بالتأكيد تمكنت من دفعه ليصبح أكثر تشجيعاً.

"إذا كنت تبدأ من نقطة الصفر ، فضع أوتارًا أخرى على قوسك. لا تعتقد أنك ستدخل في اللعبة وتبدأ في كتابة الألعاب على مستوى عالٍ أو حتى مقابل أموال كبيرة. إذا كنت ترغب في الدخول إليها ، فقد ترغب في العثور على شركة تصنيع ألعاب محلية والذهاب إليها والعمل من أجلها دون مقابل. تسكع واصنع الشاي واكتسب الخبرة بهذه الطريقة ".

"إذا كنت ترغب في الكتابة على وجه التحديد ، وإنشاء شخصيات وخلفيات وحوارات ستكون نصيحتي جرب أشياء أخرى كذلك - بطاقات التهنئة ، حاول الراديو ، التلفزيون ، القصص القصيرة ، المقالات ، فقط استمر في الكتابة و جاري الكتابة. ستتحسن بشكل طبيعي ، لكنك بحاجة إلى اكتساب المزيد والمزيد من الخبرة لأنها صعبة للغاية ؛ هناك أوقات لا يوجد فيها عمل لذا تحتاج حقًا إلى التراجع ".

العديد من المنصات المختلفة ، والعديد من الأنواع ، والعديد من الفرص - كتابة ألعاب الفيديو هي مهنة جديدة نسبيًا ، ولكنها مهنة تنطوي على نوع معين. خلال عشرين عامًا ككاتب ، حاول دين ويلكنسون يده في كل ما سبق ، حتى أنه عمل في الإنتاج التلفزيوني في مرحلة واحدة. لديه الخبرة والجوائز لدعم نصيحته ، والتي يلخصها بشكل جيد:

"لا تعتقد أنك ستمضي في عمل ضخم. سيأتي في الوقت المناسب إذا التزمت به. "

اكتشف المزيد عن دين وعمله في http://www.deanwilkinson.net

كريستيان كاولي هو نائب رئيس التحرير للأمن ، Linux ، DIY ، البرمجة ، وشرح التكنولوجيا. كما ينتج بودكاست مفيد حقًا ولديه خبرة واسعة في دعم سطح المكتب والبرامج. مساهم في مجلة Linux Format ، Christian هو Raspberry Pi tinkerer ، Lego lover ومروحة ألعاب ريترو.