يلتزم معظم المبتدئين في Blender بالمجموعة العادية من العناصر الأولية ثلاثية الأبعاد والأدوات الأكثر استخدامًا. ما قد لا يدركه هؤلاء الأشخاص هو أنهم قد يفوتون الاحتمالات التي يمكن أن تساعدهم في رفع مستوى فنهم ثلاثي الأبعاد.
ما هي الأيضات ولماذا يجب أن تستخدمها؟ إليك رأينا في هذه الكرات الصغيرة متعددة الاستخدامات من goo.
التمثيل الغذائي هو نقطة واحدة في الفضاء ثلاثي الأبعاد تعمل كمصدر لحقل ثابت لسمات محددة مسبقًا تحكمها الرياضيات وحدها.
تبدو كائنات Metaball مثل الكرات الملساء للغاية عندما تقوم بإنشاء واحدة ولا تفعل شيئًا آخر. مظهرهم هو إلى حد كبير وهم ، ومع ذلك ، فإن الواقع سوف يصبح أكثر وضوحا فقط مثلك مراقبة الطريقة التي يتفاعلون بها مع أنفسهم ، ومعاملات التمثيل الغذائي الأخرى ، والمشغلين المطبق عليهم هم.
يمثل المضلع الجزء المواجه للخارج من سطح محدد بوضوح في مساحة ثلاثية الأبعاد. من ناحية أخرى ، فإن الميتابولز إجرائية بالكامل. أسطحها ضمنية ، على عكس الأسطح الصريحة للهندسة العادية في Blender.
قد تبدو معقدة ، لكنها في الواقع هزيلة جدًا من حيث تتبع الأشعة المطلوب لإعادة إنتاجها. إنها بسيطة من نواح كثيرة ، لكن لديها الكثير لتقدمه فنًا ثلاثي الأبعاد من أي نوع.
لإنشاء قاعدة بيانات في "وضع الكائن" ، استخدم ملف يضيف القائمة المنسدلة أعلاه أو ضرب يحول + أ. ستجد جميع خيارات التمثيل الغذائي الخاصة بك ضمن ملف ميتابال إسحب للخارج. يمكنك الاختيار من بين أي مما يلي:
- كرة، وهو التمثيل الغذائي ذو البعد الصفري المشتق من نقطة واحدة.
- كبسولة، مشتق من خط أحادي البعد.
- طائرة، تم إنشاؤه باستخدام مستوى ثنائي الأبعاد.
- بيضاوي، عن طريق حجم بيضاوي ثلاثي الأبعاد.
- مكعب، أيض افتراضي آخر ثلاثي الأبعاد ، هذه المرة باستخدام وحدة تخزين أساسية متوازية السطوح.
بعد إنشاء قاعدة بيانات من أي نوع ، فاتورة غير مدفوعة في وضع التحرير. قد تشعر بخيبة أمل لرؤية أن قائمة الأدوات المعتادة لم تعد متاحة. لا تقلق ، مع ذلك ؛ ليس من الصعب تعلم سير عمل التمثيل الغذائي للخلاط.
في وضع التحرير ، يجب أن تحتوي قاعدة البيانات الخاصة بك على هالتين حولها:
- خاتم أخضر من تأثير، والتي تحدد مدى مرونة سطح التمثيل الغذائي بالنسبة إلى الأيضات الأخرى المحيطة به.
- وردي اختيار ring ، الذي يسمح لك ببساطة بتحديد عملية التمثيل الغذائي مباشرة.
يتم تمييز هاتين الحلقتين في وضع الكائن ، لكن لا يمكن تحديدهما حتى تنتقل إلى وضع التحرير. يمكن أن تعمل حلقة التأثير كحلقة تحديد أخرى لجميع العمليات بصرف النظر عن توسيع نطاق التمثيل الغذائي لأعلى ولأسفل.
لاحظ أنه لا يمكنك حقًا الاستيلاء على أي من الأدوات. بدلاً من ذلك ، نقترح إنشاء قاعدة بيانات أخرى ومراقبة ما يحدث.
نعم ، ها هم ذاهبون. تقبيل، أبناء العم. تُصنف هذه الخاصية الشبيهة بالسوائل أحيانًا على أنها زئبقية ، مثل حبات الزئبق بعد سقوطها من مقياس الحرارة.
ماذا يمكن أن تفعل هذه الأيضات أيضًا؟ كيف يمكننا تعديل سلوكهم بينما تظل كلتا الحلقتين غير قابلتين للانعكاس؟
في ال الخصائص لوحة ، انقر فوق ميتابال علامة التبويب لجميع خياراتك. يمكنك ضبط الدقة الخاصة بهم في الأعلى مباشرةً ؛ أدناه مباشرة ، ستتمكن من تعديل حدود التأثير الخاصة بهم ، بالإضافة إلى اختيار التحديث عند التحرير الإعدادات ، التي يمكن أن تساعدك على تخصيص إعدادات المعاينة في الوقت الفعلي للكائنات الوصفية لتلبي قدرة أداء جهاز الكمبيوتر الخاص بك.
يمكنك بشكل انتقائي اختيار أي من عمليات التمثيل الغذائي في المشهد قادرة على التفاعل مع بعضها البعض عن طريق فصلها في عائلات متميزة ، مما يفتح الباب أمام العديد من الاحتمالات عند إنشاء نماذج معقدة ومفصلة للغاية و مشاهد.
بشكل ممتع ، يتم تحديد العائلات الأيضية في Outliner من خلال اللقب وحده. سيتم تسمية التمثيل الغذائي الأول الخاص بك "Mball" بشكل افتراضي. ينتج عن إنشاء المزيد دون القيام بأي شيء آخر "Mball.001" و "Mball.002" وما إلى ذلك.
أي اسم لكسر التحرير والسرد يمثل بداية عائلة التمثيل الغذائي الجديدة ؛ يمكن أن يكون هذان الجزيئان فوق بعضهما البعض ، لكن كلاهما سيقف بقوة خارج أي تفاعلات أيضية تحدث داخل كل عائلة على حدة.
التمثيل الغذائي الأصلي ، المسمى بالقاعدة ، هو "مالك" جميع الكائنات الوصفية التي تليها وتحتاج إلى تضمينها في نفس المشهد مثل عمليات التمثيل الغذائي في مجالها. سيكون هذا هو الشخص الذي يتم تعديله عند تعديل الدقة والتأثير.
الإعدادات والميزات المتقدمة
تحت العنصر النشط القائمة المنسدلة ، سترى خيارين متقدمين من خيارات التمثيل الغذائي:
- اكتب: يمكنك تبديل الهيكل الأساسي لأي قاعدة بيانات بعد إنشائها.
- الكزازة: كلما انخفض إعداد الصلابة لديك ، زادت مقاومة التمثيل الغذائي لتأثير الآخرين.
- نصف القطر: هذا هو في الأساس مقياس "الجلد" الفوقي حول النظرية الهندسة البدائية تحت السطح". يؤدي تقليصها إلى شد الجلد المحيط بالبدائية دون تغيير طبيعتها بشكل مباشر.
- سلبي: يتيح لك هذا التبديل اختيار "شحنة" "حقل" التمثيل الغذائي. اقلب المفتاح ، وسيختفي التمثيل الغذائي السلبي ، ويتحول إلى إسفين غير مرئي يأكل الكائنات الوصفية الأخرى ذات التصرف الإيجابي.
- يخفي: يمكنك إخفاء عملية التمثيل الغذائي ، والتي تقوم بشكل أساسي بإيقاف تشغيلها. لن يؤثر التمثيل الغذائي المخفي على شكل الشكل غير المخفي ، ولكن سيتم استعادة التأثير عند إظهاره لاحقًا.
- بحجم: تسمح لك بعض الكائنات الوصفية ، مثل metacube ، بتغيير أبعادها في هذه اللوحة.
من الجدير بالذكر أنه لا يمكنك التفاعل حقًا مع السطح الخارق نفسه حتى يتم تحويله إلى هندسة مضلعة خالصة ، فقط الهندسة الموجودة تحتها هي التي تحدد سلوكها. بمجرد إتمام الصفقة ، يمكن تعديل المناطيد والنقط الخاصة بك ونحتها ، تمامًا مثل أي شبكة أخرى في Blender.
سيؤدي تحويل التمثيل الغذائي إلى شبكة إلى قفل الدقة وأي تفاعلات تجري فيها. لتحويل قاعدة بيانات في Blender ، انقر بزر الماوس الأيمن على قاعدة البيانات في Object Mode وحدد يتحول > مش.
متعلق ب: مواقع رائعة لقوام الخلاط المجاني
بعد إجراء بعض التجارب ، من المحتمل أن تبدأ في ملاحظة بعض خصائص براءات الاختراع التي تجسدها عمليات التمثيل الغذائي في الفضاء ثلاثي الأبعاد:
- عندما يقتربون من بعضهم البعض ، يتجمعون معًا.
- عندما يكون أحدهما موجبًا والآخر سلبيًا ، فإنهما يلغيان بعضهما البعض اعتمادًا على مدى قربهما من بعضهما البعض - يمكنك تقطيع الأيض عضوياً باستخدام هذا النهج.
- إن blobbiness عملية التمثيل الغذائي هو حصري لعائلة التمثيل الغذائي للكائنات داخل Blender - أي أن التمثيل الغذائي لن يتحول أبدًا ويتحد مع شيء مثل المكعب أو منحنى.
تتضمن بعض عيوب استخدام عمليات التمثيل الغذائي ما يلي:
- لا يمكنك استخدام معدل على كائن metaobject مباشرة ، فقط على الشبكة المحولة التي تنتج بعد ذلك.
- لا يمكنك نحت التمثيل الغذائي في وضع النحت ، أو استخدام أي أوضاع أخرى مثل رسم الوزن.
- قد تكون الشبكات الأيضية المحولة فوضوية وغير متناظرة (لكن من السهل عادةً إعادة النظر فيها).
- بعد تحويل كائن metaobject إلى شبكة ، وجدنا أن إعدادات المواد المطبقة قد تم مسحها بالكامل في هذه العملية.
بعد التعود على هذه الفواق والمراوغات الصغيرة ، تصبح عمليات التمثيل الغذائي وسيلة قوية بشكل لا يصدق لإنشاء هياكل معقدة وحرة التدفق بسرعة وسهولة.
هناك الكثير من الطرق للعمل بشكل جانبي مع الأيض. يمكن استخدامها لإنتاج أسطح منحنية إجرائية ، كل ذلك دون العبث مع غير مريح ومرهق نقاط التحكم والمقابض.
قد تفكر في سير عمل التمثيل الغذائي لأي من المواقف التالية:
- مؤثرات خاصة.
- بناء قاعدة عضوية لتصميم أو كائن ، يمكنك بعد ذلك تحويلها إلى شبكة متعددة الأضلاع لمزيد من الصقل.
- إنشاء نوافير أو أقواس أو نوافير واقعية.
- محاكاة السائل في انعدام الجاذبية.
- عناصر رسومية غريبة ومجردة وغير تقليدية.
- الكواكب الغازية مثل كوكب المشتري.
- خلق تماسك ولصق واقعي ، خاصة عند إنشاء مواد منزلية الصنع لأشياء مثل النوافذ مع قطرات الماء أو التكثيف على سطح زجاجة ماء بارد.
أي وقت تتعامل فيه مع شيء غير متبلور هو وقت رائع لتجربة التمثيل الغذائي. قم برمي محاكاة فيزيائية أو اثنتين ، وأنت في طريقك إلى مصباح الحمم الفائق الواقعية لأحلامك.
متعلق ب: تاريخ موجز للخلاط
أفضل طريقة لإحداث تناثر مع التمثيلات هي إسقاط زوجين في المشهد الخاص بك والبدء في الترقيع. قريبًا ، سترى مدى قوة الكائنات الوصفية من أي نوع عند تصميم النماذج العضوية والشخصيات والدعائم.
يحتوي الخلاط على العديد من الأدوات لاستخدامها ، مع كون الكرات الكروية والكرات الثلجية من أكثر الأدوات فائدة.
اقرأ التالي
- مبدع
- الخلاط
- 3D النمذجة
- التصميم الجرافيكي
أنا أتعلم من أجل لقمة العيش.
اشترك في نشرتنا الإخبارية
انضم إلى النشرة الإخبارية لدينا للحصول على نصائح تقنية ومراجعات وكتب إلكترونية مجانية وصفقات حصرية!
انقر هنا للاشتراك