كانت Second Life هي رائدة العوالم الافتراضية ، وربما كانت أول مثال على metaverse. تم إطلاق لعبة Second Life في عام 2003 ، ولا تزال تحظى بشعبية لدى المعجبين المتعصبين ، وقد فقدت شعبيتها وتجاوزتها عوالم افتراضية أخرى. وتشمل هذه بيئات الألعاب مثل Roblox و Fortnite ، والتي تضم الآن مئات الملايين من المستخدمين. يوجد في Second Life حوالي مليون مستخدم نشط فقط ، على الرغم من وجود 73 مليون حساب مسجل.

لكن يبدو أن Second Life تناور من أجل العودة. هل تحتاج Second Life إلى إحياء ، وإذا كان الأمر كذلك ، فهل يمكن لمالكيها ترقيتها إلى معايير حديثة ميتافيرية؟

هل تحتاج Second Life إلى العودة؟

إنه سؤال مثير للاهتمام. يشعر بعض المستخدمين المتعصبين أن Second Life رائعة كما هي ولا تحتاج إلى تغيير أي شيء. ومع ذلك ، ضع في اعتبارك أنه بالنسبة لمساهمي Second Life ، فهو عمل تجاري.

لمواصلة إعطاء عائدات مناسبة لمساهميها في مواجهة الهجوم القادم من metaverse ، يجب أن تتحسن. من وجهة نظرهم ، فإن العودة هي فقط ما أمر به الطبيب.

متعلق ب: هل ما زالت الحياة الثانية شيئًا؟

تحقيقا لهذه الغاية ، يعود فيليب روسديل ، الذي أسس Second Life في عام 2003 وغادر في عام 2010 ، للعمل كمستشار استراتيجي. ستجلب عودته معها استثمارًا في كل من النقود وبراءات الاختراع في Linden Lab ، التي تمتلك Second Life. كما سيخصص فريق عمل من سبعة أشخاص من شركة برمجيات الواقع الافتراضي ، High Fidelity ، إلى Second Life.

instagram viewer

هل يمكن أن تتغير الحياة الثانية لتلبي المعايير الحديثة؟

بدأت Second Life في عام 2003 كجزيرة غير موصوفة عليها بعض الأشجار. بعد ذلك ، ظهر اللاعبون - المعروفون باسم السكان - واشتروا الأرض وأزالوا الأشجار وبدأوا في بناء عالم افتراضي جديد بالكامل. Second Life هو عالم افتراضي بناه سكانه من الألف إلى الياء ، حرفياً.

Second Life ليست لعبة ، على عكس Roblox أو Fortnite. في Second Life ، لا توجد أهداف أو أهداف يمكن للمقيمين تحقيقها. Second Life هو مكان يتسكع فيه الأشخاص معًا ويشتريون ويبيعون العناصر الافتراضية لبعضهم البعض. وبهذا المعنى ، فهي لا تتنافس مع النجوم البارزين في اللعبة.

متعلق ب: كيف تبدأ في الحياة الثانية في 10 خطوات سهلة

تستضيف Second Life أيضًا اقتصادًا افتراضيًا مهمًا. وفق ليندن لاب، لديها ناتج محلي إجمالي سنوي قدره 650 مليون دولار مع 345 مليون صفقة لسلع وعقارات وخدمات افتراضية.

قد تدر قدرًا كبيرًا من الإيرادات ، لكن Second Life قديمة نسبيًا. تبدو أدوات التحكم في لوحة المفاتيح والماوس والرسومات الممتلئة ، وكأنها مدرسة قديمة اليوم. يقع Second Life على بعد أميال من عوالم التكنولوجيا الفائقة التي سيقدمها Facebook و Microsoft عبر سماعات رأس VR.

هل يمكن ترقية برنامج Second Life إلى المعايير الحديثة؟ هل يمكن أن تدخل داخل سماعات الواقع الافتراضي؟ نعم انها تستطيع. لحماية عائداتها ، يجب أن تفعل ذلك. يبدو أن هذا هو بالضبط ما توصل إليه روزديل وفريقه ، وجميع خبراء تقنية الواقع الافتراضي ، للقيام به.

في مقابلة مع نطاق، أشار Rosedale إلى أنه سيركز على إضافة تقنية صوت ثلاثية الأبعاد من High Fidelity إلى Second Life. هذا أمر منطقي لأن الصناعة لم تطور بشكل كامل تقنية الواقع الافتراضي التي تنقل الصور الرمزية جسديًا. بمجرد الانتهاء من ذلك ، سيتمكن السكان من إجراء محادثات صوتية في الوقت الفعلي تمامًا كما يفعلون في العالم المادي.

يجب ترقية الحياة الثانية والتمييز

مع وصول Rosedale ، يكون Second Life في طريقه إلى ترقية الصوت والرسومات ، وفي النهاية يتم نشره في سماعات رأس VR عالية الدقة. لا يزال العالم الافتراضي عملاً ناجحًا إلى حد ما ، لكنه سيبقى صغيرًا مقارنة بالأطفال الجدد في كتلة metaverse ما لم تتم ترقيته.

تحتاج Second Life أيضًا إلى تمييز نفسها بشكل حاد بعيدًا عن منافسيها metaverse. أشار فيليب روسديل إلى أنه يتطلع إلى البناء على نموذج الأعمال القائم على الاشتراك في Second Life. إنه عكس ما أسماه بالضبط ، في ملف ليندن لاب بيان صحفي ، "ديستوبيا تعديل السلوك المدفوع بالإعلانات" التي قد تقدمها Meta واللاعبون الكبار الآخرون.

إذا نجح في ذلك أيضًا ، فستكون Second Life واحة لملايين الأشخاص الذين يقدرون خصوصيتهم وستكون قوة هائلة في metaverse.

4 أسباب لماذا لا يزال الناس يلعبون Second Life

على الرغم من إطلاقه في عام 2003 ، لا يزال الناس يلعبون Second Life ، حيث يسكنون العالم الافتراضي بعد فترة طويلة من ذروة شعبيته. لكن لماذا؟

اقرأ التالي

شاركسقسقةبريد الالكتروني
مواضيع ذات صلة
  • وسائل التواصل الاجتماعي
  • عالم افتراضى
  • هي لعبة الكترونية
  • موقع التواصل الاجتماعي الفيسبوك
  • مايكروسوفت
  • الواقع الافتراضي
عن المؤلف
باتريك كاريوكي (41 مقالة منشورة)

كاريوكي كاتب مقيم في نيروبي. قضى حياته كلها في محاولة ربط الجملة المثالية معًا. لا يزال يحاول. لقد نشر على نطاق واسع في وسائل الإعلام الكينية ، وعلى مدى 7 سنوات ساخنة أو نحو ذلك ، غاص في عالم العلاقات العامة حيث اكتشف أن عالم الشركات مثل المدرسة الثانوية تمامًا. يكتب الآن مرة أخرى ، مع التركيز بشكل أساسي على الإنترنت السحري. كما أنه يشارك في مشهد الشركات الناشئة النابض بالحياة في كينيا ، AKA the Silicon Savannah ، وينصح أحيانًا الشركات الصغيرة والفاعلين السياسيين حول كيفية التواصل بشكل أفضل مع جماهيرهم. يدير قناة على YouTube تسمى Tipsy Writers ، والتي تحاول إقناع رواة القصص بسرد قصصهم التي لا توصف أثناء تناول الجعة. عندما لا يعمل ، يستمتع كاريوكي بالمشي لمسافات طويلة ومشاهدة الأفلام الكلاسيكية - وخاصة أفلام جيمس بوند القديمة - ومشاهدة الطائرات. في عالم بديل ، من المحتمل أن يكون طيارًا مقاتلًا.

المزيد من Patrick Kariuki

اشترك في نشرتنا الإخبارية

انضم إلى النشرة الإخبارية لدينا للحصول على نصائح تقنية ومراجعات وكتب إلكترونية مجانية وصفقات حصرية!

انقر هنا للاشتراك