يبدو أن الاتصال عبر الأنظمة الأساسية هو أمر شائع للاعبين هذه الأيام ومن السهل معرفة السبب. من الأنسب لك أن تكون قادرًا على اللعب على PlayStation الخاص بك مع صديقك الموجود على Xbox أو الكمبيوتر الشخصي أكثر مما يحتاج كل منكما إلى نفس وحدة التحكم.

على الرغم من أن العديد من الألعاب في الآونة الأخيرة قد اعتمدت اللعب عبر الأنظمة الأساسية ، إلا أن هناك طريقة يجب اتباعها قبل اعتبارها المعيار.

فيما يلي خمسة أسباب تجعل صناعة الألعاب تتراجع عن اللعب عبر الأنظمة الأساسية.

1. المنافسة بين مايكروسوفت وسوني

بينما عبر اللعب قد يكون مفيدًا لك ولأصدقائك ، فقد لا يكون أفضل شيء لأرباح Microsoft و Sony. بصفتهما عمالقة وحدة التحكم منذ فترة طويلة ، فإن Microsoft و Sony في منافسة مباشرة على مبيعات وحدة التحكم.

الاختلافات في الأجهزة بين وحدات التحكم ضئيلة إلى حد ما بالنسبة لمعظم الأشخاص ، لكنك ستكون كذلك من المرجح أن تشتري PS5 إذا كان لدى جميع أصدقائك واحد ، خاصة إذا كنت تأمل جميعًا في اللعب سويا او معا. يمنح تشغيل جميع الألعاب المتقاطعة المستخدم مزيدًا من الحرية في اختيار وحدة تحكم لشرائها ، مما قد يؤثر على أرباح أي من الشركتين.

instagram viewer

2. رسوم تحديث مايكروسوفت وسوني

يتعين على مطوري الألعاب تقديم الأموال إلى Microsoft و Sony لتحديث ألعابهم على منصاتهم. يمكن أن تكون رسوم التحديث هذه موجودة أيضًا على منصات الألعاب الأخرى مثل Nintendo و Steam ، وحتى في متاجر التطبيقات.

من خلال وجود لعبة على منصات مختلفة ، يمكن للمطورين امتلاك ألعاب في بنى مختلفة اعتمادًا على النظام الأساسي ، مثل الحالة التي يكون فيها بناء وحدة التحكم Minecraft أقدم من الكمبيوتر الشخصي الإصدار. قد يحتاج مطورو الألعاب ، وخاصة المستقلين ، إلى إجراء تحديثات عبر منصات مختلفة ، إما لأسباب مالية أو بسبب التحديات التي نشأت عند تنفيذ التحديثات على معين برنامج.

3. يمكن أن يعمل تجزئة قاعدة المستخدم لصالحك

سيتم تشغيل الألعاب على خوادم مختلفة لكل منصة عندما لا تكون مشتركة بين الأنظمة الأساسية. هذه في الواقع خطوة ذكية في حالة فترات التعطل الناتجة عن الأخطاء داخل اللعبة أو المشكلات المتعلقة بالشبكة الكاملة للمنصة. إذا كنت تلعب لعبة على Xbox ، ولكن هناك خطأ كبير يتسبب في توقف إصدار PS4 ، فإن هذا التجزئة لقاعدة المستخدمين يعمل لصالحك.

إذا كانت اللعبة متعددة المنصات وتعطلت ، فإنها تنخفض للجميع. هذا يمكن أن يسبب المزيد من الضغط السيئ للعبة ويؤثر بشكل واضح على المزيد من الناس. في حين أن الأنظمة الأساسية المتعددة تجعل من السهل عليك اللعب مع أصدقائك ، فإنها ستؤثر عليك جميعًا في حالة التوقف.

4. اختلافات البنية التحتية

البنية التحتية بين وحدات تحكم Sony و Microsoft و Nintendo ليست هي نفسها بالضرورة ، مما قد يجعل من الصعب على المطورين تنفيذ القدرة عبر الأنظمة الأساسية على عناوين معينة.

بينما تشير الزيادة في الأنظمة الأساسية عبر العناوين إلى أن اختلافات البنية التحتية هذه ليست مستحيلة التنقل خلالها ، أنت يجب أن تفكر في كيفية تأثير الاختلافات في التمويل والفرق بين شركات تطوير الألعاب المختلفة على التنفيذ عبر اللعب.

5. يتمتع لاعبو الكمبيوتر الشخصي بالميزة

إذا كنت لاعبًا على جهاز الكمبيوتر ، فستكون على دراية جيدة بمدى سرعة الماوس ولوحة المفاتيح التي تسمح لك بالمناورة مقارنة بوحدة التحكم. لطالما أظهر الاختلاف في المدخلات تأثيره على ألعاب إطلاق النار من منظور شخص أول، على سبيل المثال ، مع سيطرة مشغلات الكمبيوتر الشخصي عادةً في الردهات التي يتواجد فيها لاعبو وحدة التحكم.

قد ترغب في اللعب مع صديقك الموجود على وحدة تحكم مختلفة ، ولكن ماذا لو كان ذلك على حساب الانهيار عبر الإنترنت من قبل مشغلات الكمبيوتر الشخصي الذين يمكنهم ببساطة التحرك والتصويب بشكل أسرع منك؟

هذا هو أحد الأسباب الرئيسية التي تجعل اللعب المتقاطع معارضة من صناعة الألعاب ، بسبب قضايا الإنصاف في المنافسة التي تأتي من السماح لمشغلات وحدة التحكم والكمبيوتر الشخصي بملء نفس الشيء جماعات الضغط.

هل يجب أن تنتشر لعبة Cross-Play؟

هناك العديد من الأسباب التي تجعل اللعب عبر الأنظمة الأساسية غير منتشر كما تريد أنت واللاعبون الآخرون. في حين أنه يبدو أنه يظهر في المزيد والمزيد من العناوين مع مرور السنين ، فمن غير المحتمل أن ترى اللعب المتقاطع أصبح المعيار لكل لعبة لبعض الوقت.

في هذه الأثناء ، هناك الكثير من الألعاب عبر الأنظمة الأساسية على الهاتف المحمول ، وعدد قليل جدًا على PlayStation و Xbox و Nintendo.

10 ألعاب متعددة اللاعبين عبر الأجهزة المحمولة لتلعبها مع الأصدقاء

اقرأ التالي

شاركسقسقةشاركبريد الالكتروني

مواضيع ذات صلة

  • الألعاب
  • لعب لوحات المفاتيح
  • ألعاب الكمبيوتر
  • اكس بوكس ​​اكس بوكس ​​اكس
  • بلاي ستيشن 5

نبذة عن الكاتب

براد ر. إدواردز (تم نشر 80 مقالة)

كاتب iOS وطالب تسويق رقمي.

المزيد من Brad R. إدواردز

اشترك في نشرتنا الإخبارية

انضم إلى النشرة الإخبارية لدينا للحصول على نصائح تقنية ومراجعات وكتب إلكترونية مجانية وصفقات حصرية!

انقر هنا للاشتراك